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Thread Id: 14422
Thread Name: Tutorial: Personalizar textos
#0
~SwagCharizian~ 21317
PERSONALIZAR TEXTOS
Bueno, les traigo un pequeño aporte que encontre, son codigos para mejorar los textos de tu juego. Sirven para ponerle color al texto y muchas cosas más que mejoraran los mensajes.

\C[x] – Sirve para dar el color X al texto, donde X es un número que va de 0 a 7 incluidos.
0 – Blanco.
1 – Azul Marino.
2 – Rojo.
3 – Verde.
4 – Azul Claro.
5 – Rosa.
6 – Amarillo.
7 – Gris.
\V[x] – Para mostrar el valor de una variable en un mensaje, donde X es el número de la variable en la lista de variables.
\G – Muestra la cantidad de dinero actual en un pequeño cuadro de texto.
\\ – Muestra la , ya que de otro modo daría error.
\PN – Muestra el nombre del personaje.
\ G – Muestra una ventana que muestra el dinero actual del jugador.
\ Pm – Muestra de dinero actual del jugador en el mensaje.
\ V [n] – Muestra el valor de número variable n.
\ F [X] – X Muestra la foto de la cara, cerca del mensaje. La imagen debe ser especificado en la gráfica / Fotos / carpeta.
\ C [n] – Muestra el texto que sigue en el número de color n.
0 = Negro, 4 = cyan
1 = azul, 5 = magenta
2 = Rojo, 6 = Amarillo
3 = Verde, 7 = gris ; 8 = Blanco.
\ [Xxxxyyyy] – Muestra el texto en el color base y XXXX AAAA color de la sombra. Cada color es un 15 hexadecimal-bit RGB color. Ejemplos:
O \ [043c3aff] – Red
O \ [06644bd2] – Green
O \ [65467b14] – Blue
O \ [318c675a] – Gray
\ 1 – Detiene el mensaje. Esto generalmente no es necesario si se desea una pausa dentro de un mensaje.
\ N – Provoca un salto de línea.
\ B – los colores diálogo masculino.
\ R – los colores diálogo Mujer.
\ Se [X] – Reproduce el efecto de sonido (SE) denominado X.
\ Me [X] – Reproduce el efecto de la música (ME), llamado X.
\ \ – Muestra el carácter de barra invertida “\”.
\ W [X] – Muestra el mensaje en el windowskin X. Si este campo está en blanco, el sistema de mensaje no mostrará un windowskin.
\ Signo [X] – Muestra el mensaje en forma de un signo y en la windowskin X. Si este campo está en blanco, el sistema de mensaje no mostrará un windowskin.
<b> … </ b> – Formatea el texto en negrita.
<o=X> … </> o – Cambios en la opacidad del texto. X puede ser 0 (completamente transparente) a 255 (completamente opaco).
<i> … </ i> – Formatea el texto en cursiva.
<u> … </ u> – Subraya el texto.
<c=RRGGBBAA> … </ c> – Muestra el texto que sigue en el color RGB especificado (similar a cómo los colores se dan en HTML, excepto sin el símbolo “#”). El “AA” es opcional y especifica la opacidad hexadecimal del color y puede variar desde 00 (totalmente transparente) a FF (completamente opaco).
<c3=RRGGBBAA,RRGGBBAA> … </ c3> – Muestra el texto que sigue en los colores especificados RGB (similar a cómo los colores se dan en HTML, excepto sin el símbolo “#”). El “AA” es opcional y especifica la opacidad hexadecimal del color y puede variar desde 00 (totalmente transparente) a FF (completamente opaco). El primer color es el color base y el segundo color es el color de la sombra.
<s> … </ s> – Dibuja una línea de ponches sobre el texto.
<outln> … </ outln> – Muestra el texto en formato de esquema.
<r> – Haga alinea el texto hasta el siguiente salto de línea.
<br> – Provoca un salto de línea.
<fn=X> … </ fn> – Formatos del texto en la fuente especificada, Arial o si la fuente no existe.
<fs=X> … </ fs> – Cambia el tamaño de la fuente a X.
<AC> … </ ac> – Centros de texto. Causas de los saltos de línea antes y después del texto.
<AL> … </ AL> – Izquierda alinea el texto. Causas de los saltos de línea antes y después del texto.
<ar> … </ ar> – Haga alinea el texto. Causas de los saltos de línea antes y después del texto.
<icon=X> – Muestra el icono X (en Gráficos / Iconos /).
‘- Se convierten en “‘”.
<- Se convierten en “<”.
> – Se convierten en “>”.
& – Se convierten en “&”.
“- Se convierten en doble comilla.
\ L [n] – Cambia el número de líneas en el cuadro de texto para las líneas N.
\ Wu – Muestra el cuadro de texto en la parte superior de la pantalla.
\ WM – Muestra el cuadro de texto en el centro de la pantalla.
\ Wd – Muestra el cuadro de texto en la parte inferior de la pantalla.
\ Mueve op – la ventana hacia la pantalla, ya que se abre.
\ [X cl] – Mueve la ventana fuera de la pantalla cuando ésta se cierre. La X “[]” es opcional, donde X es el archivo de sonido para reproducir como la ventana se cierra.


Créditos:


DarkNoctis
~Soul
#1
DarkNoctis 16325
Buen aporte, pero no veo bien hacer copy-paste de mi tema xD.
Saludos y sigue así ;).
#2
Cheve_X 15014
Jojo! Ésto ayudará mucho a quienes no saben nada o casi nada de Rpg (Como yo jaja) para la parte más importante de un juego, los textos :D

Sigue aportando ^^

Salu2!
#3
~SwagCharizian~ 21317
Iniciado por DarkNoctis

Buen aporte, pero no veo bien hacer copy-paste de mi tema xD.
Saludos y sigue así ;).


Es que lo encontre en otro foro, porque aqui no lo podia encontrar y dije que buen tutorial, les servira a muchos en wah y lo puse, perdon si te hice copy paste :L igual puse claramente que era tuyo :)
#4
Geronimo 25196
Una preg... Cuando empiezo a escribir en color con /c, luego como vuelvo al color normal del hack??
#5
B!ack~ 24928
Iniciado por Geronimo
Una preg... Cuando empiezo a escribir en color con /c, luego como vuelvo al color normal del hack??


Pero lo estas aplicando a un hack o al Rpg maker?
Si es a un hack, esto no sirve
si es a un RPG es simple,solo tienes que, cuando creas un evemto y escribes con los codigos delante lo aceptas y luego por separado vuelves a crear un mensaje pero sin ningun codigo
No se si me he explicado bien si no entiendes pregunta otra vez
Un saludo
#6
Tyjet 20498
Aprovechando el tema, quería saber si se podían utilizar mas colores aparte de los que van del 0 al 7 para los textos, o si estos son modificables, ya que me gustaría usar un color negro y no encuentro la solución u.u

Gracias!