Las texturas son los “tiles” que se usan en los juegos con gráficos en 3d.
NECESITAMOS:
-DeSmuMe.
-Paint
-Un rom de DS.
PASOS
1. Primero descargamos el DeSmuMe o también podemos descargar el WinDSpro.
Yo prefiero descargar el WinDSpro, así que vamos aquí: http://winds-pro.softonic.com, lo descargamos y luego lo instalamos.
2. Abrimos la carpeta en donde lo guardamos y le damos a “windspro.exe”:
3. Y ahora le damos a DeSmuMe y luego al que queramos.
4. Ahora le damos a “File” y a “Open rom” para abrir nuestro juego en cuestión.
5. En mi caso he abierto el “Pokemon Black”. Nos ponemos en la zona en la que queramos extraer texturas.
6. Después le damos a “Tools” y a “View 3D”
7. A partir de ahora puede que el juego vaya un poco lento pero no os preocupéis. ;)
Nos saldrá una ventana así:
Y le damos en la lista de “polys” a cualquier “hi” y nos saldrá una textura a la izquierda en el recuadro:
8. Finalmente le damos a la tecla de nuestro teclado ImpPnt para sacarle una captura de pantalla a nuestro ordenador y pegar en el paint la imagen.
Y ahora cortamos la textura y la llevamos a la esquina superior izquierda de la ventana del paint.
Y le damos a “Imagen” “Atributos” Y le ponemos de ancho 64 y de alto 64:
Le damos a “Aceptar” y listo, ya tenemos nuestra textura.
El único problema de esto es que la textura mide 62x62 porque el recuadro negro le tapa unos cuantos píxeles para llegar a medir 64x64 aunque como no creo que nadie vaya a usar tiles de estas dimensiones lo único que tenéis que hacer es cambiarle el tamaño a 32x32 o 16x16.
Tutorial hecho por Trifindo, no robar. ;)
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