cafe_dev
Thread Id: 14661
Thread Name: ¿Qué buscas nuevo en un hackrom?
#0
eing 12479
Me estoy aburriendo ya de los hacks que veo ultimamente, solo veo graficos y mas graficos por doquier y se me quitan las ganas de comentar, que pese a que sean fabulosos graficos, no dejan de ser gráficas, además que siempre o casi siempre la historia es relatada desde el mismo punto de vista, el malo implanta el caos y el bueno le salva la vida a toda la humanidad -como si no tubiese otra cosa que hacer..-
Aparte de que no veo que den demasiada libertad de decision al jugador, si quiere puede pasarse el juego pulsando la tecla "z" y ala..
Que el resultado va a ser el mismo, nose porque no vemos mas hacks con pequeñas diferncias?
Algo que me llamo mucho la atención fue el hack del admin javi que hizo que los lideres de gimnasio tubieran vida social, y por la noche se iban a dormir ..
Pero no solo eso, en un juego tambien habria de haber eventos que influyan en la historia lo que hagamos, y no solo una si no varias..
Nose llevemos la historia al punto real, dejando de lado lo ficticio, un echo conlleva solo a otro echo? O a multiPlesmde ellos? Es a eso a lo que me refiero, que si ultimamente me he aburrido de los hacks que veo/comento es porque no veo nada diferente del uno al otro, innovemos todos juntos!

Vayamos allá donde la imaginacion nos lleve, y esta con el unico limite que es la sabiduría!
#1
XRans 12466
See, la maypria creo q todos son muy parecidos, eres el chico elgido que detiene a los malos que en michos hacks ni siquiera tienen una buena razón para ser malos o no tienen razon o solo quieren poder, yo busco algo nuevo, nuevas historias , originales, que ademas de los graficos lo mas importante es una buena historia,a muchos hackroms les hace falta una historia con sentido y divertida, estaria bueno hacer que el jugador tomara desiciones que influyeran en el juego, o incluso que si relizas ciertos actos puede que hasta te agas de los malos.

la moyoria no te da nada de libertad es como si fueras solo por un camino con entrenadores y eventos seguidos, aveces se extienden con los scripts que aburre solo estar presionando una tecla viendo una "pelicula"

Sería bueno ver hackroms con historias realmente buenas y hasta dar premios como los oscares en las peliculas.
ver un poco de elecciones como en Fable ademas de una buena historia, mas eventos, eventos secundarios y un poco de acertijos talvez.

Me gustaria saber que piensan los demás
#2
Cheve_X 15014
[QUOTE="eing"]Me estoy aburriendo ya de los hacks que veo ultimamente, solo veo graficos y mas graficos por doquier y se me quitan las ganas de comentar, que pese a que sean fabulosos graficos, no dejan de ser gráficas, además que siempre o casi siempre la historia es relatada desde el mismo punto de vista, el malo implanta el caos y el bueno le salva la vida a toda la humanidad -como si no tubiese otra cosa que hacer..-[/QUOTE]

*¬* Te besaría... pero a mi no me vá ese tipo de cosas xD
Bueno, yo opino lo mismo :S
Jaja! Creo que podemos mejorar en ese punto.
Mas que nada en la parte de la historia... Aunque bueno, en mi caso personal es algo así pero modificado.

Lo de las "multielecciones" o como quieras decirle xD Es algo muy bueno para poner en un hack, y no es taaan complicado ;D

Salu2!
#3
Caeles 19083
Historias. Que te dejen pegado al ordenador hasta las tres de la madrugada, que el fucking malvado no quiera conquistar el mundo, que pase algo 'jarcor' que haga que te de un vuelvo el estómago. Una buena historia, porque yo no quiero salvar al mundo, quiero algo diferente, un soplo de aire fresco. Es lo que más valoro de un hack, no me importan tanto los caminos múltiples que tome la historia, mientras cuente una decente. Quiero decir; ¿Qué más da las decisiones que tomemos si el hilo argumental del hack no está explotado lo suficiente?

Esto es como todo, primero entra por los ojos y luego, si te ha llamado la atención, lo juegas, aunque no debería ser así.

Bueno, eso, y unas reacciones y diálogos decentes xD No hay historias sin diálogos, y los diálogos se basan en las reacciones de los personajes ante una situación, así que, en resumen, si no hay unas reacciones coherentes, ya puede ser la historia todo lo buena que quieras, que le va a faltar algo.

