tuts_nds
Thread Id: 19710
Thread Name: Editar mapas en NDS (Diamante y Perla)
Hola WAH, hoy traigo un videotutorial en HD enseñando mi método para editar los mapas en NDS, en este caso Pokémon Diamante.
Programas necesarios:
-SDSME:
Spiky's DS Map Editor - The PokéCommunity Forums
-Google Sketchup 8 Pro + FluidImporter plugin (para importar obj):
SketchUp y
FluidImporter
-3ds max 6 + NITRO Plugins (torrent):
Nintendo Nitro SDK with editing programs (download torrent)
NOTA: Para descargar el 3ds max necesitaréis un programa como Bittorrent:
BitTorrent - Softonic
-g3dcvtr.exe:
G3DCVTR.rar
-Cygnus u otro editor hexadecimal:
SoftCircuits Home Page
Recomiendo ver el vídeo en HD y a pantalla completa:
Tutorial: Editar mapas en Pokemon Diamante HD - YouTube
YouTube Video
Créditos:
-Platinum Lucario por el 3ds max 6 y plugins
-Spiky por su genial herramienta SDSME
-Mikelan98 por su tutorial y ayuda
-TeamFail por su tutorial
-A todo colaborador en el NDS Hacking
-A WAH por enseñarme lo que sé de romhacking
Suerte con vuestros hacks en NDS, podéis publicar los avances aquí!
¡Gracias por este grande aporte! Cuando termine de ver el vídeo edito:P
EDIT: Es largo, pero con este vídeo parece relativamente fácil. Creo que con ésto, también he asociado algo para insertar tiles nuevos^^
¡Felicidades! Me has entusiasmado un mogollón y creo que pronto mapearé.
PD. ¿Funciona mejor el diamante que el perla o esque preferís el diamante? xD
Cambio y corto, Fullpower.
Que grande!!! si algun rato encuentro tiempo intentaré darle duro al mapping ejejjee
De toas formas tengo una pregunta: Se hace de la misma forma para el HG/SS? o ahi ya cada uno se busca la vida? xD
!YA ESTÁN TODAS LAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES!
Hola WAH, he actualizado el primer mensaje del tema para que podáis descargar todos los programas necesarios para crear vuestros propios mapas en cualquier juego de Pokémon de NDS! :D
En cuanto al 3ds max 6, debéis descargarlo a través de un torrent, por lo que os he dejado arriba el link del Bittorrent. Si no sabéis cómo descargar de esta forma, no os preocupéis, existen infinidad de tutoriales detallados en Youtube. ;)
Si alguien tiene alguna duda, que comente en el tema, NO preguntéis a través de privados.
Suerte con los mapas de DS!!:)
¡Genial! :)
Me gustaría que todos los users hicieran, al menos, un mapilla y lo subieran a LluTuv YouTube, y lo enlazaran aquí. Seguro que salen muchas cosicas interesantes ^^
EDIT: Mañana subiré, en este tema, un video donde he hecho bastantes mapas (y no son del RM/ZA). Seguro que os gusta. Además, he hecho un efecto interesante para hacer sombras que creo que os será de ayuda.
Iniciado por Mikelan98
¡Genial! :)
Me gustaría que todos los users hicieran, al menos, un mapilla y lo subieran a LluTuv YouTube, y lo enlazaran aquí. Seguro que salen muchas cosicas interesantes ^^
EDIT: Mañana subiré, en este tema, un video donde he hecho bastantes mapas (y no son del RM/ZA). Seguro que os gusta. Además, he hecho un efecto interesante para hacer sombras que creo que os será de ayuda.
Gracias amigo, yo también espero que la gente se anime a hacer mapas en DS!
Espero ver ese efecto de sombras!:D
Hice este mapa de NDS.
Se ve simple y todo pero bueno...
Todavía no lo e insertado pero lo haré después ,es que tengo algo que hacer.
Se supone es una isla para el hack que pienso hacer.Debería ser donde PLAYER comienza.
Iniciado por Zeta
Hice este mapa de NDS.
Se ve simple y todo pero bueno...
Todavía no lo e insertado pero lo haré después ,es que tengo algo que hacer.
