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Thread Id: 17406
Thread Name: Guiones RangerS By WS
#0
Calzifer 20512
si, estos son los guiones que estarqan posiblemente en el hack...
esta rotundamente prohibido tomar cualquier idea de estos guiones..
Cualquier persona puede comentar, al fin y al cabo el hack va hacer para todos... =)




Pd: no hara misiones comprometidas, con esto me refiero, a que no le daré número, si no que eso será donde la quieran colocar…
pd2: he corregido una irreguralidad, gracias a Tyjet

PD3: gracias a @Percless , por la conexión en el texto, se te agradece...
#1
Tyjet 20498
No se si puedo opinar al no formar parte del equipo, pero es que se me hace extraño que sabiendo el meteorólogo que iba a necesitar a Castform, no haberlo cogido antes de presentarse en el CPR. No sería mejor que no fuera suyo si no de otra persona, y se tenga que ir a pedírselo a esa persona (que perfectamente puede ser el que te haga las preguntas antes de cederte el Castform).

Es sólo una sugerencia >.<
#2
Percless 25750
Lo que dice Tyjet del Castform es verdad, así no sería una tan repentina casualidad, sería más realista.

Te edito el texto, te dejo aquí el mismo pero sin faltas ortográficas ni de acentuación:
Misión: ¡Ayudar a los Solrock!
Objetivo: Ayudar a los Solroc, para que no causen mas estragos.
Protagonistas:
-El jugador (será representado por % en el guión)
-El meteólogo Ronald
-Solrock (2 o 3)
-Castform
Lugares:
-Campo Metereológico
-Sala del CPR
-Zona de montaña donde habitan los Solrock (Alguna ruta)
Trama:
Después de haber culminado un par de misiones, un día, llega Ronald, el meteorólogo. al CPR

-Ronald: ¡¡¡Chicos, Rangers. Los Solrock se han vuelto completamente locos. El clima está aumentando muy drásticamente y el campo Sunflura ha colapsado!!!
-Ray: ¡Eh, cálmate Ronald! A ver, ¿qué sucede?
-Ronald: ¡Salgamos y verán!

Sales junto a Ronald y Ray y hay un clima muy fuerte con altas temperaturas.

-Ronald: ¡Mirad, ahí lo teneis!
-%: ¡Wow! ¿Dónde están los Solrock, Ronald?
-Ronald: ¡Seguidme, os guiaré!

Salis del mapa y entrais en otro. Llegan a un campo montañoso.(Se acerca la cámara mientras los personajes hablan. Los Minis de los Pokémon pueden moverse lentamente de un lado a otro)

-Ronald: No se que les ha pasado a los Solrock, pero en están fuera de sí y la única forma de detenerlos es haciendo que llueva. Con eso, su núcleo se enfriara. El problema es que por esta zona solo conozco a un Pokemon que conoce esta técnica: El Castform. De hecho, tengo uno en el campo meteorológico; pero no lo he traido ya que mi sobrina cambió las claves de seguridad y no tuve tiempo para sacarlo.
-Ray: ¡Entonces, lo buscaremos % y yo!!
-Ronald: De acuerdo, yo me quedaré aquí a ver si logro controlarlos y mi sobrina se ha ido ayer; así que la clave no la tiene nadie. Suerte con lograr encontrar, creo que tendreis que respondes varias preguntas de seguridad.

La pantalla pasa a negro y reaparece. (No s, si con un script se podrá evitar que en todo el mapa se refleje el clima de sobrecalentamiento, es que seria bueno ahorrar espacio de mapas y hacer dos lugares en el mismo mapa. Osea, el campo y el lugar donde están los Solrock). Posteriormente llegais al campo meteorológico.

-Ray: %, yo iré por la izquierda. Tú ve por la derecha.
-%: ¡Vamos allá!

Ambos tomais vuestro camino. Mientras tanto tú, el protagonista, te encuentras con un pasillo de árboles que de un lado tenía vallas con flores de giraso l(haré lo posible de hacerlas yo). Sigues caminando y te encuentras con una casa. Entras y te encuentras con una habitación muy tediosa, muy larga (la cámara se mueve y se posa al final de la habitación mientras aparecen las líneas siguientes).

-Narrador: Castform, un Pokemon capaz de controlar el clima con sus poderes meteorológicos.

Pluzze de la casa de campo: Este pluzze consistirá en preguntas parecidos a las del gimnasio de Blaine en Kanto. Las preguntas serán las que el scripter decida, dejo esto a imaginación de él o de ellos. Después de responder las preguntas logras darr con Castform (La pantalla se coloca en negra y llega al lugar donde están los Solrock). Ronald toma a Castform y este de un momento a otro cambia de forma (hacer Mini de Modo Fuego). Sin embargo, Ronald le pide a Castform utilizar danza lluvia y este comienza a bailar; o mejor dicho a caminar de un lado para otro hasta que comienza a llover y los Solrock se detienen. (Se cambia el mapa). Ronald y tú apareceis en a las afueras de la casa de campo y él te da las gracias y te pregunta que donde está Ray. Te preocupas; pero al instante aparece Ray y os dice que se había perdido mientras os preguntais como un ranger de categoría media se perdería en su zona de trabajo.

