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Thread Name: Tutorial: Personalizar textos
PERSONALIZAR TEXTOS
Bueno, les traigo un pequeño aporte que encontre, son codigos para mejorar los textos de tu juego. Sirven para ponerle color al texto y muchas cosas más que mejoraran los mensajes.
\C[x] – Sirve para dar el color X al texto, donde X es un número que va de 0 a 7 incluidos.
0 – Blanco.
1 – Azul Marino.
2 – Rojo.
3 – Verde.
4 – Azul Claro.
5 – Rosa.
6 – Amarillo.
7 – Gris.
\V[x] – Para mostrar el valor de una variable en un mensaje, donde X es el número de la variable en la lista de variables.
\G – Muestra la cantidad de dinero actual en un pequeño cuadro de texto.
\\ – Muestra la , ya que de otro modo daría error.
\PN – Muestra el nombre del personaje.
\ G – Muestra una ventana que muestra el dinero actual del jugador.
\ Pm – Muestra de dinero actual del jugador en el mensaje.
\ V [n] – Muestra el valor de número variable n.
\ F [X] – X Muestra la foto de la cara, cerca del mensaje. La imagen debe ser especificado en la gráfica / Fotos / carpeta.
\ C [n] – Muestra el texto que sigue en el número de color n.
0 = Negro, 4 = cyan
1 = azul, 5 = magenta
2 = Rojo, 6 = Amarillo
3 = Verde, 7 = gris ; 8 = Blanco.
\ [Xxxxyyyy] – Muestra el texto en el color base y XXXX AAAA color de la sombra. Cada color es un 15 hexadecimal-bit RGB color. Ejemplos:
O \ [043c3aff] – Red
O \ [06644bd2] – Green
O \ [65467b14] – Blue
O \ [318c675a] – Gray
\ 1 – Detiene el mensaje. Esto generalmente no es necesario si se desea una pausa dentro de un mensaje.
\ N – Provoca un salto de línea.
\ B – los colores diálogo masculino.
\ R – los colores diálogo Mujer.
\ Se [X] – Reproduce el efecto de sonido (SE) denominado X.
\ Me [X] – Reproduce el efecto de la música (ME), llamado X.
\ \ – Muestra el carácter de barra invertida “\”.
\ W [X] – Muestra el mensaje en el windowskin X. Si este campo está en blanco, el sistema de mensaje no mostrará un windowskin.
\ Signo [X] – Muestra el mensaje en forma de un signo y en la windowskin X. Si este campo está en blanco, el sistema de mensaje no mostrará un windowskin.
<b> … </ b> – Formatea el texto en negrita.
<o=X> … </> o – Cambios en la opacidad del texto. X puede ser 0 (completamente transparente) a 255 (completamente opaco).
<i> … </ i> – Formatea el texto en cursiva.
<u> … </ u> – Subraya el texto.
<c=RRGGBBAA> … </ c> – Muestra el texto que sigue en el color RGB especificado (similar a cómo los colores se dan en HTML, excepto sin el símbolo “#”). El “AA” es opcional y especifica la opacidad hexadecimal del color y puede variar desde 00 (totalmente transparente) a FF (completamente opaco).
<c3=RRGGBBAA,RRGGBBAA> … </ c3> – Muestra el texto que sigue en los colores especificados RGB (similar a cómo los colores se dan en HTML, excepto sin el símbolo “#”). El “AA” es opcional y especifica la opacidad hexadecimal del color y puede variar desde 00 (totalmente transparente) a FF (completamente opaco). El primer color es el color base y el segundo color es el color de la sombra.
<s> … </ s> – Dibuja una línea de ponches sobre el texto.
<outln> … </ outln> – Muestra el texto en formato de esquema.
<r> – Haga alinea el texto hasta el siguiente salto de línea.
<br> – Provoca un salto de línea.
<fn=X> … </ fn> – Formatos del texto en la fuente especificada, Arial o si la fuente no existe.
<fs=X> … </ fs> – Cambia el tamaño de la fuente a X.
<AC> … </ ac> – Centros de texto. Causas de los saltos de línea antes y después del texto.
<AL> … </ AL> – Izquierda alinea el texto. Causas de los saltos de línea antes y después del texto.
<ar> … </ ar> – Haga alinea el texto. Causas de los saltos de línea antes y después del texto.
<icon=X> – Muestra el icono X (en Gráficos / Iconos /).
‘- Se convierten en “‘”.
<- Se convierten en “<”.
> – Se convierten en “>”.
& – Se convierten en “&”.
“- Se convierten en doble comilla.
\ L [n] – Cambia el número de líneas en el cuadro de texto para las líneas N.
\ Wu – Muestra el cuadro de texto en la parte superior de la pantalla.
\ WM – Muestra el cuadro de texto en el centro de la pantalla.
\ Wd – Muestra el cuadro de texto en la parte inferior de la pantalla.
\ Mueve op – la ventana hacia la pantalla, ya que se abre.
\ [X cl] – Mueve la ventana fuera de la pantalla cuando ésta se cierre. La X “[]” es opcional, donde X es el archivo de sonido para reproducir como la ventana se cierra.
Créditos:
DarkNoctis
~Soul
Buen aporte, pero no veo bien hacer copy-paste de mi tema xD.
Saludos y sigue así ;).
Jojo! Ésto ayudará mucho a quienes no saben nada o casi nada de Rpg (Como yo jaja) para la parte más importante de un juego, los textos :D
Sigue aportando ^^
Salu2!
Iniciado por DarkNoctis
Buen aporte, pero no veo bien hacer copy-paste de mi tema xD.
Saludos y sigue así ;).
Es que lo encontre en otro foro, porque aqui no lo podia encontrar y dije que buen tutorial, les servira a muchos en wah y lo puse, perdon si te hice copy paste :L igual puse claramente que era tuyo :)
Una preg... Cuando empiezo a escribir en color con /c, luego como vuelvo al color normal del hack??
Iniciado por Geronimo
Una preg... Cuando empiezo a escribir en color con /c, luego como vuelvo al color normal del hack??
Pero lo estas aplicando a un hack o al Rpg maker?
Si es a un hack, esto no sirve
si es a un RPG es simple,solo tienes que, cuando creas un evemto y escribes con los codigos delante lo aceptas y luego por separado vuelves a crear un mensaje pero sin ningun codigo
No se si me he explicado bien si no entiendes pregunta otra vez
Un saludo
Aprovechando el tema, quería saber si se podían utilizar mas colores aparte de los que van del 0 al 7 para los textos, o si estos son modificables, ya que me gustaría usar un color negro y no encuentro la solución u.u
Gracias!