Es lo que yo pienso :3
#4
Sonicarvalho 17082
Sobre las graficas, tienen aqui mi critica:


Sobre el tema:

Bien, ya que las personas tienen tanta originalidad para hacer gráficas, entonces porque no usarla a la hora de hacer una historia?
No os olvidéis que una hack es una manera de contar una historia a los jugadores, o entonces de hacer el jugador pasar un buen tiempo jugando el hack.

Así, cual es mí idea?

Mini-juegos!
Me parece que esto es lo que puede prender más una persona a una hack de pokemon. Un mini-juego divertido puede ser la clave para el entretenimiento de una persona.

Pero bueno, eso es solo una sugestión.
Mi sueño de infancia era crear una historia tipo Sherlock Holmes en una hack, donde hubiese un criminoso, quizá un asesino, y fuese necesario investigar esto y aquello, pistas, investigaciones, no sé, algo así!

Bien, saludos!
#5
R!cci 13016
Bueno... si esto es lo que tú opinas eing, entonces creo que voy por buen camino (si saben a lo que me refiero)... muchos me llegaron a decir que lo más rescatable del Never eran su historia y los puntos que tocas (y que han mencionado los demás)... y eso que hablaban de la vieja beta...

Como sea, cierto o no yo personalmente me he centrado (y más desde el lanzamiento de mi beta 1) en mayor parte en la historia, y los eventos que la dictan y el cómo lo hacen. Y es que me di cuenta que a los jugadores, jugadores no hackers; como mi novia que se toma la molestia de preocuparse por uno de mis tantos hobbies, mi hermanito pequeño o incluso yo en unos años (cuando no recuerde que mird* era un script) no les interesa si usaste ASM, 151 variables, comandos extraños, etc... Así que trato de forjar una historia interesante que me permita divertirme haciéndola y que permita dar una experiencia particular al jugador y si es posible dejar algún mensaje en él...

Dicho de otra manera: Buenos diálogos, personajes no unidimencionales, estereotipos en la menor cantidad posible; sorpresas, misterio y elementos bizarros: para generar confunción en el jugador con situaciones o factores triviales para la historia, con esto que consiguen adentrar más al espectador a la historia, personalizandola, haciéndola suya... porque lo llevan a teorizar o especular sobre cosas que a nosotros los autores ni siquiera nos pasó por la mente. Es decir, lo llevan a llenar los huecos que nosotros como creadores dejamos a porpósito...

Ah y yo personalmente odio el cliché del prota pateacu*os, elegido para salvar el mundo, con pinta de héroe, ego arriba del promedio y capaz de derrotar a los matones del equipo malvado 5 min después de haber recibido su primer pokémon... <--- busco que no haya de esos en un hack, ya vi demasiados.
#6
PkVictor 24040
Iniciado por R!cci
Bueno... si esto es lo que tú opinas eing, entonces creo que voy por buen camino (si saben a lo que me refiero)... muchos me llegaron a decir que lo más rescatable del Never eran su historia y los puntos que tocas (y que han mencionado los demás)... y eso que hablaban de la vieja beta...

Como sea, cierto o no yo personalmente me he centrado (y más desde el lanzamiento de mi beta 1) en mayor parte en la historia, y los eventos que la dictan y el cómo lo hacen. Y es que me di cuenta que a los jugadores, jugadores no hackers; como mi novia que se toma la molestia de preocuparse por uno de mis tantos hobbies, mi hermanito pequeño o incluso yo en unos años (cuando no recuerde que mird* era un script) no les interesa si usaste ASM, 151 variables, comandos extraños, etc... Así que trato de forjar una historia interesante que me permita divertirme haciéndola y que permita dar una experiencia particular al jugador y si es posible dejar algún mensaje en él...

Dicho de otra manera: Buenos diálogos, personajes no unidimencionales, estereotipos en la menor cantidad posible; sorpresas, misterio y elementos bizarros: para generar confunción en el jugador con situaciones o factores triviales para la historia, con esto que consiguen adentrar más al espectador a la historia, personalizandola, haciéndola suya... porque lo llevan a teorizar o especular sobre cosas que a nosotros los autores ni siquiera nos pasó por la mente. Es decir, lo llevan a llenar los huecos que nosotros como creadores dejamos a porpósito...

Ah y yo personalmente odio el cliché del prota pateacu*os, elegido para salvar el mundo, con pinta de héroe, ego arriba del promedio y capaz de derrotar a los matones del equipo malvado 5 min después de haber recibido su primer pokémon... <--- busco que no haya de esos en un hack, ya vi demasiados.