#3
eing 12479
Tyjet y Percless lleva razón. Si él sabía lo de los solrock, lo más lógico es que se lleve el castform de camino.
La idea me gusta, aunque castform al hacer mucho calor se convertiría en el castform forma soleada.. Y no podría hacer ataques de agua.
Por lo tanto, mejor la mision que trate de buscar alguien que pueda calmar a esos solrock, creo que en ciudad carmín habia un escuadron squirtle que era bombero. Prueba a encontrarlos, en total son 6..

Y ale ;P
#4
Percless 25750
Eso pegaría mucho, la verdad. Un par de Squirtle bomberos. Pero podríamos añadir otros Pokémons, en vez de ser justo esos. ¿Un pandilla de Marrils que hagan una Hidrobomba juntos? Molaría.
#5
Calzifer 20512
bueno otro guion¡¡¡
Misión # X
Objetivo: ayudar a los habitantes de la costa a descifrar el enigma de la casa de la playa.
Protagonistas:
-El jugador (que será simbolizado con un %)
-Don Pipe
-Ray
-el fantasma.
- Dalia la médium.
Trama:
Un día como todos, Ray y %, salieron a dar su patrullaje diario. Caminan en camino con arboles de apariencia playera y algunas palmeras.
Caminan mientras charlan, y llegan a la playa, al colocar el píe en la playa, un señor , mas o menos un anciano, llegan corriendo y les dice:
-Ustedes dos¡¡. Puede que sean rangers, pero que se han vuelto locos o que?
-Señor espere que pasa. Responde Ray.
-Anoche… la casa… hiso huir a todos los pescadores… de la bahía
-Hmm pero de que nos habla. Respondí
-Fantasmas, y no son pokémon, en la casa de la playa, allí hay algo sobrenatural.

Los rangers, se miraron y dijeron:
-Bueno señor nosotros nos encargaremos.
-Espero que al menos ustedes, logren calmar el alma en pena que mora en ese lugar.

Ambos caminan y llegan a una parte del mapa, en la costa, una casa muy devastada, por la brisa salina del mar de aquella región. Esta casa solo tenia una entrada, ambos entraron, cuando entran ambos hablan.( la líneas quedan a decisión de el scripter)

La casa en su interior tendrá unos tiles muy particulares, antiguos pero muy desgastados.(estos los hare yo)

La casa tenia una única habitación y unas escaleras que te llevaban a un supuesto sótano, ambos entran se encuentra con 2 puertas, Ray y % toman caminos o puertas diferentes.

% cuando entras en la habitación la cámara se mueva y te muestra la habitación.
La habitación tendrá un pasillo largo, en los lados tendrá 3 o cuatros cuarto conectados.

El fin de esta habitación será llegar a su final ya que ahí se encuentra una puerta, el problema es que tendrás que pasearte por cada uno de los cuartos que tienen conexión con el pasillo, ya que el pasillo tendrá huecos, mientras te paseas por los cuartos tendrás encuentros con un “fantasma” este aparecerá y desaparecerá tendrás 2 combates uno al principio y otro al final.
En los cuartos habrá cuadernos y datos que te ayudaran en cierto momento.

Cuando logras llegar a la puerta, tú te paras ya que Ray te llama y te dice que ha tenido encuentros con un “fantasma”.
Ray como vino, se fue.
Las líneas quedan a gusto del que quiera.

Al entrar % se encuentra con un cuarto en el que hay una cama.

Aquí se encuentra con el “fantasma” que esta ves se muestra en su forma real.ya que este se mostraba en un mini en negro Resulta que este fantasma será el señor que se encontraron al llegar a la playa.

El fantasma les pregunta cosas, de las cuales tu tendrás que responder, habrán mas o menos 3 preguntas, las respuestas estarán en los datos que habrán en los cuartos colindantes al pasillo.

si responde mal , a 2 de tres de las preguntas el fantasma te devolverá al inicio del pasillo.

el comienza a darles vueltas, pero de un momento a otro, llega una médium esta comienza a bailar
pues será a moverse de un lado a otro.

Además dice cosas raras.
Y el fantasma se queda quieto y comienza a dar vueltas y desparece, la médium s acerca a ustedes y les comenta la verdad:
-al parecer este tipo de espectro estaba dando problemas ya en la costa, me les presento, soy Dalia, soy médium.
- si, muchas gracias por la ayuda, ya no sabía que hace cuando comenzó a acorralarme. Respondes
Mira, este fantasma vivió aquí hace 74 años, él, era un mercader muy importante, que de un momento a otro desapareció en su casa, aquí, nadie lo volvió a ver, y hasta ahora ni yo, que veo cosas paranormales, sé que le paso. Dicen que en esta parte de la costa hay un maleficio que dejaron algunas tribus de esta región y que se llevan a algunas alamas pendenciaras.

