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Thread Id: 10061
Thread Name: ¿como se dan las propiedades a los tiles?
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thefacundorx 16818
en advance map se usa el mismo movimiento permitido para el suelo que para la hierva... ¿como se hace para que la reconozca como hierva? recuerdo que en una ocasión use uno de esas barreras que solo se pueden saltar desde arriba (en la ruta 101 hay 2) como borde contra el agua y la salte accidentalmente, y termine caminando por el agua. si quiero añadir un tile nuevo en el espacio libre que hay en los tilests originales... ¿como le doy propiedad de hierva, por ejemplo?

P.D.: uso pokemon rubi en español, pero gracias a un paquete de inis que encontré en wha puedo usar herramientas que solo están disponibles para la versión en ingles. las encontre
aca: http://wahackforo.com/t-%C2%BFEs-realmente-necesario-hackear-ROMS-en-ingl%C3%A9s
#1
WilliamGJ 12426
Pues es solo cuestion que de que abras el editor de bloques de a-map y selecciones el tile de la hierva, luego donde dice fondo byte colocas 02 para hierva normal, 03 para hierva alta, y luego das guardar y listo, la animacion de hierva esta colocada, si deseas cambiar la animacion se hace con nse o con tiled...

Salu2!
#2
thefacundorx 16818
yo no me referia a eso (creo¿:.). es decir, si yo pongo un tile de hierva sobre donde había un tile de un árbol y le doy esa animación... ¿cuando pase por arriba del tile habrán pokemones salvajes? y si yo por ejemplo quiero insertar un lago con sus respectivas orillas, ¿que animación le tendría que dar a cada tile? ¿y si quiero insertar una barrera como las de la ruta 101? ¿todo eso es con lo de las animaciones?

aclaracion, con barrera (ruta 101) me refiero a esto: