tuts_gba
Thread Id: 8883
Thread Name: GBA | Tilling | Tutorial de Insertar tiles con sus Colores Originales!
#0
War 16874
Bueno, como he visto que hay varios usuarios en el foro, que no saben insertar tiles, me he decidido a hacer este tutorial.
Bueno, antes de explicar el tutorial, quiero agradecer a Rey Boo y a Goldash por enseñarme a insertar tiles con este método.

Lo que necesitamos:
MS Paint.
Character Maker Pro (CMP).
Advance Map (AM).
Nuestra Rom.
Una cucharadita de azúcar

Bueno, vamos a empezar con el tutorial, lo primero es escoger nuestro(s) tile(s) , este(os) debe de tener menos de 16 paletas, en mi caso, voy a usar mi tile de lago.


Y lo abrimos en paint y le ponemos un fondo de un color que no usemos en el tile, en este caso, yo voy a usar un violeta claro:

Bueno, ya que tenemos nuestro tile con el fondo, nos vamos al CMP, y ponemos Paleta>Editar Paleta>Le pasamos con el lado derecho del mouse por arriba de los colores de la paleta y le damos 15-bit colorize:

Ahora, guardamos la paleta Paleta>Guardar paleta en .act y guardamos nuestro tile.

Ahora, nos dirigimos al AM y vamos a Editor de Bloques>Palletes>Load Current pallete from file
y subimos nuestra paleta (ojo, a la hora de subir nuestra paleta, debe ser en una de las secundarias 7-12) en mi caso la voy a subir en la 8.
El resultado debe ser este:

(Puedes insertar varios tiles a la vez).

Luego nos vamos a Pallete>Show Pallete editor y si no usamos los 16 colores (ya sea en un o varios tiles) (como por ejemplo en mi caso) vas a ver varios valores no utilizados que se expresan con el color neutro (negro). Si es asi, pon colores random para ocuparlo (luego lo arreglas si insertas otro tile)

Luego guardamos los cambios de paleta a la Rom.

Lo siguiente que vamos a hacer es guardar el tileset 2 (como ya dije arriba, esto se hace al igual que cuando importamos la paleta en la misma paleta usada de las secundarias para cargar la paleta) Imagen>Guardar tileset2.

Luego lo abrimos en Paint, y ponemos nuestro tile en el tileset.

Guardamos el tileset y vamos al AM y le damos a Imagen>Cargar tileset2.
Y importamos nuestro tileset.
Si has seguido los pasos anteriores correctamente te va a salir asi:


Bueno, lo siguiente que debemos hacer, es armar nuestro tile, como un rompecabezas.
Para armarlo, debemos juntar piezas (en orden) de 4 en 4.

Bueno, el resultado va a ser este:

Espero que les haya servido y clicken en gracias xD...
Se despide,
War.
#1
Sephiroth 13677
Muchísimas gracias, de veras. Has logrado enseñarme a insertar tiles. F*ck yes! Que digo! REF*CKYES!

PD: He comprobado yo mismo que si usas tiles con EXACTAMENTE 16 paletas distintas no ocurre nada que se salga de los parámetros.
¡Te amo!
#2
Rata 12529
Exelente Amigo War ^^, te quedo muy bien el Manual, me gusta el tile que ocupas y las paletas tambièn, la manera en que enseñas es muy buena, esa es una de las maneras mas faciles de hacerlo, ya que las otras cuesta un pelo..T.T

Gran Aporte!!, espero que nos traigas ms Manules ^^
#3
Gershel 12314
Muy buen tutorial War! Yo ya usaba esta forma de cambiar tiles porque con el Unlz-GBA se hace más complicado, pero igualmente muchas gracias, está bien logrado el tutorial :D Las imagenes son de mucha ayuda a la hora de aprender.
Espero ver más tutoriales tuyos, ya que se entienden muy bien!
Gracias ^^
#4
Kuroneko 15436
Tengo una duda respecto a este tutorial... Después de hacerlo todo, de insertar los tiles incluso en el mapa a la perfección, cuando guardo en el advance map, lo cierro y lo vuelvo a abrir, me salen los edificios insertados pero con paletas diferentes, ¿cómo lo arreglo?
#5
unFanHack 15789
ayuda, ami me sale
Export of this palette not possible; there are multiple entries for the same color in the palette
y estoy siguiendo todo al pie de la letra
¿como lo soluciono?
#6
Gershel 12314
Iniciado por unFanHack

ayuda, ami me sale
Export of this palette not possible; there are multiple entries for the same color in the palette
y estoy siguiendo todo al pie de la letra
¿como lo soluciono?


Has de substituir los colores repetidos o parecidos por otros porque el A-Map no acepta colores repetidos.

Iniciado por Kuroneko

Tengo una duda respecto a este tutorial... Después de hacerlo todo, de insertar los tiles incluso en el mapa a la perfección, cuando guardo en el advance map, lo cierro y lo vuelvo a abrir, me salen los edificios insertados pero con paletas diferentes, ¿cómo lo arreglo?


Asegurate de clicar en "Write palette changes to rom" en el block editor.

De nada!!
#7
Stupidest Kiwi Ever 15154
La verdad, es muy util lo de insertar tiles con sus propios colores, y creo que este manual me servirá para mi hack (eso espero), porque yo no tengo ni idea de cambiar tiles. ¡Haber si encuentro el Character Maker Pro, que no lo encuentro para descargarlooo! :awesome:
#8
L¡on 16131
Oye necesito tu ayuda no entiendo lo del character maker :S Tu le pones colores y yo no ( Lo intente con un arbol y miar que pasa) Sabes por que ? Ayudame pls :S

El arbol se conbierte en suelo :S porque ? si hize todos tus pasos :(


#9
karazu 16227
entendi asta
aki

pero despues no supe k aser :C
#10
Parritalol 28508
Perdon pero es que las imagenes no se pueden ver ¿Podrias arreglar eso? Gracias
#11
Powergirl 28584
las imagenes estan caidas :/