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Thread Id: 12294
Thread Name: Dos preguntas para empezar a hackear
#0
leo_fre 21373
Estoy en este momento creando mi primer hack rom de Pokémon Esmeralda, y quisiera hacerles 2 preguntas que a mí me servirá de mucho si me las responden:

1.¿Porqué los hackers famosos en este foro (bendito :D) no usan roms de Pokémon de GBA que estén originalmente en ESPAÑOL?

2.¿Puedo usar sprites y minisprites formato .png y .gif originales de Pokémon Negro y Blanco (DS) que están cambiados a dimensiones de los sprites de GBA (64x64, etc.) para usarlos en mi hack rom?

Muchas gracias y espero que me las respondan a la brevedad :blush: .
#1
-Fabian9819- 17263
Bueno, respondo tus dudas:

1. Hay menor cantidad de herramientas para roms en español.

2. Si, si se puede, pero tambien tienes que adaptar la cantidad de colores ya que tienen que ser 15 colores mas 1 de fondo.

PD: Cambia el título porque no es adecuado.
#2
leo_fre 21373
Iniciado por -Leo-

Bueno, respondo tus dudas:

1. Hay menor cantidad de herramientas para roms en español.

2. Si, si se puede, pero tambien tienes que adaptar la cantidad de colores ya que tienen que ser 15 colores mas 1 de fondo.

PD: Cambia el título porque no es adecuado.


Gracias por responderme, pero: ¿cómo puedo hacer lo que me respondiste en la segunda pregunta? ¿cuáles colores debo usar?
#3
-Fabian9819- 17263
Puedes usar los colores que quieras, pero recomendablemente los originales del sprite.
#4
leo_fre 21373
Iniciado por -Leo-

Puedes usar los colores que quieras, pero recomendablemente los originales del sprite.


Mira: yo no tengo ni idea de qué herramientas hay que usar y cómo hay que modificarlo para lo que me dices porque recién voy empezando, así que por favor me darías una seña o algún tutorial para hacerlo. Por favor explícamelo bien, pero no con manzanitas :) .

PD: lo único que sé hasta el momento de lo complicado es indexar sprites, por si tiene que ver con lo que dices.
#5
Düälïtÿ 21378
A lo que el se refiere es que al re-dimensionar un sprite, se agregan varios colores. Toma tu sprite, redimensionalo a 64x64, y reducelo a 16 colores con IrfanView.
#6
~MatiX 18494
Mira, te puedo ayudar con esto:
Para reducir los colores, puedes usar CMP (Character Maker Pro)
pero antes de eso debes pintar el fondo con un color cualquiera, generalmente
se usa un verde "chillón". Después de pintar el fondo, abres CMP y abres la imagen, entonces debes poner el color de fondo de los primeros (es decir el verde chillón). Después de este proceso (indexar), ves cuales colores sacar, lo recomendable es sacar los mas parecidos y lo guardas en .png

Espero haberte resuelto un poco la duda.

PD: Si la imagen que vas a abrir no te funciona, guárdala como un mapa de bits de 24 bits.
#7
leo_fre 21373
Iniciado por pokemati

Mira, te puedo ayudar con esto:
Para reducir los colores, puedes usar CMP (Character Maker Pro)
pero antes de eso debes pintar el fondo con un color cualquiera, generalmente
se usa un verde "chillón". Después de pintar el fondo, abres CMP y abres la imagen, entonces debes poner el color de fondo de los primeros (es decir el verde chillón). Después de este proceso (indexar), ves cuales colores sacar, lo recomendable es sacar los mas parecidos y lo guardas en .png

Espero haberte resuelto un poco la duda.

PD: Si la imagen que vas a abrir no te funciona, guárdala como un mapa de bits de 24 bits.


Hice lo que dices pero mi duda es con los 16 colores permitidos: ¿puedo dejarle menos como sólo 7 u 8 o debo dejar los 16 (si es así dejo tantos colores blancos y negros (los más diferentes como recomiendas) para tener la cantidad exacta)?

Gracias por responderme, y ojalá que me respondas a la brevedad para comenzar con mi hackeo ;) .
#8
leo_fre 21373
Puedo dejar con color negro el fondo de los Pokémon? Es que algunos sprites tienen problemas como cuando pinto con verde el fondo también se marca una parte del Pokémon.

Y con Adobe Photoshop CS5 se puede?
#9
cosarara97 12296
Con photoshop se puede si lo tienes legalmente :D
Con gimp también puedes.

El fondo nunca se pone negro, para poder diferenciarlo mejor de las outlines del sprite. Si estás usando el negro puro para alguna parte del sprite lo estás haciendo mal.
Si pones el fondo negro y parte del sprite también negro, esas partes del sprite negras también van a ser transparentes.