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Thread Id: 16717
Thread Name: [TUTORIAL]PNJ que te impida salir del pueblo sin pokemons
#0
Amatsukase 12471
Este básico tutorial esta hecho para crear un personaje, que te impida salir de tu pueblo sin tener pokemon, debido al peligro de pasar por la hierba alta. Y que al tener ya tu primer pokemon puedas pasar traquilamente.


En esta imagen los eventos señalados como 1,2 y 3, son eventos invisibles que servirán como barrera entre la salida del pueblo y las demás rutas, y el evento 4 sera un personaje que se nos acercará a alertarnos de no salir sin pokemons.

Para este tuto utilizaré el mapa del essential, como ven el la imagen, creé varios eventos que limitan el paso hacía la ruta 8.
Ahora explicaré que poner en cada evento

EVENTO N°1: Debe ser atravesable, y el detonante de inicio ser "toparse con heroe"

el contenido del evento será:
PAGINA1:
<>Mover evento:.(señalado como 4 en la imagen, es decir, el mini que nos detendrá)
::<>mirar izquierda
::<>mover izquierda
::<>mover izquierda
<>esperar a finalizar movimiento
<>texto: no puedes avanzar sin ningún pokemon, es peligroso
<>mover evento:.personaje
::<>rotar 180°
::<>mover arriba
<>esperar a finalizar movimiento
<>mover evento:.(señalado como 4 en la imagen, es decir, el mini que nos detendrá)
::<>mover derecha
::<>mover derecha
::<>mirar abajo
<>

PAGINA2:
elegir como condicion de aparicion, la variable "starter choice" mayor o igual que 1, y dejar el evento vacio.


EVENTO N°2: Debe ser atravesable, y el detonante de inicio ser "toparse con heroe"
el contenido del evento será:
PAGINA1:
<>Mover evento:.(señalado como 4 en la imagen, es decir, el mini que nos detendrá)
::<>mirar izquierda
::<>mover izquierda
<>esperar a finalizar movimiento
<>texto: no puedes avanzar sin ningún pokemon, es peligroso
<>mover evento:.personaje
::<>rotar 180°
::<>mover arriba
<>esperar a finalizar movimiento
<>mover evento:.(señalado como 4 en la imagen, es decir, el mini que nos detendrá)
::<>mover derecha
::<>mirar abajo
<>

PAGINA2:
elegir como condicion de aparicion, la variable "starter choice" mayor o igual que 1, y dejar el evento vacio.


EVENTO N°3: Debe ser atravesable, y el detonante de inicio ser "toparse con heroe"
el contenido del evento será:
PAGINA1:
<>Mover evento:.(señalado como 4 en la imagen, es decir, el mini que nos detendrá)
::<>mirar izquierda
<>esperar a finalizar movimiento
<>texto: no puedes avanzar sin ningún pokemon, es peligroso
<>mover evento:.personaje
::<>rotar 180°
::<>mover arriba
<>esperar a finalizar movimiento
<>mover evento:.(señalado como 4 en la imagen, es decir, el mini que nos detendrá)
::<>mirar abajo
<>

PAGINA2:
elegir como condicion de aparicion, la variable "starter choice" mayor o igual que 1, y dejar el evento vacio.


EVENTO N°4: Debe tener el gráfico de algún mini, y el evento estar vacio, o sí se quiere mostrar un mensaje al pulsar aceptar en él
#1
Fraxen 25314
Buen tutorial,seguramente lo usare para mi proyecto. Quería buscarlo pero no me acordaba y ahora lo pones tu. Me viene de perlas. Buen aporte!!!

Un saludo!!!
#2
Amatsukase 12471
Gracias por el comentario, sé que es algo muy básico, pero tengo planeado hacer más tutos sencillos como este, para ahorrarle un poco las complicaciones a todos xD
#3
Aarón~ 24267
Es simple pero eficaz, de bien seguro que ayudará a muchos novatos ^^ Gracias por aportar.
#4
ALISSA WHITE R7 26851
excelente aporte me sirvio mucho
#5
VGS 12616
buen tutorial, es sencillo pero no sabia como hacerlo gracias
sola arregla la imagen por que no se ve :)
#6
Braxpok 27283
Voy a intentar y les Aviso si es que me Funco xD, IGual gracias por el Tuto, muy Bueno la Verdad. :D
#7
toboy 26478
Hola. Se que hace rato que esta inactivo este tuto, pero quise implementarlo, pero no pude, soy novato.

Puse toda las condiciones y funciona, pero cuando voy con mi pokemon me vuelve a bloquear y me vuelve a decir que sin pokemon no puedo.

En mi juego el pokemon inicial que te dan es un EEVEE. Pero no se,.

en mi juego cuando vas a que te den el pokemon el el profesor te dice que sol ole queda un EEVEE y te pregunta si lo quieres, al decirle que si, me lo otorga yo uso como codigo esto, para dar el pokemon

Script : pbAddPokemon(:EEVEE,5)

puede ser por eso que no me tome al pokemon.

Si es eso que tendría que modificar, para que funcione el código que pusiste
#8
Tito Drimer301 27267
Iniciado por toboy
Hola. Se que hace rato que esta inactivo este tuto, pero quise implementarlo, pero no pude, soy novato.

Puse toda las condiciones y funciona, pero cuando voy con mi pokemon me vuelve a bloquear y me vuelve a decir que sin pokemon no puedo.

En mi juego el pokemon inicial que te dan es un EEVEE. Pero no se,.

en mi juego cuando vas a que te den el pokemon el el profesor te dice que sol ole queda un EEVEE y te pregunta si lo quieres, al decirle que si, me lo otorga yo uso como codigo esto, para dar el pokemon

Script : pbAddPokemon(:EEVEE,5)

puede ser por eso que no me tome al pokemon.

Si es eso que tendría que modificar, para que funcione el código que pusiste


Algo debe fallar en el evento que te impide, recuerda usar SWITCHES GLOBALES y verifica que todo este correctamente.
Además las posibilidades son infinitas, yo por ejemplo en LM recibes el pokemon en un interior... ¿Qué mejor manera que bloquear las puertas?...
#9
toboy 26478
Iniciado por @Volkner
Algo debe fallar en el evento que te impide, recuerda usar SWITCHES GLOBALES y verifica que todo este correctamente.
Además las posibilidades son infinitas, yo por ejemplo en LM recibes el pokemon en un interior... ¿Qué mejor manera que bloquear las puertas?...



esto es lo que yo hice

cree el evento, del profesor que te da un pokemon y la pokedex
imagen del evento entre de primer pokemon


Ahora en la entrada del pueblo puse 2 nuevos eventos

1º con imagen que no dice nada

2º invisible con la siguiente configuración



Los puse en spoiler para evitar que sea tan grande el mensaje.