tuts_rpg
Thread Id: 21072
Thread Name: [Aporte]:Sistema de batalla lateral
Hola a todos.
Este tutorial es para modificar las batallas pokemon,de esta forma para que parezca un sistema de batalla lateral con charas si necesidad de scripts.
Dejare al final del post los links con los recursos necesarios que se mencionan
Lo primero que hay que hacer es conseguir los sprites que se van a utilizar.
Para ello se recorta el mini de los pokemon mirando hacia la izquierda y hacia la derecha en un plantilla de tamaño aproximado de 50x50
El sprite mirando a la izquierda se pone como nombre su numero,ejemplo bulbasaur:
001
y la de la dirección opuesta se le agrega la b
001b
Y listo las imagenes deben agregarse en la carpeta "Battlers" remplazando a los existentes.
Ahora para configurar los trainers es el mismo proceso.
Vamos a la carpeta "charas".
Para los entrenadores rivales se coloca el spritte mirando hacia la izquierda con el nombre: "trainer(X)" remplazando x por su tipo de entrenador.
Ejemplo
Trainer33
Y para nuestro entrenador se tiene que remplazar la imagen trback(XXX) dependiendo el numero de cada personaje
trback000
Ahora ya tenemos los charas que aparecerán en batalla ahora vamos a la carpeta "Battlebacks"
Se borra todas las imagenes de las bases dejando solo las de los fondos.
Luego de eso se las remplaza por las imagenes de fondo que se van a utilizar de 512x288
En mi caso una imagen de un mapa.
A esta la usare para remplazar el fondo de "battlebgField"
Ahora el ultimo paso es abrir el editor y entrar a "reposition sprites"
En la version 11 del essentials tira error por eso dejo el archivo "EditorScripts.rxdata" de la version 10 al final del post.
Una vez en el editor simplemente acomodan como quieren que se vean los sprites.
hora una ves terminado en batalla les tendría que quedar mas o menos asi.
Me falto modificar la accion de tirar la pokeball que sigue apareciendo desde el frente de la pantalla,si alguien sabe cuales son los script que lo producen,seria de ayuda.
Creo que no me falta nada asi que sin mas espera los recursos.
Charas de pokemon
https://mega.co.nz/#!HVdQWagA!VM07qFOb1Y8PLzJIog4JQB3VquJfIZOuJtY5WMmgkMc
Archivo:EditorScripts.rxdata(remplzar al de la carpeta Data)
https://mega.co.nz/#!XIlRwQLI!SV4BVQ1sYPcdpSyu2vAOD1UOu4oWPRsmUbmH1_d2Q_g
Espero que les haya interesado y si les sirvio denme créditos xD
agradecimientos a gatolete2 por ser el user en pedirlo.
actualizo no es necesario remplazar los scripts en la version 12.1
Muy bien! me servirá de mucho amigo ;) Pero... ¿Es necesario que sea en ese terreno? No, ¿Verdad?
Att: ¡Neón Kaktus!
Guau! No creo que lo use porque trabajo en Fire Red, pero aun así es un aporte genial :)
Iniciado por Neón Kaktusツ
Muy bien! me servirá de mucho amigo ;) Pero... ¿Es necesario que sea en ese terreno? No, ¿Verdad?
Att: ¡Neón Kaktus!
Puedes remplazar cualquier terreno
Yo use esa imagen para remplazar ese ya que es el fondo que aparece cuando entras en la hierba alta.
Puedes crear mapas en tu juego, sacarle fotos, y que se correspondan con cada mapa como fondo de batalla, y tienen que ser 512x288 a no ser de que tengas otra resolución editada.
La verdad es un estilo que se ve muy bien.
Me ha recordado al Pokémon reloaded, pero lo del Pokémon reloaded es mucho más complicado.
Si se editara lo de lanzar Pokéball y todo eso, me replantearía ponerlo en mi juego.
Y como no, la insistencia de galoete por pedir algo acosando por perfil da sus frutos, xD.
Muy buen aporte.
:o Wow!
Muy bueno! Siempre quise ver algo asi en RPG pero como mis conocimientos en Rubicode son... cerca de 0 xD
Está muy buena la implementacion, aunque yo consideraría hacer más pequeñas las barras de Stats :)
Salu2!
Me ha encantado la verdad, haz hecho un gran trabajo, y creo que ese
sistema de batalla me gusta más, gracias por el aporte y sigue así.
¡Saludos!
Gran aporte! =D
Con seguridad, lo voy a utilizar en mi Rpg ;D
Para cambiar las coordenadas de la pokeball busca esto en el script: Actual_Scene (pokemon):# Setting the ball's movement path
Estas son las coordenadas:
path=[[0, 146], [10, 134], [21, 122], [30, 112],
[39, 104], [46, 99], [53, 95], [61, 93],
[68, 93], [75, 96], [82, 102], [89, 111],
[94, 121], [100, 134], [106, 150], [111, 166],
[116, 183], [120, 199], [124, 216], [127, 238]]
Iniciado por @Volkner
Para cambiar las coordenadas de la pokeball busca esto en el script: Actual_Scene (pokemon):# Setting the ball's movement path
Estas son las coordenadas:
path=[[0, 146], [10, 134], [21, 122], [30, 112],
[39, 104], [46, 99], [53, 95], [61, 93],
[68, 93], [75, 96], [82, 102], [89, 111],
[94, 121], [100, 134], [106, 150], [111, 166],
[116, 183], [120, 199], [124, 216], [127, 238]]
Gracias por el aporte!
probare en modificar haber como queda.
espero cuando tenga tiempo actualizar el post y quizá hacer una demo con los sprites modificados.
Cada [,] indica el movimiento en un frame, translación y rotación.
Ostia que puntazo, gran aporte man, me ha molao.
Aun que la original me mola mas, ya que con minis es demasiao pequeño, pero bueno imagino que se peude custmizar todo la barra de vida y tal tambien.
¡Qué mal! Nunca había visto este aporte.
Mala suerte también que en RPGMaker no me muevo y siempre he sido des de que he empezado de Rom Hacking.
¡Muy buen aporte!
Se despide, FullbusterCS.
Iniciado por Pacodelopio
Ostia que puntazo, gran aporte man, me ha molao.
Aun que la original me mola mas, ya que con minis es demasiao pequeño, pero bueno imagino que se peude custmizar todo la barra de vida y tal tambien.
si solo use los minis de pokemon por defecto para mostrar la funcionalidad
con un poco de creatividad se le puede dar un toque profesional
con gráficos por ejemplo de pokemon ranger mezclados con bw y bueno los mapas personalizados.
tratare de actualizar cuando tenga tiempo con algo mas de contenido.
Muchas gracias por el aporte pero prefiero verlos de frente XD,el estilo Mistery dungeon...No me gusta mucho(Personalmente)Lo k es la idea,esta genial