Se supone es una isla para el hack que pienso hacer.Debería ser donde PLAYER comienza.
Me alegra que hayas hecho tu primer mapa!
Es sencillo pero parece no tener ningún error. ;)
Lo más importante es que las medidas sean exactas, es decir, cada "tile" por el que pasa el player debe medir en sketchup 0,25, no vale ni 0,26 ni ~0,25. Si consigues que las medidas del suelo sean correctas, tendrás un mapa que se importará perfectamente!
Estaré esperando tu próximo mapa o este mapa insertado!:D
Yo también he hecho una cosilla con el HGSS para el Light Platinum:
¿Son tiles de Light Platinum?
Sorprendente ¿Como sacaste esa snapshot?
Es un pantallazo del SketchUp, sólo que he ocultado las aristas, he enfocado una "proyección paralela" y he hecho invisibles los ejes.
En unos días subiré un vídeo del mapa :)
Iniciado por PowMikelan98
Yo también he hecho una cosilla con el HGSS para el Light Platinum:
!IMPRESIONANTE!
Buen mapa, sencillo y de calidad, me encanta. Tengo ganas de ver ese vídeo.
Pronto subiré algún mapa de mi hack! ;)
Si alguien está haciendo un mapa puede enseñarlo aquí. :D
Iniciado por PowMikelan98
Lo prometido es deuda. Espero que os guste.
Pokémon Light Platinum DS: Lago Solar (antiguamente Lago Marfeny). - YouTube
YouTube Video
Lo he visto y es genial, con bastante detalle para ser de NDS.
Sigue así, estoy deseando ver más mapas;)
Espero poder subir pronto un vídeo de mi hack.
Trifindo me dijo que posteara aquí mis dudas. Aquí va: ¿Sabéis como puedo editar el bloque frontera de los mapas? En GBA se llamaba así. Por ejemplo. Cuando inserto mi mapa en el SDSME y lo pruebo, más allá de los límites del mapa se ven árboles. ¿Cómo puedo hacer que por ejemplo se vea agua?
Por cierto, Mikelan, el Lago Solar te ha quedado de cine.
Iniciado por Ramihack
Trifindo me dijo que posteara aquí mis dudas. Aquí va: ¿Sabéis como puedo editar el bloque frontera de los mapas? En GBA se llamaba así. Por ejemplo. Cuando inserto mi mapa en el SDSME y lo pruebo, más allá de los límites del mapa se ven árboles. ¿Cómo puedo hacer que por ejemplo se vea agua?
Por cierto, Mikelan, el Lago Solar te ha quedado de cine.
Claro que puedes comentar dudas aquí, me alegra que hayas hecho tu primer mapa, si quieres puedes poner una imagen aquí. ;)
Pues para cambiar el borde debes darle, en el SDSME, a "Matrices", pones la "Matriz 0" y verás el worldmap del juego hecho con los headers de cada mapa. Ahora solo tienes que darle a "archivos de mapa" y te saldrá alrededor de los mapas en blanco otros mapas con color morado, estos son los mapas que hacem de borde.
Ahora puedes cambiarlo por otro mapa ya existente, por ejemplo: Cambiar el 0173 (árboles) por el 174 (mar). (debes controlar la altura del mapa también, ya que a veces aparece un mapa encima de otro)
O también puedes editar el modelo de ese mapa: das doble clic en el 0173 y te llevará a la vista 3D de ese mapa, importas tu mapa *.nsbmd y listo.
Ah, y acuérdate de darle a "Guardar actual" y luego a "Guardar ROM"
Cualquier duda, no dudes en publicarla. :D
Gracias, Trifindo. Me surgen dos dudillas:
¿Pasa algo por no darle a guardar actual antes de guardar ROM?
Cuando estaba definiendo texturas en cygnus me aparecía en la línea de la paleta de la hierba, ...........grass, pero en los números me ponía EF 73 00 00 00 F4 E2 32. Lo dejé pasar y cuando probé el rom, todo estaba bien menos la paleta de la hierba. Borré el EF 73 y ahora todas las paletas están mal. No se por qué salen esos números, cuando en su posición correspondiente en el bloque de letras, no había ningún caracter. Y además, no se por que razón al borrarlos se fastidia todo
PD: En el SDSME se ve perfectamente
Iniciado por Ramihack
Gracias, Trifindo. Me surgen dos dudillas:
¿Pasa algo por no darle a guardar actual antes de guardar ROM?
