Nota: Antes de empezar con este tutorial les recomiendo que se lean el que ice anteriormente, porque aqui explicare las cosas menos detalladas, en cambio alli como minimo enseño lo mas basico, por si acaso, aqui el link:
Hola a todos! Como os prometí aquí esta el tutorial de como hacer Worldmaps estilo HGSS. Este es de los estilos mas "Buenos" literalmente. Aqui unas muestras de lo que podemos conseguir:
Todas estas muestras son 100% (o mas incluso) privadas! Son algunos de los Worldmaps que he echo para algunos proyectos.
Vamos a empezar :). Primero os dejo las plantillas del tutorial de Zekro como el tutorial anterior que ice:
[SPOILER="Para FR"]
[/SPOILER]
Voy a realizar exactamente la misma explicacion que el tutorial anterior, y asi ganar tiempo ^^
Primero explicare el Worldmap para Base FR.
Como vemos el worldmap esta echo por cuadritos, mmmm, interesante no? Vale pues los cuadritos en Rojo y Amarillo son las restricciones del Worldmap, son las zonas donde no llega el cursor, lo que significa que alli, nunca de los nuncas puede haber una ciudad. Los cuadros en Blanco y Negro son las zonas donde llega el cursor, asi que alli iran todas las rutas y ciudades. Entendido?
Ahora R:
Los cuadrillos Amarillos y Rojos significan lo mismo que en la anterior plantilla, al igual que los cuadros en blanco y negro. La unica diferencia son los cuadros en Rojo y Verde, esos cuadros es donde salen los cartelitos de los nombres de las ciudades, solo para Ruby.
Ahora empieza el tutorial jej:
Empeshemos. Primero cogeremos estas paletas:
Os las he indexado, es todo lo que necesitaremos, o al menos la mayoria xD.
Procederemos al primer paso, que es la eleccion de nuestra plantilla. En este caso elijo FR para el tutorial.
Ahora vamos a abrir la plantilla, y en otro los tiles.
Ahora vamos a coger el marron de la segunda fila a la izquierda, aqui os lo dejo en una imagen:
Ahora, seguramente sabreis para que es, vamos a hacer la forma de la region, de nuevo os digo que intentad hacer muy grande el terreno de la region, y que como maximo tenga dos islas, con eso, obtendras buenos resultados^^
[SPOILER="SPOILER"]
Vamos a seguir, ahora viene la parte de las ciudades y zonas. Los Worldmap estilo HGSS no tienen el tile de pueblos, pero no es nada dificil hacer uno verdad? En este caso yo no hare ninguno, con tiles de ciudad me sobra. Recordad como debemos poner los tiles de ciudad o zona. Nunca entre dos cuadriculas, siempre debemos ponerlos encima de cada cuadrado exactamente, si el tile ocupa dos espacios, pues que ocupe dos cuadros exactamente, si sale un poco cuando lo insertes veras que el cursor no puede seleccionarlo. Las ciudades son los cuadros rojos, hay muchos tamaños, y las rutas son los verdes, recordad que tambien podeis hacerles giros de 90 grados, para tenerlos distintos. Ahora vamos a meterlos, una scan.
Ahora ya sabemos que viene, las rutas, asi que vamos a echarle un vistazo a los tiles HGSS.
Nos vamos a fijar que hay cuatro tiles que tienen bordes de color gris y con rellenos de colores distintos. Los que tienen el color de relleno blanco son rutas terrestres, y los que tienen relleno de color azul las rutas aquaticas. Con estos cuatro tiles podemos hacer todo tipo de rutas. Claro pero nos fijaremos de que solo hay dos tipos de tiles, las curvas y las rectas, pero como vamos a hacer rutas verticales si el tile de ruta es horizontal? Pues muy facil, con paint seleccionaremos el tile. Y despues le daremos clic derecho > Girar < Girar 90 grados a la derecha/izquierda, girar 180 grados, o voltear verticalmente/horizontalmente. Les recomiendo que prueben estas opciones, y con esto todo tipo de rutas seran posibles.
