inv_nds
Thread Id: 23271
Thread Name: [Investigacion Terminada] Investigacion sobre el contenido de una ROM HGSS
#0
B!ack~ 24928
Investigacion Finalizada
Hola a todos! Como hay users que quieren hackear HGSS, decidi empezar una investigacion acerca de la situacion de los graficos en la ROM. Ya que las carpetas internas tienen numeros. Ahora la investigacion ya esta terminada :) El indice de de las ROMS de HGSS es:

Un Saludo! ;)
#1
Alabast 19481
Dios te vendiga! xD Muchas gracias tio, acuerdate de decir que la carpeta donde estan los numeros es la "a" busca tambien el de los trainers y los sprite de los pokemon por Dios! xD.

Mucha suerte, un Saludo y gracias!^^
#2
Mikelan4315♪ 17505
El gráfico de las batallas es 0/0/4, y 0/8/1 es el *.narc de los minisprites.
#3
BLAx/Atlas 26580
O.o que bueno!!! Genial, me voy a tener que poner este mismo fin de semana a toquetear xD
#4
Zeta 25365
Buena idea Black, asi se pueden catalogar los graficos de las carpetas.
Un consejo : El MKDS beta 11 te puede servir solo tienes que aprender a usarlo,
lo que no es muy complicado.
#5
B!ack~ 24928
Iniciado por Zeta Power
Buena idea Black, asi se pueden catalogar los graficos de las carpetas.
Un consejo : El MKDS beta 11 te puede servir solo tienes que aprender a usarlo,
lo que no es muy complicado.


Gracias ;). Pero es ese el programa que uso para ver los archivos .narc ;)
#6
Mikelan4315♪ 17505
Iniciado por Black Kyurem
Gracias ;). Pero es ese el programa que uso para ver los archivos .narc ;)

Usa Tinke y conseguirás completar la tabla en menos de 24 horas.
#7
B!ack~ 24928
Iniciado por PowMikelan98
Usa Tinke y conseguirás completar la tabla en menos de 24 horas.

Pero... ¿Tinke no sirve para visualizar los archivos .nds? Si que lo uso, pero para eso. ¿?
#8
Mikelan4315♪ 17505
Iniciado por Black Kyurem
Pero... ¿Tinke no sirve para visualizar los archivos .nds? Si que lo uso, pero para eso. ¿?


Tinke puede descomprimir los *.narcs sin tener que extraerlos uno a uno. Simplemente abres la ROM con Tinke, buscas el archivo *.narc en cuestión y lo descomprimes al vuelo. También puedes guardar en una carpeta los archivos que descomprimas.
#9
Zeta 25365
Iniciado por PowMikelan98
Tinke puede descomprimir los *.narcs sin tener que extraerlos uno a uno. Simplemente abres la ROM con Tinke, buscas el archivo *.narc en cuestión y lo descomprimes al vuelo. También puedes guardar en una carpeta los archivos que descomprimas.


El SDSME hace lo mismo, es decir, extrae todos los archivos en una carpeta con el mismo
nombre que la rom en el directorio de la misma(no se si me entiendas,no soy muy bueno explicando).
Luego abres el *.narc con el MKDS 11, seleccionas la paleta, luego la imagen y ya está.
#10
Mikelan4315♪ 17505
Iniciado por Zeta Power
El SDSME hace lo mismo, es decir, extrae todos los archivos en una carpeta con el mismo
nombre que la rom en el directorio de la misma(no se si me entiendas,no soy muy bueno explicando).
Luego abres el *.narc con el MKDS 11, seleccionas la paleta, luego la imagen y ya está.


Sí, pero el Tinke las puede abrir al vuelo, sin tener que guardar ningún archivo en ninguna carpeta.

Además, en las ROMs de Pokémon Platino en adelante, los archivos no tienen extensión, por lo que es difícil saber qué es cada cosa. Sin embargo, el Tinke los puede identificar a partir de la "firma" del archivo.

Aunque, Zeta, ese también es un buen método (y además, se puede usar esa carpeta de SDSME para sustituir archivos en las ROMs sin tener que remplazarlos uno a uno).
#11
B!ack~ 24928
Post principal actualizado ;)
#12
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Iniciado por BlackK
Post principal actualizado ;)


Hombre gracias por toda la investigacion acerca del tema, no la habia visto por donde la ubicaste, espero sigas investigando para saber algunas cosas mas,
#13
B!ack~ 24928
¡He terminado la investigacion! ¡Gracias a todos los que me apoyasteis! ¡Espero que esto sea como un granito de arena en el NDS Hacking, o en otras palabras, que ayude a que aumente! ¡Saludos! :D
#14
Código Trovão =-= 27531
Gracias, mucho tiempo he esperado para el final de su investigación!
#15
Trifindo_v2 26324
Muchas gracias amigo!
Esto será de enorme ayuda para cualquiera que quiera hackear en HGSS!
El siguiente paso es BW!;)
#16
Mikelan4315♪ 17505
Toma, aquí tienes algunas cosillas que he descubierto investigando:

0/1/2 - Scripts
0/2/7 - Textos
0/3/2 - Eventos (NPCs, triggers, etc.)
0/6/5 - Mapas (con sus colisiones, sus BDHC, y demás).
0/4/0 - Texturas de los edificios
0/4/1 - Matriz principal y sub-matrices
1/7/2 - Gráficos de los puzzles de las Ruinas Alfa
#17
Mikelan4315♪ 17505
En la arm9 se encuentran los cabezales/headers de todos los lugares, y otras cosas importantes. Os vendrá bien porque, si queréis hacer un hack de HGSS que funcione en r4 (y similares), vais a tener que remplazar las cosas manualmente; el SDSME "corrompe" estas ROMs.
#18
Mikelan4315♪ 17505
¡Síiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! Me cago en la leche, por fin (creo) he descubierto cómo modificar la Pokédex en HGSS. En el archivo 1/3/8, los Pokémon (desde Bulbasur hasta Arceus) tienen asignados un número para la Pokédex Regional (en este caso, Johto). Hay que tener en cuenta que, a partir de Celebi, todos los Pokémon tienen asignado 00, pues no se encuentran en la Pokédex de Johto (a excepción de Yanmega, Tangrowth algún otro).

Uff... llevo mucho tiempo queriendo saber dónde estaba, pero todos creíamos que saldrían al buscar el número "nacional" de los Pokémon, ordenados según la de Johto. Muy listos los de Nintendo...


Y por cierto, la altura a la que se situan los Pokémon en batalla está en 1/3/7.
#19
Mikelan4315♪ 17505
En el archivo 2/1/4/012 se encuentran los Pokémon que pueden aparecer en la Pokédex de Johto. Si no editáis este archivo antes, no podéis añadir Pokémon que antes no estaban en dicha Pokédex (editando, si recordáis, 1/3/8). Si queréis que cualquier Pokémon aparezca en la Pokédex de Johto, editad el archivo con un editor hexadecimal y poned 01 00 02 00 03 00 04 00 05... hasta llegar a ...EC 01 ED 01.
#20
Mikelan4315♪ 17505
En 0/3/4 están los archivos que rigen las evoluciones de los Pokémon. Todos los narc que contengan 508 archivos, tienen que ver con propiedades de los Pokémon.

Otra cosa, el post principal, ¿hay algún mod que pueda editarlo? Lo digo porque nadie va a ver lo que escribo en la segunda página; la primera es más... visible xD