Cuando estaba definiendo texturas en cygnus me aparecía en la línea de la paleta de la hierba, ...........grass, pero en los números me ponía EF 73 00 00 00 F4 E2 32. Lo dejé pasar y cuando probé el rom, todo estaba bien menos la paleta de la hierba. Borré el EF 73 y ahora todas las paletas están mal. No se por qué salen esos números, cuando en su posición correspondiente en el bloque de letras, no había ningún caracter. Y además, no se por que razón al borrarlos se fastidia todo
PD: En el SDSME se ve perfectamente
Si no le das a guardar actual puede que no se te guarden cambios en las matrices, los headers... Aunque le des 4 o 5 veces al botón como hago yo, no pasará nada! ;)
Antes de nada tengo que hacerte algunas preguntas: ¿al borrar el EF 73 lo sustituiste por 00 00 o simplemente lo eliminaste? (esto último nunca se debe hacer)
¿La textura de la hierba es la 1ª o hay otras delante?
Yo te recomiendo hacer copias de seguridad del mapa que edites con cygnus, si la has hecho, vuelve a intentarlo y asegúrate de que después de la paleta grass encuentres una serie de ceros, en el cygnus se vería así:
00 00 62 72 61 73 73 00 00 00 00 00 00 . . grass . . . . . .
1º: Si, lo sustituí por 00 00
2º: Hay más texturas delante
3º: Tengo numerosas copias de seguridad
Gracias por la ayuda :D
PD: Cuando acabé mi mapa, borré las líneas divisoras de la hierba. Y lo que me resulta curioso es que la hierba sea la única zona que se ve mal. ¿Tú crees que podría tener relación el haber borrado las líneas del mapa con el posterior destrozo de las texturas?
Iniciado por Ramihack
1º: Si, lo sustituí por 00 00
2º: Hay más texturas delante
3º: Tengo numerosas copias de seguridad
Gracias por la ayuda :D
PD: Cuando acabé mi mapa, borré las líneas divisoras de la hierba. Y lo que me resulta curioso es que la hierba sea la única zona que se ve mal. ¿Tú crees que podría tener relación el haber borrado las líneas del mapa con el posterior destrozo de las texturas?
No creo que las líneas sean el problema, aunque te aconsejo, por comodidad, que dejes siempre alguna línea para dividir grandes zonas con la misma textura. (No es imprescindible pero ayuda bastante)
En cuanto al problema, te aconsejo que vuelvas a escribir el nombre de las texturas y paletas en el cygnus asegurándote de que después (no antes) del grass aparezcan 00 hasta la siguiente paleta.
Si continúa el problema, puedes subir algunas imágenes de lo que sale en el cygnus, el mapa en el SDSME y el mapa en el Rom. (Seguro que con esto lo solucionamos rápidamente) ;)
Vale, gracias. Lo probaré y ya te cuento si funciona.
EDITO: Hice un nuevo mapa, y cuando lo voy a pasar a .nsbmd con el cmd me da error. No se lo que pasa ahora :(
Iniciado por Ramihack
Vale, gracias. Lo probaré y ya te cuento si funciona.
EDITO: Hice un nuevo mapa, y cuando lo voy a pasar a .nsbmd con el cmd me da error. No se lo que pasa ahora :(
¿Qué error te pone?
A ver qué opináis sobre este trocito de ruta (fijaros sobre todo en el fondo del lago). Mañana intentaré postear el Light Platinum NDS en la zona de Hacks NDS, de forma oficial.
Hola de nuevo. No me he conectado en dos días porque se me estropeó el PC. Me pone Text Coord T out of range. ¿Qué puede pasar?
Mikelan, la ruta está genial.
Iniciado por Ramihack
Hola de nuevo. No me he conectado en dos días porque se me estropeó el PC. Me pone Text Coord T out of range. ¿Qué puede pasar?
Mikelan, la ruta está genial.