Completamente de acuerdo, estamos muy acostumbrados a seguir ese esquema y hay que cambiarlo. No es por hacer publicidad, es por poner un ejemplo, tengo hack entre manos, y por ejemplo es muy cierto que hay que meterle profundidad a los personajes, simplemente imaginarlos como una persona de verdad y no someterla a un dialogo estricto, segun diversos pequeños detalles pueda actuar de una manera o de otra, eso tengo pensado meterlo, y por otra parte, meterle personalidad profunda a los personajes. Por ejemplo yo tengo el caso de que hay un personaje bipolar, puede ser muy intrigante a la vez que impactante por ese continuo cambio.

Dejando a un lado mi caso, creo que una historia es buena, te haga pensar, te confunda, que te evada de lo exterior, que te provoque ganas de seguir avanzando, en mi opinion, eso es una buena historia.
#7
eing 12479
La verdad, es que veo que hay mucha gente que está de acuerdo con la propuesta..
Pues a ver si más Rom hackers se pasan por aquí, y nos comprenden...
Aparte que muchas veces, la historia del juego nos la cuentan en el tema, cuando debería ser la trama lo que se explique y no la historia, si no ¿Para qué voy a jugarlo?

A ver como queda la cosa... ;p
#8
Steven 13336
Viejo Eing, tú preguntas "qué buscas nuevo en un hackrom"...bien, yo personalmente busco los detalles.
Me explico mejor: al momento existen muchos hack rom con bonita gráfica, óptimos script y, por qué no, a veces también buenas historias....pero los detalles??
Los detalles de que hablo yo no son solamente gráficos...me refiero a aquellas pequeñas tretas, aquellos particulares, que devuelven cada mapa de tu hack "diferente". Pueden ser carteles con frases particulares, NPC divertidos o a lo mejor huraños...que, en pocas palabras, devuelven el juego dinámico y evitan la monotonía.
En verdad... hasta haora he visto un solo hack que refleja estas características y sin duda no es mi Crono.
#9
Sephiroth 13677
Pues la verdad yo no sé qué decir, yo lo que busco en mi hack es divertirme sin darle tanta importancia al rollo que tenga el hack... es decir, puede ser lo típico del "prota pateaculos" que dice Ricci, o del mesiás-jesucristo-salvador del Universo que dice eing... para mí lo importante es que me entretenga (otra cosa es que esos clichés en general me aburren, pero eso es harina de otro costal), porque yo creo que lo realmente bueno que puede tener un hack es la adicción que puede causar.

Bueno, resumiendo y contestando a la pregunta que formulaste... lo que busco es originalidad, scripts entretenidos (minijuegos y esas cosas que a mí me encantan, como apretar botones, controlar a otros personajes...) y una historia algo bonita y que se adapte con los minijuegos o viceversa.
Los scripts son el alma del juego, lamentablemente yo no soy realmente bueno en escribirlos, quizás ocurrente pero no soy ningún especialista; dentro de lo que puedo sugerir, aconsejo que la gente enriquezca su juego con cosas originales (no es obligatorio que sean complicados de hacer), mover objetos, resolver puzzles, incógnitas, y un largo etcétera.
Ah y también el mapeado, cómo no, que los hackers intenten que no sea monótono (como el de Nintendo), que los mapas de pueblos no sean todos lo mismo...

El estilo gráfico... a quién rayos le importa? Si al fin y al cabo todo son árboles, paletas repetidas, los mismos tiles pero con aspecto, forma y color distintos (eso sí, un hack que tuviera mapeado excelente, gráficos muy buenos, scripts geniales y historia cautivadora sería perfecto pero lamentablemente nada es perfecto xD). En fin, eso es lo que creo yo desde mi punto de vista no sólo de hacker, sino de alguien medianamente original.
#10
Sprite 24071
Mi única ilusión es ver en un hack por lo menos 3 regiones de los juegos originales pero cambiadas. Imaginense, empiezas en Kanto pero está muy cambiado, luego consigues por ejemplo 6 medallas y vas a Hoenn a conseguir otras 5 y luego a Johto a conseguir otras 5 y cuando tengas las 16 ir a la Liga Pokemon. Sólo es una idea xD pero me gustaría verla algún día en un Hack...
#11
Chuckles el Cerdito 0
Personalmente, yo habia pensado en ese tema cuando creaba la Historia de mi proximo Hack, (En verdad es un juego de DS con el DS Kit) pense en eso, lo de pasar los gimnasios, derrotar al equipo malvado, salvar el mundo... En mi hack (Repito pense en eso) Sera distinto, a ti te valdra v**ga salvar el mundo, tu quieres a tu mama y hacer feliz a tu papa y YA, como en cualquier lugar, habran personas que moriran, como en la vida real, necesitaras comida, agua, tendras un camino NO OBLIGATORIO, lo que si un destino obligatorio, pero lo que yo queria en mi Hack era darle libertad al jugador, para que se pase horas y horas jugando y no poder parar para descubrir el misterio

