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Thread Id: 21050
Thread Name: [Dudas varias] Sobre hack gba
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BlueHistory 26863
Muy buenas, de antemano gracias a todos los que me ayudeis en este post pues me estoy volviendo loco, sera un efecto secundario de iniciarse en el rom hacking jajaja, bueno al grano, tengo varias dudas sobre las que no encuentro tutoriales, si sabeis alguno y quereis pasarmelo os lo agradeceria muchisimo, aqui van:
1- he visto que en los roms hay hasta 50 tilsets, pero solo se cambiar el el 1 y el 2, como cambio los demas?
2- he creado mi minisprite de el trainer principal pero... me faltan movimientos como el de cuando hace surf cuando usa un pokemon... etc (hack ruby) hay que hacerlo a mano o hay alguna forma sencilla?
3-tengo problemas con algunos warps que me envian en vez de a la puerta a el centro de la habitacion pero todo esta correcto, cual es el problema?
Ultima- hablando de movimientos permitidos... se el 1,C,0y4 pero... los demas para que son? GRACIAS A LOS QUE CONTESTEIS (Nose si va en peticiones o en dudas, son dudas que tengo y pido respuestas o tutoriales, nose, da igual aqui esta bien) Chao!
#1
Axel VIII 25170
bueno...
te respondere en lo que pueda :)
comencemos:
1-hay mas o menos 48 tilesets, pero solo se puede modificar el uno y el dos por:
el tileset 1 es el que maneja las casas, las montañas, el agua, arboles, etc.
el tileset 2 es el que maneja tiles que son ¨exclusivos de cierto lugar¨
y son 48 tilesets...
pero todos estan esparcidos por cada mapa, cada mapa tiene un tileset #2 diferente, y cada tileset que veas, es el que puedes modificar :)
2-los minisprites los puedes modificar haciendo ¨copy→ paste¨en paint...
guardas el mini, lo editas con paint, cortas, digamos la pokeball que se ve cuando usas un pokemon para corte, surf, etc.
y la pegas en tu mini.
el de surf...
es tu mini pegado encima de la ballena negra del surf...
3-m...
esa no me la se bien...
sera porque en la habitacion, si checas los atributos del warp, por ejemplo:
digamos que la habitacion esta:
no. de warp→0
banco mapa→15
mapa→11
entonces, el warp que asignaste para entrar ahi, tiene que ser:
no. de warp→0
banco mapa→15
mapa→11
y ese, tiene que estar asignado al otro warp...
osea, tienen que estar conectados perfectamente los dos :).
4-m...
esos no me los se todos, solo se los que yo uso:
1→ el ¨0¨ sirve para conexiones entre movimientos permitidos:
es decir, si unes el ¨c¨, un¨0¨, y un ¨10¨, poniendolos en ese orden, podras pasar encima de los tres, en cambio, si los pones en cualquier orden, es probable que solo pases por el ¨c¨ y el ¨0¨
2→el¨1¨surve para asignar el atributo de¨bloque solido¨ o sea, pared.
3→el ¨c¨sirve para asignar el atributo de¨bloque de camino¨, o sea, el piso.
4→el¨4¨ sirve para asignar el atributo de¨agua¨, o sea, donde se usa surf.
5→el ¨10¨sirve para asignar el atributo de¨segundo piso¨,
o sea:
1-si pones un arbol...
en medio de el pasto.
2-
rodeado de movimientos¨c¨
3-despues, ese arbol, lo rodeas con el ¨0¨, que es el atributo de conexion
4-y el arbol, lo rellenas con el comando ¨10¨.
5-al jugar en el emulador, al pasar de lleno al arbol, veras que puedes caminar sobre el...
bueno, esos son todos los atributos que me se y que uso...
no son muchos :3
espero haberte ayudado a resolver tus dudas...
y si tienes otra, pregunta...
saludos y suerte hermano!!!
:D
P.D: (yo tampoco entendia absolutamente nada cuando recien empezaba :x3: )
#2
BlueHistory 26863
Muchas gracias^^ me has resuelto varias dudas, saludos :3