El primer paso es abrir el Editor el cual podremos encontrar en la carpeta del juego.
Buscaremos la opción de Edit Trainers y entraremos, dentro encontraremos la opción de New Trainer Battle (la primera), una vez dentro encontraremos la opción de usar un tipo de entrenador existente (Use Existing Type) o usar uno nuevo (Use New Type). Lee solamente el que te interese.
Nos saldrá una lista con los entrenadores que existen, elegiremos el que nosotros queramos.
Cuando lo eligamos necesitaremos ponerle un nombre al entrenador que vayamos a crear.
Una vez le hayamos puesto el nombre, nos pedirá el primer pokémon de su equipo y lo deberemos elegir de una lista que nos aparecerá, podemos usar las teclas de avpág y repág para avanzar más rápido.
Cuando lo eligamos nos pedirá si tiene más pokémon, si no lo tiene claramente le daremos a no, y si lo tiene pues le daremos a sí, creo que no hay mucha complicación en eso.
Una vez terminemos, cerraremos el editor pulsando X hasta que se cierre.
Primero nos pedirá el nombre del tipo, por ejemplo Ciclista.
Después nos pedirá si es un tipo chico (male), chica (female) o misto (mixed), para misto es por ejemplo Cazabichos el cual puede ser chico o chica.
Cuando nos digan el dinero que ganarás al derrotarlo no lo modifiques, déjalo en 40.
Ahora ya tenemos creado el tipo y nos dirá que su imagen se guardará en Graphics/Characters con el nombre de trainerXXX (lo de XXX es un número).
Ahora necesitaremos ponerle un nombre al entrenador que vayamos a crear.
Una vez le hayamos puesto el nombre, nos pedirá el primer pokémon de su equipo y lo deberemos elegir de una lista que nos aparecerá, podemos usar las teclas de avpág y repág para avanzar más rápido.
Cuando lo eligamos nos pedirá si tiene más pokémon, si no lo tiene claramente le daremos a no, y si lo tiene pues le daremos a sí, creo que no hay mucha complicación en eso.
Una vez terminemos, cerraremos el editor pulsando X hasta que se cierre.
Creando el evento para combatir
En RPG Maker crearemos el evento para combatir con el entrenador que acabamos de crear, el evento debe estar en Colisionar si quieres que sea un entrenador de una ruta. Una vez estemos en el evento usaremos Llamar Script y pondremos lo siguiente:
pbTrainerIntro(:NOMBRE DEL TIPO)
En donde pone nombre del tipo es el nombre interno del tipo de entrenador, por ejemplo
pbTrainerIntro(:YOUNGSTER).
Ahora volveremos a hacer un Llamar Script y esta vez pondremos:
Kernel.pbNoticePlayer(get_character(0))
Y finalmente hacemos un Condiciones y Efectos y en la pestaña 4 en Script pondremos esto:
pbTrainerBattle(PBTrainers::TIPO DE ENTRENADOR,"NOMBRE DEL ENTRENADOR",_I("TEXTO QUE DICE EL ENTRENADOR AL PERDER"),false,0)
Y además le quitaremos la Excepción.
Dentro de el condiciones y efectos pondremos que se active el interruptor local A.
Y para terminar en Llamar Script pondremos:
pbTrainerEnd
Ahora, crearemos una nueva página que será lo que diga cuando le derrotes, nada del otro mundo.