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Thread Id: 17565
Thread Name: [Debate] ¿Cuál es el mejor criterio para crear un mundo?
#0
The Doctor 16530
(Nota: Si, he abierto esto en varios foros, porque me interesa ver varias posturas y así es más divertido y más gente da su opinión). Bueno, al tajo, señores.

Mi pregunta es, ¿cual creen ustedes que es el mejor criterio a la hora de diseñar un mundo ya sea en un hack o en un RPG (u otros)? Evidentemente hablo a la hora de mapear, pero no solo eso, sino a la hora de diseñar una región coherente y sin fisuras, esto atañe a trasfondo, personajes, localizaciones...

Yo apuesto, como sabréis los que minimamente me conozcáis, por un criterio jugable, es decir, intento crear mundos explorables e intereactivos, y no siemples paseos por el campo. Pero basta de hablar de mi, debatamos aquí sobre las demás posturas de cada quien ^^
#1
Amatsukase 12471
Para mí, y creo que para la mayoria, el criterio debe ser la originalidad. Me refiero a originalidad entre los mapas, es decir, que en el transcurso del juego el jugador no tenga que experimentar ningún "deja vú", que no sepa en cada momento que puede suceder, que camino tomar, como atravesar un obstaculo.
Eso creo que es lo más importante, variar siempre.
#2
Cheve_X 15014
Pues yo creo que la región siempre ah de tener lugares "extraños" o que posean alguna historia, algún misterio.
(Por ejemplo pongamos la Mansión Pokémon, o las Torres de pueblo Iris)

Y también tener variación en sus climas (Por ejemplo, que no todo el mapa sea un Bosque, sino que tenga montañas, por ejemplo, y hielo)

Y algo que no puede faltar son pasajes y mapas complicados... :P

Y en lo posible, hacer que siempre se sienta la diferencia entre las ciudades, pueblos y Rutas (Por ejemplo poniendo mas minis en las ciudades, menos en pueblos, pocos en Rutas y solo algunos en los bosques) (Excepto casos especiales xDD)

Y creo que ya... resumiendo:

Buen ambiente y mapas entretenidos.
#3
xabierpower2012 24720
Pues una mayor parte de vegetación verde. Después tiene que haber agua y algunas islas, un desierto o una zona acalorada, y alguna con nieve también está bien.

Cada ciudad o pueblo tiene que tener un motivo especial par ser visitada, por ejemplo, yo vengo a ciudad "X" por que me resucitan los fósiles, o por que hay una torre con pokemon estraños, o por que hay un minijuego chulo que me apetece jugar. El mapeado no tiene ni que estar muy relleno, ni vacío. Tiene que ser agradable a la vista, coherente,
y no poner una cosa aquí solo para rellenar, si no ponerlo por que aquí hay gua, y si lo pongo es de lógica por que esto necesita agua, y tal y cual.
#4
MUDKIP 21118
Para mi un criterio indiscutible es la originalidad.
Pero que es original en un mundo de pokemon? pues poco, la franquicia pokemon ofrece un mundo mas infantil donde todos se mueven dentro de los marcos establecidos, en los cuales es muy dificil hacer encajar un juego de RPG donde a cada instante el plano principal pasa a un plano de combate semitedioso.
Originalidad seria salirse de los marcos clasicos de pokemon y gamefreak. Innovar en cosas, cambiar el estilo de batalla. Elaborar un Guion Muchisimo mas dinamico, una historia, con tintes de suspenso donde el jugardor se involucre en el juego.
Jugar con la sicologia. La accion.
Claramente se puede inventar un sin fin de regiones y rutas, pueden ser muy lindos.
Pero que tienen en comun todas? eso es lo esencial. Crear una historia, pero que la historia se descubra jugando.
Me e topado en el foro quetodos los proyectos postean las historias, y solo guardan uno que otro evento que se vera en el jugo para que se sorprendan los jugadores. Depositan toda su fe en que ese momento dejara con la boca abierta. Pero esa vision es errada. Hay momentos, de todo, pero no s puede depender de uno para que un juego sea genial.
Es por eso, que una historia debe ser Buena, dinamica y que haga que las emociones florescan en el jugador. (un ejemplo, pokemon ysteri Dungeon Red y Blue, Shadow of the Collosus, Metal Gear, y muchos)
LO que quiero decir, que es la historia lo que debe emocionar, las lineas, la coherencia de eventos que haran que la historia cobre vida.
Pero al ver que muchos escriben la historia, la definicion de los personajes, pues, todo se vuelve predecible. Es posible adivinar en ciertos casos que pasara y un o dice (pfff ya lo veia venir 77)
Bueno es una critica xD la cosa es que como se hacen con las peliculas y los mismos videojuegos, se debe hacer una sinapsis, no plasmar una historia, nisiquiera la intro nada.
Se ponen los personajes ¡, pero no se describen sus hasañas, sus poderes ni nada. El jugador debe descubrirlos, es como cuando se ve una serie, como evangelion, ua obra maestra de la sicologia. Los que logran entender su trama, gozan de un fanatismo poco visto. Es una gran obra xD

Me fui a otro lado xD BUeno, los criterios son, una historia, mas alla de los graficos, la musica, y los mapas.
No se si se han dado cuenta de la gente grande que critica a los pequeños que ahora solo se fijan en los graficos y efectos especiales. Es verdad, un juego no son graficos.
Las cosas minimalistas hacen que un ose preocupe mas en la historia, que un olea, analize PIENSE! en cambio una arma audivisual, solo centra la atencion en los efectos y nada mas, luego de terminar ese juego es "Adios! un gusto conocerte videojuego!"
en cambio las cosas que valen lapena, como algo que te engancha, uno lo cuida.
Yo personalmente amo mas los pokemon de GBC GBA que los de DS a pesar de las novedades que traen xD

Incluso si ven, crear una historia lleva tiempo, mucho tiempo, pero vale la pena cuando es bueno y es reconocido. NADA sale de la noche a la mañana.
Incluso, un secretillo que aprendi. Muchos videojuegos famosos, se inspiran en peliculas. O series, son buenas fuentes de ideas para llevar a un Videojuego.
Pero yo diria Historia e innovacion. Dejar las niñerias de pokemon, que todos son amigos, todos se aman, hay un hombre malo que pierde blabla.
Hay que dar un paso adelante.