qna_rh
Thread Id: 11113
Thread Name: metodo para que aparezcan los pokemon encima de los msgbox
#0
errero 12445
bueno pues este es el script:

'---------------
#org 0x802550
clearflag 0x100B
applymovement MOVE_PLAYER 0x88A145A
pause 0x10
showsprite 0x9
applymovement 0x9 0x88A1462
waitmovement 0x9
msgbox 0x88A12FC MSG_NORMAL '"[lightgreen_rs]Adrián: Bueno [play..."
applymovement 0x9 0x88A0FBE
waitmovement 0x9
sound 0x9
fadescreen 0x1
fadeout 0x0
setflag 0x100B
hidesprite 0x9
fadedefault
fadescreen 0x0
special 0x140
showpokepic 0xFC 0xA 0x3
hidebox 0x0 0x0 0x1D 0x13
pause 0x70
hidepokepic
setvar 0x40FD 0x2
end

como podeis ver puse los comandos para que solo salga la imagen sin marco como dice en el tuto de wah...pero en vez de eso sale el marco en blanco y se me bloquea el juego =S
gracias por adelantado =)
#1
Gut_Bro 14808
Tienes que poner release antes de terminar el script. xD
#2
errero 12445
aparte de que release hace falta solo si has puesto lock...lo probe y no funciona
#3
Hackun 12904
Prueba borrar el "fadeout" y "fadedefault"
Hay veces en que los scripts no funcionan por no ocupar bien estos comandos, si llegase a funcionar, ya sabrías que es por esto.
Saludos.
#4
cosarara97 12296
También puede ser que no se haya compilado bien el script, así que intanta volver a abrirlo con XSE a ver si sigue todo correcto. Para que podamos ayudarte mejor, dinos el momento exacto del script en que se para el juego. Y para probar, también puedes cambiar el pause (que por cierto, creo que es un comando que nunca he usado xD)


@Gut: El lock y el release (nunca poner uno sin el otro, igual con el lockall y el releaseall), sirven para bloquear el mini con el que hablas, en el caso de que sea un mini que se va moviendo por el mapa (el lockall los bloquea todos), así que si si es un script de nivel o un gatillo no lo necesitas. Aún así, en los scripts que vienen en el juego muchas veces lo pone innecesariamente. Por lo menos creo que la cosa va así =P

EDIT: Voy a repasar el tutorial de usar el showpokepic sin marco a ver si encuentro algún error
EDIT2: Lo veo todo correcto :/ Seguro que usas Ruby y no FR?
#5
errero 12445
cosarara97: si uso ruby no fr de eso estoy segurisimo xD y el script aunque lo puse sin movements esta y msgbox esta compilado era por no ocupar excesivo espacio

gut: no funciono lo que me dijiste...se que dan problemas esos comando de hecho lo hice antes de que me lo dijeses pero no funciona =S
#6
Gershel 12314
Holas!
A ver... He visto que has puesto primero un "fadeout" y luego un "fadedefault", el problema, es que el fadeout quita la música, y el fadedefault reestablece la música originaria del mapa, pero no la pone, así que creo que el posible error puede ser que no has puesto el "fadein", y es por eso que se te bloquea. Ten cuidado con el dominio de la música porque da error muchas veces si no lo usas bien. Cuando lo pruebes quita el fadedefault por si acaso, y luego lo pruebas poniéndolo, pero siempre con el fadein.

Aún así, no sé si será eso por eso te pongo aquí lo que debes probar para analizar el error y luego nos dices:

1. Quita la parte donde se carga la imagen del pokémon, para saber si es eso lo que da error. Si no es eso, sigue en el 2.

2. Quita los fadescreens, por si la culpa es de ejecutar algún comando dentro del fadescreen, pero no creo...

3. Si no es nada de eso, ve quitando partes del script poco a poco y ve compilándolo quitando alguna parte, hasta que localizes qué parte es y nos digas para que te podamos ayudar.

Supongo que con alguna de esas formas conseguirás resolverlo ;)
Saludos!
#7
errero 12445
gershel si no te entendi mal tu metodo no me sirve ya que lo unico que no funciona es el comando de la imagen
si lo quito el script va perfecto
mira te dejo una imagen

se me queda ahi bloqueado con un ruido raro de fondo =S
y ya te digo si quito la parte de los comandos de la imagen no se bloquea va normal
gracias de todas maneras a todos

EDITADO: comprobe que si cambio el pokemon que debe salir en la imagen me funciona...asique el problema debe ser el sprite...pero nose por que =S