@sprites["3"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["3"].bitmap = BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/FemaleTrainer")
@sprites["3"].x=200
@sprites["3"].y=420
@sprites["3"].z=1
Kernel.pbMessage(_INTL("Eres Chico o Chica?."))
end
def pbScene
loop do
Graphics.update
Input.update
pbUpdate
# Kernel.pbMessage(_INTL("There are three pokemon here, each one of these red ball, or PokeBall contains one Pokemon."))
# Kernel.pbMessage(_INTL("Please choose your starting pokemon that you will journey out with."))
if Mouse.mouse_in_area?(75, 420, 160, 160)
if Mouse.click?(1)
pbPlayDecisionSE()
if !Kernel.pbConfirmMessageSerious(
_INTL("¿Seguro que eres un Chico?"))
Kernel.pbMessage(_INTL("Entonces que eres?"))
else
Kernel.pbMessage(_INTL("Ok!"))
Kernel.pbChangePlayer(0)
break
end
end
end
if Mouse.mouse_in_area?(200, 420, 160, 160)
if Mouse.click?(1)
pbPlayDecisionSE()
if !Kernel.pbConfirmMessageSerious(
_INTL("¿Segura que eres una Chica?"))
Kernel.pbMessage(_INTL("Entonces que eres?"))
else
Kernel.pbMessage(_INTL("Ok!"))
Kernel.pbChangePlayer(1)
break
end
end
end
end
end
end
class BGScreen
def initialize(scene)
@scene = scene
end
def pbStartScreen
@scene.pbStartScene
@scene.pbScene
@scene.pbEndScene
end
end
Para mostrarlo tenemos que hacer una llamada a script pondremos esto:
ese error fue mio,has pensado hacer una demo o subir el archivo scripts,trate de insertar primero el Dual Screen y mouse en un nuevo proyecto y me tira error de syntaxis