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Thread Id: 20759
Thread Name: Error en la inserción de la portada en mi ROM
#0
Tito Sayer301 26309
Bueno users, el titulo del tema ya explica mucho. El caso, estoy siguiendo este tuto:
http://wahackforo.com/t-7713/proyecto-256-portada-256-colores-cualquier-base

Uso una base FR, como el del tuto.

Hice absolutamente todo lo que decía, me dijeron que con 256 colores tampoco funcionaba bien así que lo reduje a 187 colores o por ahí.

Y la verdad, es que no se que hice mal, en esta imagen que os dejo es el resultado de hacer todo menos el paso 9, el paso 9 ya lo hice en su día y la cosa no cambiaba nada seguia todo igual de desordenado, por lo cual esta vez me he ahorrado hacerlo porque es un proceso muy largo.
Sin mas dilación, os dejo la imagen:



Creo que es un problema con la RAW, pero tampoco estoy seguro. ¿Alguien me podría decir como arreglarlo? Si no sabeis arreglarlo, pero sabeis porque se puede producir este problema tambien agradecería que comentaseis.

Un saludo a todos.

Corto y cambio.
#1
cosarara97 12296
La raw está mal. Puede que luego también haya que arreglar las paletas, pero esa distorsión que ves es porque la raw no corresponde al tileset.
#2
Tito Sayer301 26309
Como que la Raw no corresponde al tileset? Si son la misma imagen. La raw la hice con la imagen que meti como tileset. ¿Puede ser por el NTME? He leido por ahí que da muchos bugs. Pero el cyclone no consigo que me funcione, ¿Existe otro programa bueno(que no de tantos bugs como dicen que da este) para hacerla de nuevo?
#3
cosarara97 12296
Jojo, lo acabo de probar yo y también se me desplazan los tiles. O somos muy tontos los 2, o ese premio al mejor tutorial no lo merecía tanto xD.
#4
Javi4315♪ 13374
Yo también inserté mi portada. Cargué el tileset, lo monté y guarde la raw correctamente ordenada. Pero al insertarlo en el juego me pasaba lo mismo que a vosotros. Curiosamente, probé a cargar la raw de nuevo en el programa y también salía distorsionada. No sé, quizás el problema se cree a la hora de guardar la raw ¿Puede que sea demasiado grande?
#5
Tito Sayer301 26309
A mi al cargarla de nuevo en el NTME me la carge perfectamente, no me sale distorsionada.
No lo entiendoooP
#6
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
¿Tienen la última versión del NTME 1.1? ¿Configuraron bien las paletas?
#7
ReoNeky 18653
La raw se suele estropear cuando la el rompecabezas es más grande de 128x128.
Es jodido, no siempre pasa, pero la mayoría sí. Lo que yo hago es insertar la raw añadiendo los byte de la raw en el propio sitio de la raw del rom con el editor hex y no con el unlz GBA insertandolo directamente, no me dió problemas. (Pero que quizás haya sido suerte)

¡Nos vemos!
#8
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
Iniciado por ReoNeky Asakura
La raw se suele estropear cuando la el rompecabezas es más grande de 128x128.
Es jodido, no siempre pasa, pero la mayoría sí. Lo que yo hago es insertar la raw añadiendo los byte de la raw en el propio sitio de la raw del rom con el editor hex y no con el unlz GBA insertandolo directamente, no me dió problemas. (Pero que quizás haya sido suerte)

¡Nos vemos!


Creo que eso de editar Raws con el Unlz-GBA siempre me pareció una chorrada, al fin y al cabo son datos, no una imagen en sí... Pero no sé si los datos empiezan donde dice, como para insertar los datos con un editor Hex... Lo probaré la próxima vez que inserte algo, gracias por el dato.
#9
Tito Sayer301 26309
Pero para todo eso hay que manejar Hex, y yo no manejo, por eso uso las herramientas. ¿A parte del cyclone hay alguna otra herramienta para crear Raw? (El NTME no vale que es el que uso ahora.)
#10
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
Iniciado por Sayer301
Pero para todo eso hay que manejar Hex, y yo no manejo, por eso uso las herramientas. ¿A parte del cyclone hay alguna otra herramienta para crear Raw? (El NTME no vale que es el que uso ahora.)


PTC pero no lo recomiendo personalmente.

Podrías seguir este pequeño tutorial que te daré, pero si no sabes manejar HEX de poco te va a servir...

En fin, ahí va.

1) Creas el Raw
2) Lo abres con el HxD o similar
3) Pegas la info del Raw que abriste en la ubicación del Raw que te da el UnLZ
4) Prueba qué pasa.
#11
cosarara97 12296
No creo que sea culpa de Unlz.gba, copiar unos cuantos bytes lo sabe hacer bien. He hecho un raw dump del tilemap una vez insertado, y la única diferencia es que Unlz.gba añade el carácter EOF (end of file) al dumpear - así que nada, lo inserta perfecto.
Vamos a probar con cyclone, y si no a interpretar el tilemap generado manualmente...