tuts_gba
Thread Id: 7975
Thread Name: GBA | Scripting | A la hora de... pulir scripts? (Parte 1)
#0
R!cci 13016
Ya antes había publicado una pequeña guía de concejos sencillos pero siempre a tomar en cuenta a la hora de hacer scripts, así que… ¿Por qué volverlo a hacer? Pues primero porque he visto que nosotros los hackers (uy sí!), desde los más principiantes hasta los más experimentados, en ocasiones dejamos pasar desapercibidos ciertos detalles a la hora de hacer scripts que seguro proporcionarían un alto nivel de calidad a los eventos con apenas un poquitillo de esfuerzo y conocimiento en el tema…
Y segundo porque el viejo tutorial ha quedado perdido en la marea de la vieja internet.



Así que antes de comenzar te explicaré la dinámica de este tutorial:

He adjuntado un video que posee cortos de scripts de mi hack, Pokémon Never, en ellos presento scripts sencillos numerados de acuerdo a la sección de este documento para así entenderlo mejor… Éste está dividido en 5 segmentos para "facilitar" el proceso.

Los puntos a tratar son básicos y en realidad no necesitas un nivel de hacker avanzado para comprender pero desde luego es recomendable que tengas bien entendido qué es un msgbox o un applymovement (Hay muchos tutos aquí… muchos muy buenos y siempre podemos contar con el compendio de comandos que trae consigo el XSE).

Ah y recuerda, esto no es un tutorial acerca de cómo funcionan comandos para hacer un script…

Por último, y quizá lo más importante, debo decir que lo que te presento no está tallado en piedra y que solamente es una referencia para que tú mismo desarrolles tu propio estilo, y si es que lo deseas nos compartas tus ideas o mañas en este espacio.



¡Puliendo scripts!


YouTube Video



Link de Youtube:


http://www.youtube.com/watch?v=RsZzf68AN4c












[/spoiler]







[/spoiler]


Bueno, pues hasta aquí la primera parte, como dije allá arriba espero que este tema tenga un poco de retroalimentación por parte del resto de los foreros y espero también que pese a ser un conjunto de tips bastante obvios te sea útil de alguna forma...

Para la siguiente parte hablaremos de lo que quedó pendiente además de:
Las variables usadas para comprobar hacia donde está mirando el player.
La importancia de los gatillos y su relación con el mapeado.
Más sobre applymovements y el pause.
El sprite sobre la caja de texto.
El uso de las animaciones.
Entre otras cosas que se me ocurran, a mí, o por qué no a ustedes...

Deja tus comentarios y dudas si es que las hay... Ah y si te agradó el video no olvides puntuarlo!
#1
~Javs 12289
Oh por Dios! R!cci, te has lucido xD
Creo que ésta información es tan valiosa
para un novato como para un experto...
Siempre hay cosas que mejorar en un
script, y éstas son de las más importantes,
amerito tu esfuerzo y dedicación para éste
tutorial y te pongo un +1 Rep y +1 Gracias.
¡Saludos!
#2
#|renj!~ 12998
la verdad es que esto esta excelente, sinceramente aprendi unas cosillas q no sabia, como los sounds :P jajaja pero tengo una duda, como encontras la posicion del mapa en el rom, osea como ahces para averiguar el offset de (X) y de (Y)
buscandolo en cheats? o como? gracias, el " pulidor de scripts " muy bueno :P suerte
#3
~Criisss 12272
Wow, debes conciderarte un exelecte hacker, es la primera vez que veo los script explicados de una forma sencilla y entendible mas que técinca, te felicito...

Siempre me hubiese gustado hacer el mismo efecto con el WBTO en FR, es realmente genial...

Es la primera vez que le doy al "gracias" estaba esperando un post que mereciera la pena darlas, es el primero...

Suerte, y espero la segunda.

PD: ¡Yo también quiero galletas! jaja
#4
Nancudur 12416
Muy buen tuto se entiende muy bien haber si aprendo y consigo hacer lo que tú.Te mereces Un grácias.
#5
Milotix 12267
Este tipo de tutoriales ya no se ven más.
Ahora Skoria, puedes puir hasta que el scritp brille, pero también es posible pulir un mapa como en los viejos tiempos, que el detalle de un blocke hacia la diferencia y esas cosas se perdieron con el tiempo.

