cafe_dev
Thread Id: 26058
Thread Name: ¿Cual ha sido tu "desafío" más duro en el RH?
#0
Jonouchi~ 27699
Hola a todos, espero que esteis bien :D, pues como dice el titulo, queria saber cual ha sido sus desafíos en distintos aspectos del RH, ya sea en sprites, scripts, etc...
Bueno empiezo yo:

Spriting: Una de las cosas que más me ha costado hacer es un Revamp de Charizard, en Pokémon Amarillo. También lo es el spriteo de Fakes, ustedes podeis ver a Delpho jaja.

Mapeo: Que yo sepa nada, aunque una vez me costó hacer que las conexiones coincidieran...

Scripting: En la Ósea traté, y lo sigo haciendo xD, de hacer un jodido script repleto de msgboxs y applymovements.... encima no estaba seguro de dos opciones, si poner a Cubone como acompañante o dar una piedra evolución :P (He estado investigando, y si es posible hacerlo, el problema es que no sé como xDD). O tmbién en la Leyenda de Rojo un jodido script en el cual no desaparecía un mini, había un bug tipo missigno, etc...

ASM: Nunca he jugueteado con esto...

MIDI Composer: Hubo una vez en la cual traté de modificar el tema de titulo para PE (Pokémon Essentials), le borré un trazo y la cancion se hizo mierdª jajaja

Gueh, no recuerdo que categoria más.
Saluuudos :D
#1
Synchrony 28239
Iniciado por Alexander---
Hola a todos, espero que esteis bien :D, pues como dice el titulo, queria saber cual ha sido sus desafíos en distintos aspectos del RH, ya sea en sprites, scripts, etc...
Bueno empiezo yo:

Spriting: Una de las cosas que más me ha costado hacer es un Revamp de Charizard, en Pokémon Amarillo. También lo es el spriteo de Fakes, ustedes podeis ver a Delpho jaja.

Mapeo: Que yo sepa nada, aunque una vez me costó hacer que las conexiones coincidieran...

Scripting: En la Ósea traté, y lo sigo haciendo xD, de hacer un jodido script repleto de msgboxs y applymovements.... encima no estaba seguro de dos opciones, si poner a Cubone como acompañante o dar una piedra evolución :P (He estado investigando, y si es posible hacerlo, el problema es que no sé como xDD). O tmbién en la Leyenda de Rojo un jodido script en el cual no desaparecía un mini, había un bug tipo missigno, etc...

ASM: Nunca he jugueteado con esto...

MIDI Composer: Hubo una vez en la cual traté de modificar el tema de titulo para PE (Pokémon Essentials), le borré un trazo y la cancion se hizo mierdª jajaja

Gueh, no recuerdo que categoria más.
Saluuudos :D


Me molesta que el hecho de mapear sea tan tomado a la ligera, siendo que la media en calidad de los mapas de los usuarios de WaH es asquerosa. Tal vez sea que los usuarios de ahora son muy conformistas.

Mi mayor desafío es aumentar mi nivel en el scripting, ya que "esa transición" me costó mucho trabajo y tiempo. Y temas en dudas.
#2
Ángel Uchiha 12304
Abrir la rom.
#3
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Hackear una base sin documentacion ni herramientas, osea hackear GBC
#4
Decidme_un_nick_4315♪Kuchiki 28197
Scripting: al principio iba a hacer con poket script, pero no me iba, y cojí el XSE, tardé com 1 año o asi para hacer mi primer script xD por eso lo considero el mas duro xD
Salu2
#5
Loony Boo♪ 12263
Aprender a scriptear, me llevé años sin saber, de hecho siempre decía que era un negado para los scripts, pero poniendo mucho empeño acabé aprendiendo a compilar y a utilizar correctamente los comandos.

Puede que a muchos les cueste insertar tiles, a otros les cuesta emplear la herramienta hexadecimal (repuntear, crear tablas, etc.) e incluso muchos señalen al ASM como el campo más difícil; pero atrás en mis días, había un campo que sólo con pronunciar su nombre, conseguía llamar la mayoría de miradas: me refiero al Scripting. Si muchos de vosotros os dais un paseo por el subforo de Tutoriales, observaréis que hay una gran cantidad de tutoriales sobre comandos, scripting y todo lo relacionado al manejo del programa más empleado para la labor: eXtreme Script Editor. Aprender ahora es sólo cuestión de leer tutoriales y seguirlos al pie de la letra, pero antes no era tan sencillo aprender a scriptear, no habían tutoriales tan buenos como los de ahora y, tristemente, en casi ningún tutorial enseñaban la parte esencial para empezar: cómo compilar...