Recordad, las rutas son como las ciudades/zonas, deben estar exactamente en las cuadriculas, si sobresale solo que sea un trozo al insertarlo el cursor no podra seleccionarlo.
Aqui os dejo una scan de como me esta quedadndo:
Bueno, ahora vamos a hacer algo muy facil, que sera el color de relleno de la region. :)
Vamos a coger el verde mas claro de las paletas HGSS.
Vamos a rellenar todo lo que seria "Tierra" del Worldmap.
Si lo hacemos la manera "Rapida", que es como se hace, vamos a ver algunos errores en nuestro Worldmap.
Vamos a ver mas detalladamente los errores:
He marcado en rojo los errores. Para arreglarlos, vamos a coger las paletas de la parte externa de la ruta (gris). Ahora vamos a pintar los errores que hay en el Worldmap, y quedara mucho mejor.
Ahora vamos a hacer los niveles de la montaña, para ello vamos a coger el verde mas oscuro.
Y vamos a hacer el segundo nivel de la montaña.
Ahora cogeremos el marron mas oscuro de las paletas HGSS.
Y vamos a hacer el tercer nivel.
Ahora vamos a coger el segundo marron mas oscuro.
Y vamos a hacer el cuarto nivel.
Ahora vamos a coger el segundo marron mas claro y vamos a hacer el quinto nivel.
Y para terminar cogeremos el marron mas claro y haremos el ultimo nivel, el sexto.
Este Worldmap ya va tomando forma, pero aun queda mucho para terminarlo, exactamente la mitad del proceso.
Vamos a coger el marron, el primero de la segunda fila (el que usamos para hacer el borde de la region).
Ahora con el Paint o Photoshop, lo que esteis usando, le vamos a poner un ancho de 3 px, y vamos a reseguir el borde de la region que icimos con este mismo color.
Vamos a coger el color azul mas claro de las paletas HGSS.
Y vamos a pintar todo lo que seria agua del Worldmap.
Ahora cogeremos el azul mas oscuro.
Y con esta paleta, vamos a reseguir el borde del worldmap, pero no por encima, sino por la parte de fuera, se entendera mejor se le echais un vistazo...
Vamos a coger el segundo azul mas oscuro/claro y vamos a reseguir el borde de la region, como antes.
Parece que el Worldmap ya esta terminado, pero no es asi, aun le quedan hacer unos detalles.
Nos vamos a fijar con los tiles de iconos.
Y vamos a insertarlos donde queramos en el Worldmap, pero no encima de las ciudades/zonas/rutas ok?
Y vamos a adaptarlos dependiendo de los niveles del Worldmap.
Aun asi hay pocos iconos en este worldmap por ser estilo HGSS, pero bueno...
Aqui el resultado final:
[/SPOILER]
Espero que les haya gustado y les haya servido jeje. Ahora ya no hay excusas de no saber hacer Wordmaps!
PD: Proximamente les traere el tuto en PDF para descargar o online.
PD2: Podeis exponer vuestros Worldmaps para ver como os van quedando xD.
Siempre aportando, muchas gracias Aaron.
El tutorial, al igual que el de hacer mapas estilo FR/LG está muy bien explicado, a mi personalmente el estilo de mapas de HG/SS es de los que más me gusta, seguro que a muchos les ayuda este tutorial (;
Good siempre aportando! Eso está muy bien :) sigue así y pronto serás el nuevo Admin (???)
Bueno, recomiendo el tuto a todos los que quieran aprender a hacer Worldmaps del estilo HG/SS. Ya que está super bien explicado (como es el caso de los tutos de Aaron siempre) y es muy bueno para aprender ^^
Mis felicidades tío, está genial, y cada vez aportas más a la comunidad... quizás podrías llegar a ser un mod... no como yo... que tengo muy poco para aportar y sólo he posteado unos rips míos... jajaja. Bueno, que me desvío. Tutorial claro, chulo, imageneado y largo (?)
¡Sigue así!
buena tutorial, como de costumbre la hisistes bien muy detallada, y tus aportes a la comunidad son muy buenas, esta tuto esta muy bien detallada y bien explicada
Aunque algunos digan que no, este tutorial es muuuuuuy importante.
De hecho después de una historia, muchos empiezan con el mapeado y algunos scripts y NOOOOOOOOO.
Lo que hay que hacer es empezar por el worldmap, después hay fallos o no te guias bien y tal. El mapa es la esencia del juego cuyo frasco es la historia, cuyo sabor son los eventos, cuya etiqueta, que nos atrae a probar la esencia(Hack) son los tiles.
Primero se empieza por el frasco, la historia, y después se le mete la esencia, el worldmap. Lo le puedes poner sabor a un hack sin ponerle antes la esencia. Por que después puede perder todo.
Iniciado por xabier2012
Aunque algunos digan que no, este tutorial es muuuuuuy importante.
De hecho después de una historia, muchos empiezan con el mapeado y algunos scripts y NOOOOOOOOO.
Lo que hay que hacer es empezar por el worldmap, después hay fallos o no te guias bien y tal. El mapa es la esencia del juego cuyo frasco es la historia, cuyo sabor son los eventos, cuya etiqueta, que nos atrae a probar la esencia(Hack) son los tiles.
Primero se empieza por el frasco, la historia, y después se le mete la esencia, el worldmap. Lo le puedes poner sabor a un hack sin ponerle antes la esencia. Por que después puede perder todo.
Eres el Pu** Jefe Filosofico xD
Si claro como dice aui arriba sin el WM NO hya juego bien creado cada uno debe saber como hacer su WMpara poder mappear
hola hermano...
gracias por el tutorial,me sirvio cuando iba a hacer mi worldmap :)
no encontraba como hacerlo,pero encontre tu tutorial y esto me quedo asi:
no se si este bbien,es mi primer worldmap...
pero gracias hermano :D
¡Increíble! ¡Que gran tutorial! :heart: Me encanta, ¡cásate conmigo! (?) xD.
Es un gran tutorial, les servirá a muchas personas (por no decir a todas e3é) para darle un toque molón. Desde siempre el mapa de HG/SS me ha gustado por sus colores y sus formas.
Quien comente mal en este post, debería morir debería saber que es un gran tutorial :awesome:
Yo he hecho un mapa, pero no lo utilizaré debido a que no tiene las cosas verdes esas de las rutas y no tiene casi nada... Vamos, que era solo para pasar el rato y probar como era. Te lo dejo por aquí a ver si te gusta.
Bueno, eso es todo. Saludos y sigue así, eres un gran posteador :D
Muchas gracias, Aaron. Lo usaré en la mayoría de mis hacks. Incluso he hecho una paleta propia del rubí-zafiro-esmeralda, pero debido a... un fallo técnico la perdí para siempre.
gracias por el tutoria ya hice mi propio mapa pero quisiera saber como insertarlo a mi juego de pokemon ruby e intentado todo para colocarlo pero nada me funciona si alguien me puede ayudar porfa?
Por cierto, ¿Cómo se inserta en el ruby?
Es que lo he intentando y ahora el mapa me sale con los tiles del de hoenn distribuidos aleatoriamente por toda la pantalla
Hace muuuuuuucho tiempo que no paso por el foro y no se si lo que estoy haciendo este bien, haci que me aceptare las consecuencias.
¿Cuando usaron la plantilla con los tiles del mapa HGSS se dieron cuenta que los colores no estan indexados de manera correcta?
¿A que me refiero con la pregunta de arriba?, Me refiero a que la plantilla tiene DEMASIADOS colores por lo que a la hora de hacer nuestro world map terminamos modificando la plantilla para que tenga muy pocos colores y despues podamos agregarlo a nuestro hack rom y deseguro es muy molesto tener que hacerlo, por esa misma razón me tome algo de mi tiempo (que parece que otros no tienen) para poder modificar la plantilla y subirla a mi deviant, la plantilla tal y como se espera es de uso libre ya que lo unico que hice fue modificarla un poco y nada más, espero que les sea util.
Pues usas el que quieras, ya sea el Paint o el que uses, yo por ejemplo uso el Corel PaintShop Photo Pro x3, simplemente recortas los objetos y vas dibujando o colocando las cosas sobre la plantilla.