Hoy traigo otro tutorial el mismo dia, esque no aguante las ganas de postear este tutorial y me adelante pues bien como lo dice el titulo es una guia simple para insertar un tileset simple o expandida
Necesitaremos
*Calculadora de Windows
*Tileset editor de melashTilesetEditor.exe
*Agixp 4.11
*Creatividad (Requerido)
*Para Tiles Extendidas El Parche de extension de tiles de TauwasserTilesetEx_Eng.ips
*Megamap
*Y para tiles extendidas, el disco de instalacion de windows xp sp3 (solo si usas windows xp)DepositFiles y el daemon tools lite (buscar en san google (?))
Empezemos!
1. Abrimos el tileset editor, cargamos nuestra rom y despues el programa cargara la tileset 0, que tambien es la 1, lo unico que haremos por ahora es copiar la offset de la tileset que vamos a editar, en mi caso la tileset 1, su offset es 18A00
2. ahora que tenemos nuestra offset cerramos el tileset editor y abrimos agixp, luego destildamos "pokemon/trainer pic extracting", y luego en el cuadrito donde dice "pic-offset" escribimos primero &h para indicar una direccion hexadecimal, en mi caso escribire &h18A00, luego a la pra donde dice "GFX image Size" escribiremos 128 en el primero y 48 en el segundo (96 si ya estaba previammente extendida) y luego le daremos next
3. ahora en el siguiente cuadro a donde dice "tile direction" le damos clic al boton "horizontal", luego lo demas lo dejamos como esta y luego veremos la vista previa de nuestro tileset
4. le damos siguiente y luego guaramos el tileset con el nombre que querramos y que sea .bmp o .dib
5. Ahora viene lo creativo, abres paint luego cargas el bitmap, ahora comienza a editar cada bloque del tileset, para no perderte pon el zoom al maximo habilita la cuadricula, cada bloque mide 8x8, usa solo los colores que tiene el tileset (amarillo son la paleta mas clara y azul la paleta mas oscura), aunque no importa los colores que uses, siempre y cuando todo el tileset tenga 2 colores, no cada bloque, todo el tileset debe tener 2 colores
6. al editar ten en cuenta que el agua y el remolino son tiles animados pòr lo cual NO LOS PUEDES EDITAR,cuando estemos contentos con nuestros tiles, guardamos el tileset y luego recargamos agixp seleccionando nuestro nuevo tileset, luego en donde seleccionamos el color tengamos en cuenta siempre, la paleta mas clara va primero y luego va la mas oscura, ya sea que insertemos tiles o sprites
7. lugo al igual qumo extrajimos le damos en tile direction horizontal, ya que las tiles se insertan horizontalmente, los sprite verticalmente, le damos siguiente, luego seleccionamos el rom que queremos insertar la tileset, le damos siguiente, destildamos el cuadrito de inserccion de pokemon/entrenador, luego buscamos un poco de espacio libre para insertar el tileset, para buscarlo darle clic en el cuadrito de donde dice "search next offset", cuando tengamos una offset localizada copiamos la offset deciaml y con la calculadora de windows en modo cientifica o ingeniero convertimos esta offset a hexadecimal.
Ya que tengamos la offset hexadecimal, la copiamos y en el cuadrito donde dice "type an offset" anteponemos &h y luego la offset que la calculadora de windows nos dio
le damos siguiente y recordando la offset que nos dio la calculadora de windows, y listo! ya insertamos el tileset, pero aun no hemos acabado
8. Ahora abriremos de nuevo el tileset editor de melash, recargamos nuestra rom y ahra debemos de repuntear la tileset que queremos cambiar, en mi caso la tileset 1, en donde esta el cuadrito que dice "tileset offset", le borraremos el texto y pondremos la offset donde guardamos el nuevo tileset
9. Ahora si queremos buscamos en donde dice "pallete offset", una nueva offset vacia para poner una paleta nueva, aunque este paso es opcional.
10. solo nos queda editar nustros bloques a nuestro gusto, recordemos que no podemos usar los bloques vacios si no tenemos la tileset extendida, ahora una mustra de como quedaria el tileset nuevo
Y es todo con tilesets simples ahora nos iremos a las tilesets extendidas, para extenderlas le aplicaremos a nuestro rom el parche de extension de tiles de tauwasser que puse al inicio del thread, despues de aplicado podremos usar tilesets de tamaño 128x96, osea dos tilesets en 1 sola, para este
tuto usare este tileset (creditos a Mateo).