Por mi parte, cuando aprendí, me hice una promesa: hacer que nadie JAMÁS tenga que pasar o volver a pasar por lo que pasé yo. Y desde entonces, comencé a redactar diversos tutoriales, ahora anticuados (y retirados, quedan algunos resquicios en el antiguo foro de Pokémon Johto) y culminando en el cénit de mi objetivo: mi videotutorial sobre cómo compilar tu primer script. Me encargué de que absolutamente todo viniese bien redactado, explicado y remasticado, incluso grabé una demostración en vídeo. La mayoría de los rom hackers poco a poco comenzaron a aprender a compilar, a manejar los comandos y a presentar sus scripts en sus proyectos.

Sí, es cierto que últimamente no he traído nuevos tutoriales, pero tampoco es necesario, últimamente lo tenéis todo resuelto, todo explicado y todo incluído al más mínimo detalle. La verdad, me siento orgulloso de haber contribuído al progreso en este campo.
#6
Zein 24526
Hacer amigos
#7
Rufo 24954
Pues, dentro de mi especialidad como spriter, sin duda el sprite del Final Boss de mi hack.

Creo que es mi sprite maestro... dios mio cuantas veces lo modifiqué... xD
#8
wobba_ffet 12383
en una ocasión estuve cambiando srpites, reposisionando, cambiando evoluciones, las estadísticas, de varios pokemon que quería insertar, me tarde varias semanas haciendo eso. no fue difícil, pero si agobiante.
#9
Synchrony 28239
Iniciado por big hoss
en una ocasión estuve cambiando srpites, reposisionando, cambiando evoluciones, las estadísticas, de varios pokemon que quería insertar, me tarde varias semanas haciendo eso. no fue difícil, pero si agobiante.


Sí, la verdad eso es uno de los trabajos que más cansan. Te demoras un montonazo, pero la gente que jugará a tu hack no notará todo lo que te demoraste.
Es diferente con lo que es más visual (un script, un mapa, alguna rutina asm, etc. S:
#10
Krizalid 25695
Hacer un hack. (de una vez por todas)
#11
BLAx/Atlas 26580
Pues de momento lo más duro ha sido adecentar la base que estoy preparando para que todos podáis hackear en Fire Red de una forma más sencilla y divertida ya que tiene muchas mejoras, apenas apreciables por el ojo humano (pero si por el hacker ;) )

Por ejemplo muchos ataques daban problemas porque se desconfiguraban al meter diferentes cosas y he tenido que rehacerlos al final de la tabla. Traducir todos los ataques y descripciones de objetos también ha sido ligeramente agotador.

Ahora lo que se me resiste es el crear nuevas piedras evolutivas (no con el tuto de Gut_Bro, pues éste tenía que usar una de las piedras existentes a la fuerza) sin sustituir otras existentes, y creo que estoy a puntito de lograrlo :D
#12
Tito Sayer301 26309
Realmente mi mayor desafio a sido superarme dia a dia, ver cada mañana que lo que ayer me parecia perfecto, hoy le veo numerosos errores.

MAPPING: Es uno de mis mayores defectos, no se jugar con las alturas sin hacer algo coñazo de jugar, y que al mismo tiempo sea atractivo visualmente.

TILING: Esta es mi peor area, no tengo oringinalidad ni precision para hacer tiles que encajen bien y que sean bonitos, es la tarea que nunca sabre hacer.

SPRITING: Aunque le vaya pillando el truco, no es lo mismo que tener un boli en la mano, nunca creo que sea capaz de mejorar en este ámbito al maximo de mi potencial.

SCRIPTING: La verdad es que nunca ha sido un desafio, con el tutorial de Ciro y el de [MENTION=16728]javi[/MENTION]4315 entendi muchisimas cosas, y es seguir una logica. Es cierto que hacerlo bien y creativo es una tarea dificil, pero me parece que plasmar la idea, no es tan complicado como tenerla.

ASM: Aunque es mas complicado que el scripting, sigo pensando que todo es entenderlo, una vez lo entiendes puedes hacer locuras, y lo dificil se vuelve tener la idea.

No se si me queda algun área sin explicar lo que su dificultad representa para mi, pero eso, mi mayor desafio soy yo mismo.