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Thread Name: GBA | Otros | [Guía Orientativa] ¿Qué tipo de hacker soy?
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War 16874
Bueno, a la hora de empezar a hackear creo que muchos nos planteamos, con qué deberíamos empezar. Muchos seguramente han escuchado hablar del Tiling, el Spriting, el Scripting, Mapping, etc.

Acá les entrego una guía, redactada por mí, de los diferentes campos del hacking, y éste tuto se lo dedico a un usuario que conocí hace bastante llamado aerd01, a quién le prometí mejorar su tutorial.

Creo que es primordial siempre llevar en la cabeza nuestros objetivos no solo en el hacking, sino en las actividades de la vida diaria. Muchos novatos han deseado empezarse en el hacking, pero debido al desconocimiento casi total del tema y al no saber como empezar, se han visto estancados en el tema. A continuación les presentaré los campos más importantes del hacking para que tengan una idea y puedan decidir a qué campo desean orientarse o con cuál desean empezar.

Campo Gráfico
Ciencias o auxiliares: Arte, creatividad, dibujo.
Diferentes tipos de grafistas:
1. Spriter: El grafista por definición general. Un Spriter es un creador de gráficos, tales como trainers, backgrounds y sprites generales, principalmente scratch. Comprende prácticamente la parte visual de un hack y es relevante, aunque no específicamente o estrictamente necesaria. En muchas ocasiones se refieren a los Tilers también como Spriters. Requieren un manejo de las estructuras y sombras.

2. Tiler: Un grafista que se encarga de los diseños y paisajes del juego, casas, árboles, cuerpos de agua, etc. Relevante a la hora de definir el estilo del hack y su personalidad. Los tiles se encargan de profundizar el efecto de lo que causa la scan y el mismo mapa, así como ambientan lo que ocurre.

3. Mapper: Tal vez el tipo de grafista más importante en un hack. Se encarga de mappear o elaborar los ambientes del hack y es muy relevante a la hora de definir qué sucede y en dónde suceden las escenas del hack. Todo lo que sucede en el hack sucede en los mapas que éste grafista crea.

4. Insertor de Gráficos: Importante si se es Tiler y Spriter. Se encarga de insertar los gráficos realizados por los Spriters y Tilers.

Campo Técnico
Ciencias o auxiliares: Lógica, matemática, obervación, creatividad.
Diferentes tipos de creativos:
1. Scripter: Junto con el mapper, los miembros más importantes de un hack. Se encarga de elaborar las escenas que ocurren en los mapas de un hack. Constituye los eventos, y trata de causar un efecto en el jugador. Se encarga de todo lo relacionado a la jugabilidad.

2. Investigador: Se encarga de descubrir las múltiples funcionalidades de la rom y se encarga de explotar sus capacidades. Suele ser un scripter; algunos realizan herramientas que facilitan la aplicación sus investigaciones.

3. Historiador/Guionista: Puede ser perfectamente también el scripter. Realiza y organiza los eventos del hack, y produce la historia del mismo. Muy importante en un hack.

4. Betatester: A veces relevantes. Se encargan de probar los hacks y reportar los errores.

5. Sappiers: Son aquellos hackers que crean las diferentes MIDI's de los hacks y/o las insertan. No son estrictamente necesarios, aunque contribuyen al ambiente que ocurre en los eventos.

En fin, éstos son los principales tipos de hacker. Uno puede pertenecer perfectamente a más de un campo dependiendo de cómo se maneje. Hay muchos tilers/mappers y es muy común ver la combinación historiador/scripter.

Espero que éste "tutorial" (que es más bien una introducción) les deje más clara su posición respecto a qué tipo de hacker son o qué tipo de hacker quieren ser.

Descarga:
PDF: Qué tipo de hacker soy

Un saludo ^^