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Thread Id: 12135
Thread Name: [RESUELTO] Applymovement
#0
Charlie 19786
Tengo una duda sobre el applymovement, y es, en este script:

#dynamic 0x80000

#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
applymovement 0x1 @mov
waitmovement 0x1
release
end

En el comando applymovement, en el 0x1, el 1 representa al mini sprite que sufrirá el movimiento @mov

Entonces, aquí la duda, que número representa al player, vamos, para poder hacer que se mueva el jugador.

Gracias de antemano
#1
Javi4315♪ 13374
0xFF, ese es el del player. Y por si algún día lo necesitas, el 0x7F es el de la cámara ;D

EDITO: Rëvénge™~, son los specials 0x113 y 0x114 xD
#2
Nattramn 24439
Eso que dijo javi, o facil puedes poner MOVE_PLAYER, funciona igual. Y a javi se le olvido mencionar que antes de usar el movimiento de una camara se usa special 0x17 y despues special 0x18 o algo asi... xD
#3
Charlie 19786
Gracias Javi4315*nota musical* me ha servido

Duda resuelta, pueden cerrar el tema

EDIT: Mientras respondía he visto la respuesta de Revenge xDD Gracias a ti también