¡Adiós!
#6
ReoNeky 18653
Muy buenos consejos amigo :) son muy buenos, xD, espero que sigas con la siguiente parte, y encima me viene bien, para algunos fallos mios, xD, Gracias =), y en cuanto a lo de la cámara congelada y el personaje se mueve sin que le siga es muy fácil, si lo acabas de explicar tu, quien no se dé cuenta es que no sabe leer...
¿Lo puedo explicar para la gente que no lo pille?
(Bueno lo explico y si molesta me lo decís D:)
En cuanto a nuestro colega a explicado Bien el script que usó en el cartel de ho-oh

special 0x113 'Aunque no estamos usando un apply es necesario este special que independiza la cámara del movimiento del player
fadescreen 0x1
writebytetooffset 0x12 0x2025734 'Es la nueva coordenada x de la cámara en el mapa (escrita en la RAM)
writebytetooffset 0x5 0x2025736 'Es la nueva coordenada y de la cámara en el mapa (escrita en la RAM)
special 0x8E 'Actualizamos con este comando y vualá!... la pantalla cambiará de posición.
movesprite 0xFF 0x14 0x9 'Un problema con el WBTO para mover la cámara es que se llevará consigo a los minis que aparecen en la posición original además de los datos para los movimientos permitidos, esto se resuelve fácil con un movesprite aplicado al protagonista… ¿A dónde lo moverás? Sonará raro pero debes moverlo a su posición original, esto lo mantendrá en su lugar, observa el video... Maiden continúa frente al poster.
movesprite 0x7 0xF 0x4 'También este mini debe mantener su posición
fadescreen 0x0
msgbox 0x86D54D0 0x6 '"EL AVE DE LOS SIETE COLORES..."
fadescreen 0x1 'repetimos el ciclo pero ahora a la inversa.
special 0x113 '¿De nuevo?... sí, es necesario.
writebytetooffset 0x14 0x2025734 'Posición x original
writebytetooffset 0x9 0x2025736 'Posición y original
special 0x8E 'Refrescamos o actualizamos la pantalla
special 0x114 'Este special anclará de nuevo el movimiento de la cámara al movimiento del player.
movesprite 0xFF 0x14 0x9 'Sí… de nuevo (como verás las posiciones x,y son las mismas)
movesprite 0x7 0xF 0x4 'Sí… de nuevo
fadescreen 0x0
end


se Observa que dice...

special 0x114 'Este special anclará de nuevo el movimiento de la cámara al movimiento del player.


con esto me refiero, que esto es lo que hace hacer que la cámara no siga el movimiento del prota.....
es decir que si vosotros hacéis un script así:

special 0x113
fadescreen 0x1
writebytetooffset 0x(Posicion de la x) 0x2025734
writebytetooffset 0x(posicion de la Y 0x2025736
special 0x8E
movesprite 0xFF 0x(posición de la x(pero ponéis la posición donde está el prota, pero directamente se pone la posicion donde esta el script porque el prota al pisarlo se queda ahí x)) 0x(Posicion de la Y)

fadescreen 0x0
end


lo que hace es mover la camara y tener tu propia libertad para mover tu protagonista o personaje sin que la cámara te siga, y para hacer que te siga es hacer otro script que centre la cámara al protagonista y poner special 0x114
y voilá
Podrás darle más dramatismo al juego

PD: De nuevo Gracias r!cci o skoria como prefieras... yo no lo sabia pero al leerlo lo he comprendido...
Jjjj
PD: No se si me explico, porque yo me explico fatal
espero que no moleste mi explicación, si molesta, la borro...

Esperaré la explicación con ansias, la explicacion de:
Las variables usadas para comprobar hacia donde está mirando el player.
Porque eso está genial, porque en los script que he echo siempre e puesto 1 personaje y solo un mismo sitio para poder hablar.... es decir que solo hay una posibilidad por que como no se hacer lo de las variables para comprovar donde está mirando el player... pues eso...

me despido
#7
general67 12463
Supongo que la mayoria piensa que siempre fui de RPG,pero los que estuvieran en PJ quizás si sepan que fuy rom hacker xDD

Pasando al tema,excelente tuto R!cci,seguramente con esto mucha gente prefeccione sus scripts y los haga mucho mejores ^^

Espero mas lecciones,ya que estoy seguro de que aprendere mucho mas.

Saludos
#8
Zallax 12404
Genial tutorial!
Bueno, no es un tutorial exactamente pero es muy muy bueno, te lo has currado.
Lo dejas todo bastante claro, sigue asi!
#9
Steven 13336
:D:D:D
me gusta me gusta y...me gusta!

bien amigo...es todo bien explicado...luego voy a preguntarte algo mas... ^^"
antes de todo, tu sabes que yo estoy de vacacciones y luego no puedo probar nada de esto...luego disculpame si mi preguntas son un poco idiota XD

bien vamos...
1 - tu has postado una lista de sonidos echa por el vejo MAD...pero yo quiero saber..eso es igual tambien para el Fire red?

2 - El dominio de la camera...tú sabes que yo estoy tratando de hacer compatibles tu saber tambien para fire red y no solo para ruby.
Bien, como tu ya sabes, fire red no tiene el offsets de camera estàticos como ruby...pero he notado que en la primera mapa (después la elección de Boy/Girl) los offset de la coordenada x y de la coordenada y es siempre la misma! Pronto voy a publicar mi investigación aquí si puede ser útil ^^

3 - gracias a tu ayuda, yo ya sabes como usar el sprite en el msgbox...pero amigo, puedo pedirte un favor?? Puedes explicar como hacer esto tambien en fire red...(en la segunda parte)?? =)

bien...esto es todo...(oh my god!! My spanish is terrible!! T__T)! gracias amigo! ^^
#10
.Jaizu! 0
Mis felicidades, te mereces una de repu, en mi vida vi tal presentación, tenía uno tut igual o parecido que explica lo mimso, pero el tuyo tiene un 10 en presentación, y también explica mas cosas, asi que me retiro y te hago el pasillo,llegar a casa lo leo, apenas leí nada aquí,bueno, qu estoy en el ciber y el tiempo es pasta.

Sigue así y te mereces agradecimientos en un hack

Edito:
Ya lo vi xD,me gusta mucho,le veo el jugo del tuto en que explicas mas la fomra de hacerlos que los comandos, mola el ejemplo del gold, todo el día el A xD, bue ejemplo, y tus scripts dle vidoe me encantan, y lo de los pokes están chulos,me gusta también, que te as currado la simgs en photshop o algo así, bueno, me despido xD
#11
Doctor Juanjo 12932
Que mal comentario Jaizu ¬¬
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Buno R!CCY ESE TURORIAL ES LOS MEJOREES QUE HE VISTO, explicas de manera concisa y exacta cada comando y das pautas para mejor calidad al insertarlas.

Anexo a mi Biblioteca de Tutos predeterminados xD
#12
Fireworks 12954
Esto parece muy útil, y no puedo esperar para ver los sprites que aparecen en cuadros de texto xD
¿Puedo por favor, traducir al Inglés?
#13
wertwo 14133
MMMMM KE bueno esta eso
#14
trifindo 12318
El mejor tutorial que he visto en mi vida, la presentación es excelente y sus contenidos nos ayudan a mejorar notablemente los scripts.:heart:
Te mereces un gracias+1 y un repu+1.:D

Ojalá saques la parte 2 del tutorial.:blush:

(¿Cómo haces para que un sound 0x... no se repita?)¿:.

Salu2.:)
#15
Vincent 14496
¡Wow Ricci! ¡ésto es el tutorial de script que estaba buscando!! Gracias :heart::heart:
pero tengo una pregunta...¿:.
en el mando Faiden, el 0x(...) qué es? y qual'è la diferencia entre faiden y faidefault?
#16
Gershel 12314
Te has lucido!! Es un gran tutorial, nos ayudará mucho a todos, tanto a los que empiezan como a los que ya son más avanzados.
Está todo muy bien explicado y perfectamente acompañado del video y de algunas imagenes.
Muchisimas gracias! Te mereces un +1 Gracias!
#17
Zack303 14478
Ahora que tengo tiempo comento,esta muy bien ^^ fue un rollo leerselo pero una parte de lo que pusiste ya lo sabia,lo unico que no sabia era lo de applymovements y lo de la camara,sounds playsounds y cry,esta muy bueno suerte ;)