qna_rh
Thread Id: 20155
Thread Name: ¿Que estoy haciendo mal con los tiles?
#0
nfest 24004
Buenas a tod@s, mi duda es que al insertar tiles al AM y todo ese rollo del CMP y demas... lo hago bien pero despues cuando meto el tile en el AM se me queda asi



Lo hice miles de veces por si era error mio y nada-.- no sale... hasta segui el tutorial de Lelouch pero tampoco.
http://wahackforo.com/t-tu-tile-se-ve-verde

¿Alguien que me pueda decir que pasa? :S
#1
Zeo 24989
Eso sucede por que las paletas no son las mismas, asegurate de que sean las mismas.

suerte.
#2
nfest 24004
Puse las mismas paletas... probe desde guardarlas del CMP hasta ver una por una en el CMP y ponerlas en el AM pero nada
#3
Areku 26649
Favor de escupirme la cara si al terminar este tutorial no te queda claro.
:blush:
PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales
#4
Loony Boo♪ 12263
Iniciado por nfest
Puse las mismas paletas... probe desde guardarlas del CMP hasta ver una por una en el CMP y ponerlas en el AM pero nada


No, no lo son. La razón es que son colores que se parecen mucho, pero en los valores RGB varían un poco. Por ejemplo, no es lo mismo un color negro con valor R: 0, G: 0 y B: 0, que un color de valores: R: 0, G: 0 y B: 1.
#5
nfest 24004
Areku escupeme por que no me funciona XD
y boo me referia a los valores, sorry si no me exprese bien:/
#6
Zeo 24989
puedes hacer una especie de recolor en los tiles, seleccionando con el gotero los colores de los tiles que si se ven(los que no están negros XP) y ponérselos al tile que no se ve en el AM pero que si se ve en el tileset, no?

si no entendiste pregúntame por perfil.
#7
Javi4315♪ 13374
¿Y le has dado a "Write palette changes to rom" al insertar el tile?
#8
~Almo 26431
Mira y aprende:
http://wahackforo.com/t-tutorial-de-insertar-tiles-con-sus-colores-originales

Este tutorial de War es grandioso, con él aprendí a insertar los tiles, además sin necesidad de adaptar mis paletas a las originales...
#9
nfest 24004
Iniciado por Almo
Mira y aprende:
http://wahackforo.com/t-tutorial-de-insertar-tiles-con-sus-colores-originales

Este tutorial de War es grandioso, con él aprendí a insertar los tiles, además sin necesidad de adaptar mis paletas a las originales...


Me sirvió mucho, salvo que cuando inserto tile por 2º vez, me pasa lo del color... inserte el lago y se veía bien, hasta que me dí cuenta de que no me cogía bien el tile y lo deje por momento, pero a la hora de meter un árbol... se pone el arbol entero de verde y no se por que-.-
#10
Leerx 26762
Ese error sucede, como te dijeron arriba, los valores RGB son distintos.
Te recomiendo ésto: al abrir el/los tile/s que quieras insertar con el CMP, después de guardar la paletca como .act, pongas Ctrl+Save (Guardar) de esa forma el tile mantendrá los cambios que se pudieron haber efectuado.
#11
.Jaizu! 0
Joder tan difícil es dar una respuesta clara?
Abre tu tile con cmp y a la hora de guardar lo guardas como bmp de 16 colores.
Tras eso guardas la paleta.
Ahora cargas la paleta en cmp la insertas y guardas el tileset con esa paleta.
Pega el tile desde el bmp de 16 colores que guardaste y ale.
Pd: El tuto de Areku funciona perfecto y lo que te dicen ellos es verdad.
Y si así no te va saca img a las paletas de A-Map y recoloreas tu tile con esas que son parecidas, pero no iguales.
#12
Tito Sayer301 26309
Parece que casi nadie se ha dado cuenta, el Ad-Map coge el valor de las paletas de 8 en 8, es decir se supone que solo valen las paletas que en sus valores RojoVerdeAzul tengan numeros que sean multiplos de 8.
es decir.
Rojo 153
Verde 16
Azul 168

ESTA NO SERIA VALIDA. Porque el valor 153 del rojo no es multiplo de 8 por lo cual no lo cogerá bien.

Estoy al 99% seguro de que es esto. El truco para arreglarlo seria habrir el Tile en CMP cambiar las paletas para que los numeros fuesen multiplos de 8 y listo.

Me gustaria que me comentases si te funciono pues ya te digo que estoy un 99% segurop de que es eso. (El 1% es para cosas imposibles que no pasan casi nunca XD)
#13
.Jaizu! 0
Iniciado por Sayer301
Parece que casi nadie se ha dado cuenta, el Ad-Map coge el valor de las paletas de 8 en 8, es decir se supone que solo valen las paletas que en sus valores RojoVerdeAzul tengan numeros que sean multiplos de 8.
es decir.
Rojo 153
Verde 16
Azul 168

ESTA NO SERIA VALIDA. Porque el valor 153 del rojo no es multiplo de 8 por lo cual no lo cogerá bien.

Estoy al 99% seguro de que es esto. El truco para arreglarlo seria habrir el Tile en CMP cambiar las paletas para que los numeros fuesen multiplos de 8 y listo.

Me gustaria que me comentases si te funciono pues ya te digo que estoy un 99% segurop de que es eso. (El 1% es para cosas imposibles que no pasan casi nunca XD)


Por eso he explicado, ya han dicho que las paletas van de 8 en 8 por eso se indexea las imgs.
#14
Leerx 26762
Iniciado por Jaizu
Por eso he explicado, ya han dicho que las paletas van de 8 en 8 por eso se indexea las imgs.


