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Thread Id: 10959
Thread Name: Duda en un flag
#0
DjDinho 12400
Hola, estoy harto de buscar tutos de flags pero no me entero muy bien de la mayoria.
Lo que yo querria hacer seria aparecer en mi habitacion, y obligar al heroe a programar el reloj cuando intentaras bajar por las escaleras.
El caso es que ya aparezco en mi cama, lo unico que me falta es ese flag, y no se como ponerlo para que lo haga.

Otra duda que tengo es que si se puede poner el Day & Night & Seasons sin el reloj, para asi facilitarme el trabajo :p
#1
Cheve_X 15014
¿:. Lo que debes hacer es un Script de Gatillo Justo antes del Warp, el cual contenga una variable, por ejemplo la 4050 con valor 0, y dentro del Script un Msgbox que diga, por ejemplo, [player]:¡Huy!¡Debo poner la Hora! luego un applymovement con un paso hacia abajo, por ejemplo, luego un waitmovemente y un end...

Luego, en el Script del Reloj pones setvar 0x4050 0x1 y ¡Listo!

Ah! y sobre tutorial de Flags y Variables, Te recomiendo éste Hecho por mí ^^

Salu2!
#2
eing 12479
Para el tema flags, te diré una descripcion bien sencilla que siempre ayuda.

Una flag es una "bandera" que puede estar levantada o bajada.
Levantada = valor "1" (Se pone valor uno una flag, cuando se pone "setflag 0xflag")
Bajada = valor "0" (Por defecto la mayoria de flags estan bajadas..)

Entonces, luego todo eso está muy bien, pero como hacemos para que hasta que no hayas hecho "X" cosa, no puedas hacer "Y" cosa?

Bien sencillo, es con los condicionales.
Un condicional es el famoso "IF".

El if se usa asi..
"IF 0x1 goto 0xscript"

Lo que quiere decir eso es, "Si la flag está activada ir a script".
(Si no estubiese activada, seguiria ejecutandose el script, es decir lo que haya debajo del if)

Un ejemplo rapido.

#org 0xscript1
faceplayer
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0xscript2
msgbox 0x8mensaje1
callstd 0x3
givepokemon 0x1 0x5 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
end

#org 0xscript2
faceplayer
msgbox 0x8mensaje2
callstd 0x3
end

#org 0xmensaje1
= Toma tu primer pokémon.
#org 0xmensaje2
= Ya tienes un pokémon.

¿Ves? ahí has usado un condicional.

Y ahora en una ruta para que no pases hasta que tengas tu pokemon seria asi..

#org 0xscript1
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0xscript2
msgbox 0x8mensaje1
callstd 0x3
applymovement 0xFF 0x8movimiento1
waitmovement 0x0
end

#org 0xscript2
end

#org 0xmensaje1
= No puedo salir del pueblo sin un pokemon.
#org 0xmovimiento1
#binary movimientos FE