A mi también me pasa.
¿Y lo has consiguido solucionar?
Eso ocurre al pintar las caras con SketchUp. En vez de pintarlas, coged los árboles, césped, montañas, caminos, etc. de los modelos originales de Nintendo ya existentes (como el árbol que Trifindo mostró en su video-tutorial).
Probad a ver si os funciona.
Iniciado por Ramihack
Hola de nuevo. No me he conectado en dos días porque se me estropeó el PC. Me pone Text Coord T out of range.
A mi me pasaba lo mismo.
Si no funciona lo que dice Mikelan haz lo siguiente:
Importa el mapa desde SketchUp en formato .3ds como en el video pero debes hacerlo en una nueva carpeta vacía.
También verifica que las opciones(cuando lo vas a importar) estén como en el video.
--------------------------------------------------------------------------
Hice este mapa, no esta completo es solo una parte de una ciudad.
Se diría que es 1/4 de una ciudad.
Iniciado por PowMikelan98
A ver qué opináis sobre este trocito de ruta (fijaros sobre todo en el fondo del lago). Mañana intentaré postear el Light Platinum NDS en la zona de Hacks NDS, de forma oficial.
Otro mapa increíble, por curiosidad, ¿con qué programa hiciste el puente? ;)
Iniciado por Zeta
A mi me pasaba lo mismo.
Si no funciona lo que dice Mikelan haz lo siguiente:
Importa el mapa desde SketchUp en formato .3ds como en el video pero debes hacerlo en una nueva carpeta vacía.
También verifica que las opciones(cunado lo vas a importar) estén como en el video.
--------------------------------------------------------------------------
Hice este mapa, no esta completo es solo una parte de una ciudad.
Se diría que es 1/4 de una ciudad.
Buen mapa, sencillo y parece que no tiene ningún fallo.
Estoy deseando ver la ciudad completa. :D
Iniciado por Ramihack
Hola de nuevo. No me he conectado en dos días porque se me estropeó el PC. Me pone Text Coord T out of range. ¿Qué puede pasar?
Mikelan, la ruta está genial.
A mí también me pasa, te recomiendo seguir los consejos de Mikelan y Zeta y volver a hacer el mapa. (es un poco lioso, sí) Si sigues teniendo problemas, comunícalos. ;)
Dios mio que no puedo encontrar en ninguna parte el google pro 8 ;-;
no tienes un link de descarga?
Muy buen tuto viejo esta muy bien explicado y no parece tan difisil cuando ya comienzas a llevarte con las herramientas y demas... me muero por hacer un mapa pero tengo un problema no puedo descargar el enlace del 3ds max 6 + NITRO Plugins (torrent) esta malo hahaha si pudieras arreglarlo porfavor :D
Iniciado por Kurama
Muy buen tuto viejo esta muy bien explicado y no parece tan difisil cuando ya comienzas a llevarte con las herramientas y demas... me muero por hacer un mapa pero tengo un problema no puedo descargar el enlace del 3ds max 6 + NITRO Plugins (torrent) esta malo hahaha si pudieras arreglarlo porfavor :D
Intentaré resubirlo cuando pueda, gracias por avisar :D
En realidad esta bien, pero por culpa del lio con el dominio de thepiratebay pues no redirige a la pagina pero solo hay que cambias .sx por .se quedando el correcto asi:
Nintendo Nitro SDK with editing programs (download torrent) - TPB
Trifindo o alguien, sale mas facil hacerlo en xp o en 7?
Iniciado por Fel¡pe
Trifindo o alguien, sale mas facil hacerlo en xp o en 7?
Yo prefiero XP, aunque se puede hacer en 7 o 8 también. Para hacerlo necesitas un programa que emule wXP, pregúntale a ~Barry, él utiliza este método. ;)
Trifindo, como sugerencia estaría bien que pusieras a modo de nota al lado de las herramientas que el 3ds max 6 solo funciona en Windows XP, saludos crack.
Iniciado por Zot Abzdal
Trifindo, como sugerencia estaría bien que pusieras a modo de nota al lado de las herramientas que el 3ds max 6 solo funciona en Windows XP, saludos crack.