Al indexar las paletas se aproximan a un múltiplo de 8.
#15
nfest 24004
nada ._. hice de todo... aproxime a multiplos de 8, que si guardaba de una forma... y asi todo lo que pusisteis pero nada D: no se me ve el tile
#16
.Jaizu! 0
Iniciado por nfest
nada ._. hice de todo... aproxime a multiplos de 8, que si guardaba de una forma... y asi todo lo que pusisteis pero nada D: no se me ve el tile


Es que pegas el tile original no el que has guardado con cmp.
Y primero guarda como bmp de 16 y luego guardas la paleta.
#17
nfest 24004
Ajam, muchas gracias xD
Ahora otro problema me ataca ._. (y no cesan)



Que hago? Guarde a 16 bits pero pasa eso
#18
Axel VIII 25170
1-ve al character maker pro
2-abre la imagen del tile que vas a insertar
3-dale a paleta/guardar paleta/y guardala
4-ve al a-map
5-en el editor de bloques,en palletes,dale a load current pallete from file
6-despues,en la ventana,hasta abajo...
dice:AM tileset pallete...
cambialo a Adobe Color Table
ve a donde guardaste la paleta...
7-cargala...
8-ve a palletes de nuevo,dale a write pallete changes to ROM
9-guarda e tileset que vas a cambiar...
10-ahora a editarlo...
solo copiar y pegar tu tile nuevo,en el tileset que vas a insertar...
11-guardalo...
12-cargalo con a-map...
13-te deberia quedar bien...
14-ahora solo armalo en los bloques e insertalo en un mapa...
y ya!!! :)
espero haberte ayudado hermano...
saludos!!!
:D
#19
nfest 24004
Perfecto;) no se que diferencia tenia con los demas... pero bueno^^
Ultima duda (creo)... ¿Como cambiar para que no se vea asi?


#20
Inmortal Kaktus 24902
tienes que adaptar tiles, es decir, acomodarlo a la plantilla y que no quede hay enmedio, por si sigues teniendo dudas puedes seguir mi super tutorial avanzado:
Click Aquí
#21
Axel VIII 25170
Iniciado por nfest
Perfecto;) no se que diferencia tenia con los demas... pero bueno^^
Ultima duda (creo)... ¿Como cambiar para que no se vea asi?



pues mira:
1-nos estas enseñando tu tileset...
y esta mal insertado...
2-los tileset se majenan por espacios...
debes ponerlos en un espacio exacto para no arruinarlo...
mira
3-reemplaza el tile que solo salio como una linea negra...
4-ahy encima de ese,pon el arbol grande
5-despues,justo pegado a el,pon el arbol chico...
te deben quedar juntos completamente...
6-debes ponerlos juntos y empezando desde la esquina superios izquierda...
sube una imagen de como te quedo...
y si aun hay algo mas...
te explicare con mas detalles...
saludos!!!
:D
#22
nfest 24004
Iniciado por dragoniteextreme™
tienes que adaptar tiles, es decir, acomodarlo a la plantilla y que no quede hay enmedio, por si sigues teniendo dudas puedes seguir mi super tutorial avanzado:
Click Aquí


No veo donde sale lo de adaptarlos.-.


Iniciado por shadow sora
pues mira:
1-nos estas enseñando tu tileset...
y esta mal insertado...
2-los tileset se majenan por espacios...
debes ponerlos en un espacio exacto para no arruinarlo...
mira
3-reemplaza el tile que solo salio como una linea negra...
4-ahy encima de ese,pon el arbol grande
5-despues,justo pegado a el,pon el arbol chico...
te deben quedar juntos completamente...
6-debes ponerlos juntos y empezando desde la esquina superios izquierda...
sube una imagen de como te quedo...
y si aun hay algo mas...
te explicare con mas detalles...
saludos!!!
:D


Explicate mejor(?
#23
Axel VIII 25170
m...
mira:
1-estos son los tiles que tengo insertados en mi hack:

y asi es como quedaria ya en mi hack:

2-pero,si pongo los tiles como tu(separados uno de otro...)
quedaria mi tileset asi:

...
y en el advance map...
quedaria asi:

¿entiendes el punto?
el punto es ponerlos exactamente pegados uno de otro...
a no ser,que quieras tener un hack estupidamente disparejo...
espero ahora si haberte ayudado hermano...
saludos!!!
:D
#24
nfest 24004
Iniciado por shadow sora
m...
mira:
1-estos son los tiles que tengo insertados en mi hack:

y asi es como quedaria ya en mi hack:

2-pero,si pongo los tiles como tu(separados uno de otro...)
quedaria mi tileset asi:

...
y en el advance map...
quedaria asi:

¿entiendes el punto?
el punto es ponerlos exactamente pegados uno de otro...
a no ser,que quieras tener un hack estupidamente disparejo...
espero ahora si haberte ayudado hermano...
saludos!!!
:D


La gracia es que a lo mejor quiero poner un CP, que es un sprite gigante... ¿Que haría para calcular donde ponerlo?
#25
Axel VIII 25170
Iniciado por nfest
La gracia es que a lo mejor quiero poner un CP, que es un sprite gigante... ¿Que haría para calcular donde ponerlo?


mira hermano:
1-si vas a poner un cp,una casa,un edificio...
debes checar primero donde terminan las casitas...
despues buscar la esquina de arriba a la izquierda...
ya que tengas tu tile recoloreado y la paleta ubicada...
lo insertas justo donde termina el tile anterior...
(el de arriba de ese)
espero entiendas...
siento no poder explicarte bien...
me tengo que ir...
cuidate...
saludos!!!
:D
#26
nfest 24004
mmm... no entiendo muy bien eso xD srry
Alguien con skype me podria ayudar? D: