Hacer un pueblo básico puede parecer sencillo,
pero para los principiantes en el arte del mappeo puede llegar a ser una odisea.
Generalmente, nuestros primeros mapas suelen ser muy cuadrados,
con muchos huecos vacíos y demás catastróficas cualidades.
Eso se acabó, intenta seguir el tutorial y verás cómo el resultado obtenido se aleja de los nefastos mapas de antes.
Para empezar, abrimos Advance Map y cargamos nuestra ROM (Ctrl+O).
Una vez abierto, seleccionamos el mapa a editar desplegando los menús;
yo, por ejemplo, he seleccionado ALABASTIA (3.0).
Bien, cogemos el tile de hierba y cubrimos todo el mapa con él, que no os dé pena.
Una vez obtenido el resultado que se observa en la imagen, pasamos a los bordes.
Para los extremos del mapa se suele usar, en la mayoría de los casos,
el árbol principal que se incluye en el tileset. Pues, con él, cubrimos los bordes formando una "caja de árboles".
Pero, ¡es un mapa completamente cuadrado!
No os desesperéis, que ésto tiene fácil solución;
vamos a conseguir un trazado más irregular para nuestro mapa colocando árboles
en las esquinas del mapa, de manera que el centro del mapa quede con forma de "patata".
Ahora que ya tenemos los límites del pueblo, ¿qué tal si hacemos las entradas?
No todos los mapas tienen entradas, pero vamos a liberar de árboles el sitio por el que pasa el camino.
Como mejora opcional, se pueden añadir unos árboles junto a la entrada para delimitar mejor el camino.
Una vez que obtenemos, ya sí, la base de nuestro pueblo, pasamos a colocar los edificios.
Con tres o cuatro bastaría, pero la imaginación no tiene límites.
Coloca los edificios donde tú elijas, siempre teniendo en cuenta
que no tendría sentido obstaculizar las entradas. Una vez colocados, deberíamos obtener algo parecido a ésto.
¡Puf!, sigue siendo horrendo. Vamos a pasar a la acción con nuestros amigos los caminos.
Colocamos los caminos, normalmente, de forma que nos conduzcan desde una entrada a una salida,
y que nos lleven a todas las casas (o, en su defecto, a los edificios más importantes).
Bueno, para eliminar la gran monotonía del mapa, vamos a colocar más árboles;
se pueden colocar árboles sueltos para delimitar caminos,
aunque también los colocamos como elemento decorativo.
En este paso, es frecuente ver el uso de los árboles secundarios.
¡Esto se parece más a un pueblo!
Sí, pero vamos a hacerlo más random aún. Cogemos los caminos y los irregularizamos,
obteniendo un trazado menos recto, pero que cumple con su función;
añadimos flores o algún elemento decorativo (farolas, arbustos, bancos...) y,
opcionalmente, podremos contar con el uso de vallas o saltos.
¡Que no se te olviden los carteles!
Además, es aquí cuando puedes añadir los últimos retoques al suelo (combinando tapetes) y a los árboles.
Así (espero que mejor) os debería de quedar vuestro mapa.