Y ahora haremos lo mismo que las tiles simples, solo hasta el paso 7, ahora sigue esto
1. esto es lo mas dificil, el tileset que insertamos es el doble de grande que el original, por lo que debemos de buscar si o si otra ubicacion de paleta.
2. Ahora para ver el resto de bloques debemos ampliar la pantalla,para esto haremos lo siguiente: primero (para windows xp) con daemon tools montamos el cd de instalacion de windows en una unidad virtual, luego nos vamos al escritorio de windows damos click derecho>propiedades>configuracion avanzada>opciones avanzadas>configuracion en puntos por pulgada , estara por defecto 96ppp, le daremos click a tamaño personalizado>en porcentaje a tamaño normal darle al 200% osea 192ppp, luego reiniciamos la maquina y veremos TODO gigante, ahora podemos ver el resto de bloques
(para windows vista,7 y 8) es mucho mas facil, solo le dan click derecho al tileset editor>compatibilidad y destildamos "desactivar servicios avanzados de texto ára este programa", reiniciamos la pc recargamos el tileset editor y listo, ya esta al tamaño gigante y deseado
3. ahora si debemos de repuntear todo el tileset, primero repintearemos la paleta de cada bloque, tenoiendo en cuenta que lo que controla cada paleta es el siguiente:
Paleta 0: Los colores grises como carteles,la pc,las vallas, etc.
Paleta 1: los colores rojos como tapetes,animacion de flores, etc
Paleta 2: Los colores verdes como el pasto, hierba alta,arboles, etc
Paleta 3: Los colores azules como el agua
Paleta 4: Los colores amarillos para ventanas que se iluminan de noche
Paleta 5: Los colores marrones como las rocas, montañas, pagodas, etc
Paleta 6: Los colores del techo de las casas, recuerda que esta paleta esta asignada al mapa y no al tileset
Paleta 7: los colores de la textbox, si te das cuenta cambia de color segun el lugar o la hora del dia
AVISO: puuedes cambiar las paletas al color que desees, pero ten en cuenta que estas paletas son para TODOS los tilesets, por lo que el cambio drastico de colores afectara a los 28 tilesets del juego.
Ahora Vamos a editar la colision data, osea los movimientos permitidos en gba, al igual que en gba, estos se cargan en bancos de 16x16, por lo que un bloque posee 4 puntos de colision data, para editarlosveremos en el tileset editor la prate donde esta una vista previa del bloque la leyenda "colision data", en ella hay 4 pestañitas para cambiar el comportamiento del prota al entrar en esa zona del bloque,
La lista se clasifica de la siguiente manera:
00 = tierra
01 = pasto normal
02 = ?
03 = ?
04 = ?
05 = ?
06 =
07 = muro(paso no permitido)
08 = ?
09 = ?
0A = ?
0B = ?
0C = ?
0D = ?
0E = ?
0F = otro muro?
10 = efecto de arbusto (sin pokes salvajes)
11 = ?
12 = arbol para cortar con MO01
13 = ?
14 = Efecto extraño de arbusto con pokes salvajes
15 = arbol para golpe cabeza (MT02)
16 = ?
17 = ?
18 = Hierba alta con pokes salvajes
19 = ?
1A = Otro bloque para cortar arbol?
1B = ?
1C = sip, otro efecto de arbustos?
1D = y otro arbol para golpe cabeza?
1E = ?
1F = ?
20 = agua para hacer surf con efecto de agua
21 = tambien puedes surfear?
22 = si, son esta tambien?
23 = bloque para deslizarse!
24 = remolino para MO06
25 = agua?
26 = mas agua
27 = Muro de Agua
28 = uh, mas agua pero con efecto?
29 = agua de cuevas
2A = ya me canso, pero mas agua?
2B = ?
2C = otro remolino?
2D = agua?
2E = mas agua?
2F = muralla?
30 = agua surfeable - te mueves a la derecha
31 = agua surfeable - te mueves a la izquierda
32 = agua surfeable - te mueves a la arriba
33 = cascada para MO07
34 = agua surfeable - te mueves a la derecha?
35 = agua surfeable - te mueves a la izquierda?
36 = agua surfeable - te mueves a la arriba?
37 = agua surfeable - te mueves al sur
38 = agua surfeable - te mueves a la izquierda?
39 = agua surfeable - te mueves a la derecha?
3A = agua surfeable - te mueves al norte?
3B = otra cacada?
3C = agua surfeable - te mueves a la izquierda?
3D = agua surfeable - te mueves a la derecha?
3E = agua surfeable - te mueves al norte?
