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Thread Name: R| Gráficos | Cambiar Prof. Birch de la intro (NSE)
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Cazsh 14850
Cambiar prof. Birch de la intro [Ruby_Ing]





Hola amigos, aqui voy por mi 3º tuto, siempre para los "Iniciantes" en le mundo hackrom. Hoy quiero demostrarles una manera muy sencilla de cambiar al clasico profesor birch, por nuestro propio sprite.

Bueno, como siempre, una muestra de lo que teneis que poseer en vuestra mochila:





Necesitamos:


Nameless sprite editor

un sprite indexado de 64x64 (para los que no saben indexar, les dejo un link abajo que les sera util ;) )


¡Bien, con los materiales listos, EMPEZEMOS!


Bien, aqui les muestro mi sprite de 64x64 con 16 colores:





Bueno, una vez que tengamos el sprite, abrimos el NSE y cargamos nuestro rom:



Y vamos a "Opciones->Bookmarks->View Bookmarks":



Se nos abrira algo asi:



Le damos al signo + a la para de people y luego a "Prof. Birch" y ahi esta lo que buscamos:



Entonces le damos a open y luego cierran esa ventanita:



Bien, ahora la parte mas facil ;) le damos a "File->Import->Import Bitmap" (asi como haciamos para insertar los pokes ¿recuerdan? )



se nos abrira algo asi:



Le damos a load y buscamos nuestra imagen:



Y luego en donde dice "Image" ponemos "All" y le damos a save! (Si sale un cartel ponemos que si)

Y ahora, para terminar de cambiar la paleta, vamos a Edit->Palette, y nos sale un cartel y pulsamos save:



Y ya esta, deberia quedar asi:



Bueno aqui un link para los que no saben indexar: Tutorial, insertar, editar paleta e indexar sprite pokemon



Recuerden comentar, sus preguntas no molestan :D, si tienen un problema ¡hare lo posible por resolverlo!