Y esas son cosas que me/nos gustaria que hubiera en un Hack/RPG, porque innovar nunca esta de mas xD
#12
wobba_ffet 12383
lo que yo le doy mas importancia es a la jugabilidad al fin y al cabo los hacks son juegos de pokemon donde el principal objetivo es capturar y entrenar pokemons. y muchas veces el hacker le demasiada importancia a la historia que cundo jugamos nos la pasamos leyendo, viendo minis moviéndose solos, y presionando la tecla z para que el script se acabe rápido.
en segundo lugar a la historia, como dicen muchas de arriba busco una historia única, que no me la hayan contado, por que la del niño elegido para salvar al mundo del malo ya me la se , y en tercer lugar ver cosas en el hack que no las haya visto, como que el portagonista tenga 30 años o un hack en 3d o algo por el estilo.
#13
Chuckles el Cerdito 0
Iniciado por dm gump
lo que yo le doy mas importancia es a la jugabilidad al fin y al cabo los hacks son juegos de pokemon donde el principal objetivo es capturar y entrenar pokemons. y muchas veces el hacker le demasiada importancia a la historia que cundo jugamos nos la pasamos leyendo, viendo minis moviéndose solos, y presionando la tecla z para que el script se acabe rápido.
en segundo lugar a la historia, como dicen muchas de arriba busco una historia única, que no me la hayan contado, por que la del niño elegido para salvar al mundo del malo ya me la se , y en tercer lugar ver cosas en el hack que no las haya visto, como que el portagonista tenga 30 años o un hack en 3d o algo por el estilo.


Esque no se puede hacer un hack en 3d, las limitaciones de paletas es horroble :(

Aunque tienes razon...
#14
SantiagoD 17545
Solo busco un juego entretenido con una historia original, buena jugabilidad y gran dificultad!(y si es posible, muchas sorpresas y secretos en una región llena de misterios)
Las gráficas no me interesan mucho...
#15
Varete 15137
Bueno, yo opino igual que la mayoría de vosotros, un hack sin una historia buena no es nada. Prefiero mil veces un juego con una buena trama pero con unos tiles regulares que un juego con unos tiles impresionantes pero con un argumento pésimo o vacío (Véase la cantidad de Hacks que hay iguales, en los que eres un chaval que quieres conseguir las 8 medallas sin motivo alguno, solo ser el campeon de la liga pokemon).

Pero hay algo que me resulta un poco extraño... En todos los comentarios he leido que los gráficos no importan tanto, pero a mí me parece (Repito, me parece) que aqui en Wah solo se valora los tiles.
Si alguien postea un Hack Rom con unos tiles "potentes" es un juego TOP (como dice mou) y es un serio candidato a ser el MHM de ese mes. Aunque la historia sea penosa.
Sin embargo si alguien se curra la historia y los dialogos y tal pero sigue con los mismo tiles del Rubí o Rojo Fuego todos dicen lo mismo: Si... Bueeeeno... Tiene una historia muy interesante, pero no has cambiado los tiles. Por lo tanto ese juego acaba en el olvido hasta que dicho individuo termina por cambiarlos.
Tengo que decir que esa es mi impresión, me conecto muy de vez en cuando así que no sé con seguridad si estoy en lo cierto.


Fin de tocho.
#16
The Doctor 16530
La música esta infravalorada. ¿por qué nadie comenta nunca la música? Para mi es importante que exista un selección de temas extensa, y que armonicen con el momento del juego en que suenan. La historia también debe ser lo suficiente interesante, y sobretodo atreverse con nuevas ideas jugables y mapas más grandes y complejos. Bah, creo que aquellos que se hayan pasado por mi proyecto (publicidad por la cara, ni que fuera el primero y único que lo hace (???)) os hacéis una idea de mis prioridades a la hora de llevar a cabo mis ideas. Los gráficos y lo bonito es lo de menos, me esfuerzo en mejorar en hacer todo más bonito porque más nunca es a peor, pero no es mi prioridad.
#17
jcsgelverdugo 15760
pués nuevas aventuras y originalidad, los gráficos se agradece que sean buenos pero los de toda la vida también me valen xdxd por supuesto que esté en español