Gracias por comentar! ;)
En realidad se puede usar en otros sistemas operativos como w7, w8 pero se necesita una especie de "emulador" de XP.
Intentaré buscar un enlace del programa.
Iniciado por Trifindo_v2
En realidad se puede usar en otros sistemas operativos como w7, w8 pero se necesita una especie de "emulador" de XP.
Intentaré buscar un enlace del programa.
Trifindo, ¿Y no se podría emplear otro programa como Maya a modo de sustituto del 3DS Max 6?
Yo probe Maya 7 en mi ordenador con w7 y no funciono... Yo uso virtualBox con XP pero creo que si tienes w7 proffesional o ultimate puedes usar windows virtual pc que es mas facil. Estarian bien unos nitro plugins para blender...
Saludos! ;)
Iniciado por Zot Abzdal
Trifindo, ¿Y no se podría emplear otro programa como Maya a modo de sustituto del 3DS Max 6?
En realidad Maya es mejor que 3ds max 6 ya que Maya permite importar animaciones con "huesos" (bones) como la portada de HGSS.
Pero nunca he encontrado un link de descarga de Maya 7, 6 o 5. Si tú lo tienes, no dudes en postearlo. ;)
Maya 7 viene con el pack del 3ds max trifindo ;)
Trifindo, como se instala el plugin ese?
Hola
Si alguien me pudiera ayudar estaria muy agradecido. Tengo todas las herramientas, bueno casi y no se que hacer con ellas.
Primero debo bajar este plugin el que dice 1
FluidImporter for SketchUp Download Page | FluidImporter
Segundo, donde dejo los Nitro plugin para que funcionen.
ya con eso podre empezar, Gracias
Iniciado por Fel¡pe
Hola
Si alguien me pudiera ayudar estaria muy agradecido. Tengo todas las herramientas, bueno casi y no se que hacer con ellas.
Primero debo bajar este plugin el que dice 1 FluidImporter for SketchUp Download Page | FluidImporter
Segundo, donde dejo los Nitro plugin para que funcionen.
ya con eso podre empezar, Gracias
Cual es el problema con el FluidImporter?
Si no recuerdo mal, de los Nitro Plugins tienes que copiar la carpeta que pone "3ds max" (o "plugins para 3ds max") y pegarla en la carpeta de "Plugins" que se encuentra en las carpetas donde instalaste 3ds max. Una vez pegado debería aparecerte una nueva pestaña en el 3ds max que pone NITRO-PLUGINS o algo por el estilo.
EDIT: El fluid importer descarga el de Sketchup 7 / 8 si usas una de estas versiones (Es el que yo uso)
Iniciado por Trifindo_v2
Cual es el problema con el FluidImporter?
Si no recuerdo mal, de los Nitro Plugins tienes que copiar la carpeta que pone "3ds max" (o "plugins para 3ds max") y pegarla en la carpeta de "Plugins" que se encuentra en las carpetas donde instalaste 3ds max. Una vez pegado debería aparecerte una nueva pestaña en el 3ds max que pone NITRO-PLUGINS o algo por el estilo.
EDIT: El fluid importer descarga el de Sketchup 7 / 8 si usas una de estas versiones (Es el que yo uso)
Gracias ya logre instalar todo bien solo me queda probarlo, si consigo algo muestro el resultado.:D
Iniciado por Fel¡pe
Gracias ya logre instalar todo bien solo me queda probarlo, si consigo algo muestro el resultado.:D
Suerte! Cualquier duda pregunta en el tema ;)
buen tutorial y por suerte que avances han habido hackeando bw
Iniciado por Trifindo_v2
Suerte! Cualquier duda pregunta en el tema ;)
Hola
Baje el Fluidimporter lo instale y todo pero aun no me deja importar tengo esto
Iniciado por Fel¡pe
Hola
Baje el Fluidimporter lo instale y todo pero aun no me deja importar tengo esto
Puedes poner la segunda imagen más grande?
Iniciado por Trifindo_v2
Puedes poner la segunda imagen más grande?
Estos son, lo curioso es que en Windows 7 me funciona el Fluidimporter pero en Windows XP no, me estara faltando algun componente como para que no funcione?