INSERTAR TILESET Y CONFIGURARLO
No es que sea algo muy difícil, pero de igual forma es estrictamente necesario saber configurar bien un tileset, ya que muchos tienen dudas sobre muchos aspectos.
¿Qué necesitamos?
[LIST=1]
Nuestro Tileset
Nuestro Essentials
Ganas
[/LIST]
Una vez dicho esto, nos vamos al Essentials.
Hay muchas opciones y muchos símbolos que puede que os líen, bien por que no sabéis para que sirven, o por que os supera todo esto de ver tantas cosas juntas.
Lo primero de todo es insertar nuestro Tileset. Simplemente nos vamos a gestor de archivos que es el icono de la carpeta con tres archivos.
Ahí podremos observar muchas cosas, tales como Animations, autotiles, batters....Muchas cosas no son necesarias en Pokémon Essentials, y otras ya las veremos más adelante.
(Donde señalo uno, es el Gestor de Archivos.)
De damos a Tileset y luego a importar. Logicamente, escogéis vuestro tileset, y os aparecerá esto:
Simplemente con el botón izquierdo hacéis click en el color que queréis que sea transparente
Ok, pero mi plantilla tiene dos colores que deberían ser transparentes.
Pues simplemente con paint o cualquier otra herramienta parecido o mejor, coloreamos un tipo de cuadrado de la plantilla, para que los dos estén del mismo color, y no tener fallos al insertarlo.
Y con el botón derecho para colores translúcidos. Le damos a haceptar y listo.
Peeeeeeero, el tileset no está "funcional" ni mucho menos. Para que podamos elegir un tileset que insertamos para colorear un mapa, es necesario hacer lo siguiente:
- Ir a base de datos
- Darle a "Tileset" y cliquear en un recuadro en blanco
- Ya ahora le dáis nombre, y elegís el tileset que queráis.
Para más detalle, y evitar confusión, lo esclareceré en esta imagen:
(1-Espacio vacío, 2-Poner autotiles (se verá), 3-Elegimos nuestro tileset, 4-Podemos elegir una imagen que hará de fondo del mapa en caso de que no tengamos ningún tile en la zona, 5-Es un fog, se explicará en hacer un intro, 6-no sirve para nada.)
Ahora, si que podremos utilizar nuestro tileset en un mapa, una vez hecho esto.
Configuración del tileset
Para que ya quede perfecto para utilizar, seguimos en la base de datos, en tileset, a la derecha de la pantalla, os explicaré para que sirven las opciones:
BLOQUEO DE PASO
Pinchamos en los tiles, x o se puede pasar. Círculo si se puede pasar por el tile.
DIRECCIONES
Cuando estas en dicho tile, podemos hacer que no se pueda pasar para cierto lado. Esto es típico ponerlo en el tile superior de montaña, donde le quitamos la dirección de arriba, para que no se pueda pasar y quede bien.
ELEGIR PRIORIDAD
Desde 1 hasta 5, podemos elegir la prioridad que tiene un tile encima del jugador, es decir, que si le damos prioridad uno un poste, al tile que de dimos prioridad un se verá por encima del jugador, y no por debajo.
¿Le he dado prioridad uno a dos tiles seguidos uno encima de otro pero por qué mi mini está por encima del tile siguiente?
Esto pasa cuando a dos tiles que se tienen que ver encima del mini y van seguidos hacia arriba, si les das a los dos prioridad uno, se verá mal. Para estos casos, al tile de abajo a arriba se le va dadno prioridad 1,2,3,4,5. o lo entenderéis mejor si lo hacéis e vuestro rpg.
OSCURECER TILES
No hace falta explicar esto. Yo no lo suelo utilizar.
ELEGIR MOSTRADOR
Simplemente pincháis en los tiles que hacen de intermediario entre una persona y el mini, haciendo que se pueda hablar con el evento pese a que esté a un tile de distancia. Vamos, que tenéis que elegir los tiles que hacen de mostrador.
ELEGIR TERRENO
Muy importante. Tenemos que elegir un número para nuestro tile. ¿Cual elegiremos? Pues ahora lo vemos:
[LIST=1]
Para travesañor (donde el jugador salta)
Hierba
Arena
Suelo rocoso
Aguas profundas
En el agua donde el jugador se tiene que reflejar
Para el agua normal
Cascada
Cesped alto
Hierba subacuática
Hielo deslizante
Se usa para puentes, pero no es que esté muy avanzado
[/LIST]
Y es to es lo básico. Dudas por perfil.