Este diccionario a sido desarrollado por Zuru & Eing
De uso exclusivo para Whack a Hack! en base
a el antiguo diccionario en TheWorldOfPokeHack, y
el antiguo diccionario de Whack a hack!
Me gustaria que completasen con las palabras que
vean necesarias, si creen que faltan. Pero no pongan
tonterias, ni terminos logicos que se sobreentiendan.
Emulador: Es un programa que nos sirve para emular los roms, es decir, jugarlos. El mejor emulador para GBA es VisualBoyAdvance
existen emuladores para casi todas las consolas conocidas.
Roms: Es un tipo de memoria, que contiene datos hexadecimales, y que se puede ver interiormente sus datos, mediante códigos ASCII, pero eso solo los ROMS de juegos. Los Roms, que usareis para el ROM hacking, serán del formato “.gba” o “.gb”
Rom Virgen: Aquel tipo de rom, que jamas fue modificado ni alterado por nadie y no le fueron aplicadas ningun parche de rombase.
HackRom: Juego creado en base a una rom, cuyo contenido
a sido alterado drasticamente hasta dar forma a un nuevo juego original,
la venta de estos hackroms es ilegal y su modificacion es un importante hobby reconocido mundialmente.
RomBase: Rom ligeramente modificada que trae un contenido especifico y a sido realizada por algun usuario para uso libre del resto.
Screen/Scan: Son las imagenes sacadas de los distintos emuladores o en RPG que sirven para mostrarlas tanto como exposicion, reto, concurso, etc...
Hexadecimal: Es un sistema de enumeración, cuenta las direcciones de un sistema informatico. Con esto se clasifican las direcciones. Esta enumeración va del “0 a la F” usando 16 caracteres
Binario: Sistema de enumeración en que solo se usan dos cifras, el 1 y el 0. Este sistema de enumeración solo lo usan las máquinas, el mejor ejemplo es el ordenador donde cada accion por pequeña que sea esta codificada en numeros binarios.
Caracteres Hexadecimales: Son los caracteres que se usan en este sistema de enumeracion, son:
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - A - B - C - D - E - F
Tool/Herramienta: Son los programas que sirven para modificar los datos de una rom, desde el aspecto grafico, la traduccion, scripts, musica y animaciones entre otras, en su mayoria estan en ingles.
Sprites: Son las imagenes de los Pokemon que salen en el juego en combate. Ej: Bulbasaur. Estos miden 64x64 Pixels y llevan 16 colores
(Contando el blanco, el negro y el color del fondo)
Backs/BackSprites: Son la parte trasera de los Sprites tienen 16 colores, miden 64x64 y al contrario que en los sprites, en estos dibujos el pokemon no se suele ver de cuerpo entero, actualmente a traves de los nuevos juegos de pokemon: Black&White se sabe que se puede insertar backsprites en juegos de RPG, aunque en GBA resulta aun imposible, pues suelen medir mas de la medida maxima que una rom permite por Sprite.
Minis/MiniSprites: Son todos y cada uno de los personajes en miniatura que salen en el mapa cuando no estas batallando, un minisprite basico tiene 8 movimientos, estos minisprites en su mayoria suelen representar personas.
Bugs: Los bugs son errores que se producen al modificar el rom de manera incorrecta; encontrar bugs en un rom es frecuente.
Tiles: Son los graficos del rom, es decir, cada cuadro de 16x16 en el mapa de juego, se reunen en Tilesets, su traduccion al Español es Azulejo, aunque mas internacionalmente se conocen como tiles.
Tileset: Es el conjunto de tiles del rom, hay muchos tilesets en un juego, cada mapa de un rom de Pokemon cuenta con dos tilesets, dichos tilesets se pueden visualizar con hasta 12 paletas diferentes.
Paletas: Son los colores de los graficos y tilesets del rom. En los tiles, constan de 16 colores, ya contando el color del fondo que actua de transparente
Script: Los scripts, son codigos escritos en lenguaje hexadecimal, que permiten formar eventos, son ademas el alma del hack, ya que si ellos, no se puede hackear, un script se forma con el entrelazo de varios comandos.
Comando: Los comandos son cada uno de los codigos de un script, que sirven para realizar una accion en el mapa o en batalla.
Parche: Los Parches, son archivos comprimidos que contienen la informacion de un rom. Si se trata de un hack con mucho cambio, el parche ocupara mas memoria. Tambien se utilizan para comprimir la informacion de un rombase y aplicarlo luego a la rom virgen.
Offset: Son direcciones dentro del juego, que contienen la informacion de este, constan de dos letras hexadecimales. Ej: 1A
Offset con puros FF: Son direcciones dentro del juego, que no contienen informacion, y se pueden utilizar para crear nuevos scrips, son reconocibles porque solo pueden estar formados por dos letras hexadecimales: FF
ASM: Lenguaje de programación que te permite darle otra manera de ver al Rom. Sabiendo ASM, le puedes hacer de todo lo que tu quieras al rom.
Píxel: Unidad de medida de imagenes digitales. Cuantos mas pixeles tiene una imagen, mayor resolucion dispone. Los sprites cuentan con una medida de 64x64 y cada casilla de tile cuenta con una medida de 16x16
Battlegrounds: Son los escenarios de batalla, que visualizas bajo el trainer o el pokemon en una batalla.
Redimension: Accion de encoger o agrandar una imagen para facilitar su insercion al hackrom.
Ripear: Es el acto de basarse en un tile o copiarlo, para facilitar su insercion al hackrom.
Warp: Es el evento, que hace que te trasladen de un mapa a otro. Se representa en Advaced Map como una casilla morada con una letra W en el centro de esta.
Gatillo: Es el evento que hace que se active un script, otro caso es que cada mini debe tener un script por lo tanto al hablar con un mini se activa tambien el script que este tenga, se representa como una casilla verde con una S en el centro de esta.
Midis: Son todos y cada uno de los archivos musicales, que se reproducen en el ROM, tanto en un mapa como en batalla, durante el transcurso de un script a traves de ciertos comandos puedes cambiar la musica.
:sleepy: