Hola bienvenidos a mi primer tutorial, como dice el titulo les explicar como insertar sprites en rom de gbc, el tuto se dividira en 2 partes
1-como insertar un entrenador
2-como insertar un pokemon
para esto nesesitamos:
-AGIXP (si no la tienen busquen en la seccion de herramientas)
-Su rom
-Creatividad y ganas¡¡¡
1-como insertar un entrenador
*Abrimos nuestro ROM
*Le damos en BROWSE DATA y buscamos nuestro rom
*Damos NEXT y dejamos tal como esta
*cambiamos algunas opciones
*Marcamos TRAINER –INDEX
*Buscamos el entrenador que queremos editar o cambiar (en este caso usare al personaje principal el cual es el numero 12)
*Dejamos la opciones marcadas tal como están en la imagen
*damos NEXT y veremos que aparece el sprite (en este caso el del personaje principal)
*Le damos NEXT
*Luego BROWSE DATA
*Y guardamos en formato BMP
*Le damos NEXT y la imagen aparecerá en la carpeta que la guardamos
*editamos la imagen
*Si van a cambiar el sprite o agregarle nuevas cosas a sprite les recomiendo usar paint o pothoshop cualquier versión
*si van a cambiarle los colores al sprite solo vuelvan a escoger la misma imagen ya que con AGIXP pueden hacer eso
*le damos Next
*Notaremos que regresamos a inicio del programa
*le damos BROWSE DATA y seleccionamos la imagen (es este caso ya tenía previamente una editada)
*Hay pueden editar los colores del sprite (si no los van editar déjenlos tal como estan)
*Le damos NEXT y dejamos las opcciones marcadas tal como estan en la imagen
*al dar next aparecerá unestro sprite (el que modificamos o editamos el color)
*le damos NEXT
*luego BROWSE DATA
*Y seleccionamos nuestro rom
*Damos NEXT
*configuramos las opciones
*en trainer nummer ponemos la dirección del trainer a reemplazar en este caso 12
*NEXT y ya esta inserado el nuevo entrenador
*Aca una muetra de cómo quedo (ahora aparece el nuevo sprite que yo puse en lugar de del sprite del personaje principal)
2-Como insertar un pokemon
Es casi igual solo con tal cual variación (esta parte dl tuto esta un poco resumida por que hay pasos ya explicados anteriormente)
*abrimos nuestro ROM:
*le damos BROWSE DATA
*BUSCAMOS NUETRO ROM
*Dejamos las opciones marcadas tal como están en la imagen
*Como lo que vamos a editar o modificar es un pokemon, la opción TRAINER-INDEX debe estar desmarcada
*configuramos la opciones para buscar el pokemon que bamos a editar (en este caso dare el ejemplo con totodile cuyo numero es el 158, tendre la opción BACKPIC marcada porque editare el sprite de espalda)
*para los que no sepan:
Frontpic: es el sprite de frente
Backpic: es sprite de frente
Shiny: es el sprite en un color alterno
*dejan las opciones marcadas tal como están en la imagen
*luego aparece el sprite
*Lo guardamos en formato BMP
*Next y el sprite aparecerá en la carpeta que escogimos
*luego cuando ya estemos en el inicio del programa
*abrimos la imagen (yo, ya tenia previamente una editada)
*ya saben… la parte que sigue en ella pueden editar colores
*luego en donde aparece TILE DIRECTION, BUILD NEW COMPRESSION etc… dejan como esta
*luego aparece el nuevo sprite
*llegamos hasta esta parte hay abrimos nuestro rom
*Dejamos la opciones marcadas tal como están…
*Nota: La opción CHANGE NAME úsenla si quieren cambiar el nombre al entrenador o pokemon que estén insertando
*Nota 2: la opción TIPE AND OFFSET puede variar
*acá configuran las opciones
POKEMON NUMMBER: el numero del pokemon que estén editando (en mi caso 158)
*BACKPIC O FRONPIC: en mi caso usre backpic
*NORMAL O SHINY: en mi caso usare normal
*NEXT y ya esta nuestro nuevo sprite insertado¡¡¡¡
*acá una demostración
Bueno amigos espero que les guste y les sea util este tutorial ;)
Lo siento Rock7JD pero las imagenes 2,3,4,12 y 13 del primer tuto (trainers) no aparecen.
LA 2,3 el 2º 7 y el 8 no aparecen.
Te has equivocado en la enumeración.
No pasa nada.
:cool:
Iniciado por AlphaYOmega
Lo siento Rock7JD pero las imagenes 2,3,4,12 y 13 del primer tuto (trainers) no aparecen.
LA 2,3 el 2º 7 y el 8 no aparecen.
Te has equivocado en la enumeración.
No pasa nada.
:cool:
Muy bueno pero podrías poner tambien como insertar el back del hiro?
Alguien sabe como cambiar el nombre de los pokemons, ya que hay una opción en este programa pero almenos a mi no me hace nada, la seleccione o no el programa hace lo mismo
muy bueno espero hagan mas tutoriales sobre hacks room pokemon gbc ya que no hay mucha información al respecto y muy buena la explicación , es mucho mas compresible el tutorial si hay ejemplos gráficos como las de este tutorial
he visto otros tutoriales muy buenos a qui en el foro pero solo te explican la teoría no te ponen ejemplos gráficos, seria mejor con imágenes para así entender ambas partes , lo teórico y lo practico
en resumen buen aporte Rock7JD
Iniciado por serguis
en el paso de insertar un trainer y un pokemon me dice que hay un error runtime 53 o algo asi y se me obliga a cerrar el agixp, que hago?
Pues podria ser que usas un sprite con demsiados colores (me pasaba en mis inicios) y por eso se cierra, pero no estoy seguro, ¿podrias poner una captura de tu problema? es que asi como lo pones no entiendo mucho.
En mi pack de herramientas esta Zerolib.dll, si lo tienes y no lo lee puede ser tu antivirus, a mi el AVG me deshabilita el Zerolib.dll porque dice que tiene virus.
Iniciado por Tio G0LD!
En mi pack de herramientas esta Zerolib.dll, si lo tienes y no lo lee puede ser tu antivirus, a mi el AVG me deshabilita el Zerolib.dll porque dice que tiene virus.
Vale, ese era el error xD. Yo también tengo AVG y me lo marcó como troyano, pero ya está solucionado.
En fin, gracias por el tuto [MENTION=26851]ROCK7JD[/MENTION]! Me ha servido ^^