El mapa se apaga
Ustedes aparecen en frente de la casa, y de un momento a otro en el techo ven el fantasma, y este se hecha a reír y desaparece, la médium dice:
-logré, hacerlo calmar, pero no desaparecer, es muy fuerte, este fantasma cruza de los niveles paranormales.

Pd: el pasillo en el cual se da el evento de el fantasma y de %, será como un laberinto, para eso yo creare tiles que servirá.
Pd: por favor eing, si te ha gustado y lo vas a utilizar, por fa, avísame para hacer los tiles y dame muéstrame algunos para seguirme como el estilo, que tienen¡¡¡ =)
#6
eing 12479
Bueno, no está nada mal..
Pero en el hack no tenía planeado nada de fantasmas.
En todo caso pokémons..
Pero la idea sí me ha gustado, pongamos que unos niños alertan a los ranger porque en una casa abandonada de playa, se oyen ruidos extraños.
Pero solo de noche (habremos de jugar de noche esa mision).
Y cuando entramos habremos de desvelar una serie de acontecimientos, que podrían tener que ver con la historia principal..

Me gusta, redactala un poco más, basandote en la idea de que era un pokémon el que habitaba esa casa, y pegaba sustos a la gente.
Ah, los hombres trajeados de negro están reservados para la historia principal..

Y espero ver esos tiles! un saludo!!
#7
Calzifer 20512
Guion redactado basándome en las exigencias de -eing

Misión # X
Objetivo: calmar a un ser de este mundo ligado a otro del mas allá
Protagonistas:
-El jugador (que será simbolizado con un %)

-el fantasma.(un poke, que sea cualquiera)
-los dos niños
Trama:
Un día como todos, %, salió a dar su patrullaje y se encontró con dos niños que gritaban:
-Ranger, Ranger¡¡¡¡ Fantasmas, Fantasmas¡¡¡.
-Esperen, ¿Cómo así que fantasmas?. Respondí
-Sí¡¡ fantasmas, en la casona de la playa.o cualquier otro sitio

%, dijo:
- ok, yo me encargo de eso...
- Si, si, esperamos eso, ya nadie difruta de la playa, por culpa del fantasma.

Caminas y llegas a una parte del mapa, en la costa, una casa muy devastada, por la brisa salina del mar de aquella región. Tú entras.

La casa en su interior tendrá unos tiles muy particulares, antiguos pero muy desgastados.(estos los haré yo, y a los he hecho)

Es un casa, laberíntica, muy enredada para andar, (el mapa será laberíntico, muy enredado como ya dije)

Das un par de pasos, y aparece el fantasma (este será el mini de una sabana blanca con huequitos para los ojos). Tú te asustas y sales corriendo. La pantalla se torna negra. Reapareces en una parte de la casona, pero no sabes en donde estás, no recuerdas el camino, ya que en medio de tu desespero solo pensabas en correr.
-¿Dónde estoy? Será mejor que busque la salida, iré a buscar a alguien mas para que me acompañe, por que estoy asustado. Hay¡¡ Mamá ayúdame¡¡¡¡
Caminas e intentas encontrar la salida, pero no la encuentras (ya que la casa es un laberinto)

En la casona encontraras habitaciones y muchos pasillos, te encontraras con el fantasma un par de veces, este te retara, y combatirás. Si se puede hacer algo parecido a lo que pasa en pokemon rojo fuego en la torre pokemon de pueblo lavanda, sería genial, pero esta vez no le harás daño si no que tu escapas escapas.

Lo siguiente no sé si será posible.

Después de haber intentado retar y a la vez escapar del fantasma un par de veces ( falta decir cuantas). Desaparece una pared que estaba allí y te deja el paso libre, en ese pasillo abra una puerta con una habitación, al entrar en ella, encuentra el fantasma, este te intenta atacar, pero de un momento a otro aparecen una texbox que dice:
-Alto¡¡¡(nombre del poke) deja de asustar¡¡
Aparece una niña al lado del fantasma, esta dice:
-deja de asustar pequeño amigo, no es bueno.
El mini del fantasma cambia a ser el mini de un pokemon(cual sea) y este comienza a dar vueltas alrededor de la niña, está esta vez se dirige a ti:
-Tu. Gracias por venir, a intentar calmar a mi querido amigo, tu en tus ojos veo algo diferente, algo diferente que ni yo veía en mis ojos cuando vivía.
Con estas palabras, la niña desaparece.
El poke, te mira también desaparece, tu sales de la caso, y al salir encuentras con los niños, ellos te gritas, felicitándote por la hazaña, tu les preguntas:
-Pero como lo saben?
-Unas luces salieron de la casa hace unos instantes.

pd: además en la casa hay escritos que hablan de la niña-