tuts_rpg
Thread Id: 18377
Thread Name: ¡Kaze. Pokémon Essentials Guide!
Bueno pues este tema lo creo con el objetivo de postear Tutoriales y comandos que algunas veces se nos van de la cabeza
OutdoorLight
Este comando nos sirve para crear una luz,es recomendable para decoraciones como alumbrado tipo postes,farolas o demás.
Una variante añadida por Zero67
Light
Alumbra con la misma intensidad de día y de noche.
¡Se debe poner en el nombre del evento!
begin Shadow Source
Nos da el efecto de sombra,combinado con el outdoor light queda de maravilla.
Se debe poner en una anotación:
Para ejemplo de estos dos está imagen:
Los créditos respectivos acá:
Credits kyem by ~Lordkazeh on deviantART
Sencillo pero bueno para los que van iniciando
Quiero agregar el "outdoorlight" cambia de intensidad segun la hora del dia, pero por ejemplo si quieren pones una luz que sea igual pongan "Light"
En fin espero que sigas agregando mas cosillas
PD: asi que para eso querias el "outdoorlight" xD
Bueno, amigos. Vengo con otro aporte =3.
En esta ocasión, será primero que todo los recursos básicos para crear un juego en RPG MAKER XP con Pokémon Essentials, Este archivo posee:
-RPG MAKER XP
-Pokémon Essentials V12
Link:
Procedemos con la explicación:
Los juegos creados con este engine, son RPG( "Role Playing Game"). Basados en un entorno 2D. Creados mediante el programa de aplicación RPG MAKER XP. El engine fue creado por Flameguru, reforzado por Maruno.
Su sitio oficial es:
Pokémon Essentials Wiki
Ahora bien, procedamos a explicar su interfaz:
Máximo de dimensiones:
Tileset: 256px x 30000px
1 color Transparente, el cual no debe ser usado en ningún tile.
1 color semitransparente, para las sombras.
Autotiles: 1440px x 128px
Puede tener 15 frames, de 96px cada uno.
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En la próxima entrega. tal vez explique como añadir tiles con movimiento, al juego.