3F = agua surfeable - te mueves al sur?
40 = ?
41 = te mueves a la derecha
42 = te mueves a la izquierda
43 = te mueves al norte
44 = e mueves al sur
45 = ?
46 = ?
47 = ?
48 = ?
49 = te mueves a la derecha?
4A = te mueves a la izquierda?
4B = te mueves al norte?
4C = te mueves al sur?
4D = ?
4E = ?
4F = ?
50 = te mueves a la derecha?
51 = te mueves a la izquierda?
52 = te mueves al norte?
53 = te mueves al sur?
54 = ?
55 = ?
56 = ?
57 = ?
58 = te mueves a la derecha?
59 = te mueves a la izquierda?
5A = te mueves al norte?
5B = te mueves al sur?
5C = ?
5D = ?
5E = ?
5F = ?
60 = caida a un pozo
61 = ?
62 = mas murallas?
63 = ?
64 = ?
65 = ?
66 = ?
67 = ?
68 = ?
69 = ?
6A = sip, mas murallas?
6B = ?
6C = ?
6D = ?
6E = ?
6F = ?
70 = salida al sur de un warp
71 = puerta (te desplazas hacia abajo cuando caminas por el tile)
72 = caminar en un warp
73 = ?
74 = ?
75 = ?
76 = salida a la izquierda de un warp
77 =
78 =
79 =
7A = escaleras
7B - entrada a una cueva (te desplazas hacia abajo cuando caminas por el tile)
7C = salida de una cueva
7D =
7E = salida a la iderecha de un warp
7F =
90 = para hablar con la enfermera del cp interponiendo un bloque
91 = estanteria
92 = muralla?
93 = pc
94 = Radio
95 = poster del cuarto del prota
96 = nevera
97 = "es una inutil tv"
98 = muralla?
99 = muralla?
9A = muralla?
9B = muralla?
9C = muralla(ya me cansaron, sabes)?
9D = ventana
9E = ?
9F = quemador de incienso
A0 = saltar a la derecha de un monticulo
A1 = saltar a la izquierda de un monticulo
A2 = saltar abajo de un monticulo
A4 = saltar abajo de un monticulo (no puedes volver solo si reseteas el mapa)
A5 = ?
A6 = ?
B2 = no puedes caminar hacia arriba
B3 = no puedes caminar hacia abajo
B4 = no puedes caminar hacia la derecha
B5 = no puedes caminar hacia la izquierda
Ahora solo nos quedaria editar nuestros bloques creativamente, como tienes mas bloquecitos podemos darle mas detalles a los bloques.
Cabe mencionar que los techos de las casas se cargan desde otra ubicacion y no desde el tileset, la offset que contiene los techos de las casas es 1BF42, se edita con tile layer pro
Ahora solo sean creativos para sus bloques ah y por cierto, los que extienden tiles deben usar si o si el MEGAMAP para editar mapeados, ya que los otros editores no pueden mostrar los tilesets extendidos, si usaste el metodo simple puedes usar cualquiera, ahora vayan hijitos de la creacion y a insetar tiles se ha dicho!!!
una vez mas IMPRESIONANTE
excelente tutorial , y lo mejor de todo que esta muy bien explicado , a esto me refiero que si alguien postea tutoriales es mucho mas comprensible si le adjunta imágenes , eso sirve de ejemplo y de guia ya que con solo letras para algunos es difícil entender
GRACIAS POR EL TUTORIAL MATADOR
:D
A mi la parte de que el tileseteditor me muestre el tileset extendido no me funciona, se me ve siempre de la misma manera he tenido que hacerlo con Hex como nos enseñó Chamber en la lección 6.
Iniciado por Pacodelopio
A mi la parte de que el tileseteditor me muestre el tileset extendido no me funciona, se me ve siempre de la misma manera he tenido que hacerlo con Hex como nos enseñó Chamber en la lección 6.
Es que para verlos en el Tileset Editor necesitas cambiar algo asi como la resolucion de tu pantalla, para que veas todo con un zoom y se noten tus tileset.
Ese metodo es muy bueno al principio, por que te facilita las cosas, pero despues se vuelve tedioso tener que estar cerrando session cada vez que algo no sale bien, por eso improvise el metodo de hacerlo todo en Hex y comprobar en Megamap que todo haya salido bien.
Muy buen tutorial, sin duda será de ayuda a los que hackeen GBC (no es mi caso, pero bueno).
Sería bueno poner en spoiler algunas imágenes, las más grandes, ya que deforman el foro.