qna_rh
Thread Id: 23229
Thread Name: Montón de dudas sobre NDS
#0
BLAx/Atlas 26580
Desde que Trifindo_v2 y PowMikelan98 comenzaron a mostrar avances y tutoriales de NDS Hacking, se me comenzó a pasar por la cabeza entrar en esta parte poco explorada de momento, y cuando Black Kyurem escribió hace un par de días la guía recopilatoria de todo lo que hay de NDS Hacking en WaH me decidí a pasar los avances que llevaba en el hack (que no eran gran cosa) a NDS. Aunque el tema es largo pretendo hacer que sea también "medio-guía", por lo que con lo que me respondan los que puedan lo iré colocando en el post principal, para que así todos los que tengan estas dudas (que me parece que son bastante habituales para crear un hack decente) puedan resolverlas más facilmente.

Pues aquí dejo mi sarta de preguntas y si me surge alguna más la pondré por aquí.

1.- ¿Cuál es el número máximo de colores que puede tener:
a) Una portada?El título tiene un máximo de 256 colores, mientras que la portada en sí es un modelo en 3D. Black Kyurem
b) Un minisprite? 16 colores. Black Kyurem
c) Las imágenes de los protas y el profesor al comienzo del juego? 16 colores. Black Kyurem
d) Las texturas? 16 colores. Black Kyurem

2.- ¿Se podría por ejemplo coger una textura del B/N/B2/N2 (o cualquier otro juego de NDS) y ponerla en los mapas de HG/SS? Sí. Black Kyurem

3.- ¿Los sprites del juego (para HG/SS en este caso) también hay que diseñarlos en 3D, o se hacen como para un Hack Rom de GBA? Se diseñan como los de GBA. Black Kyurem

4.- ¿Con el SDSME se podían editar scripts, pero también scripts de nivel y de gatillo? Los de gatillo sí, utilizando flags; los de nivel de momento no se pueden. Black Kyurem

5.- ¿Se pueden editar las posiciones de vuelo y los puntos de cura?

6.- ¿Se pueden crear en HG/SS eventos como los que salían en B/N/B2/N2 de que haces un combate y a partir de ahí te curan los Pokémon? Sí. Black Kyurem

7.- ¿Se pueden editar los objetos que se venden en las tiendas, así como su precio? En principio sí. Black Kyurem

8.- ¿Se puede editar los WorldMaps de HG/SS?, en caso afirmativo, ¿se pueden también editar las posiciones de los pueblos dentro de dicho mapa y para la acción de Vuelo? El WorldMap sí; las posiciones se supone que también pero aun no se sabe como. Black Kyurem

9.- ¿Se puede hacer en HG/SS que las MT sean como las de B2/N2 que no se gastan? Lo más seguro es que no. Black Kyurem

10.- ¿Cómo tienen que ser los archivos de música que se inserten?, me refiero al formato, si tienen que ir loopeados ya, etc. Hay dos tipos. Unos son derivados de *.WAVs, es decir, de ondas sonoras. Otros son derivados de *.MIDIs, es decir, secuencias musicales. PowMikelan98

11.- ¿Se pueden insertar melodías de juegos de GBA? Sí. PowMikelan98

12.- ¿Cuanto espacio libre hay en las ROMs para insertar cosas?El espacio libre es infinito, porque las ROMs de NDS no tienen un tamaño fijo. PowMikelan98

13.- ¿Se pueden sustituir los sprites de los Pokémon por otros? Sí. PowMikelan98

14.- ¿Se pueden editar los stats base de los Pokémon del juego? Sí. PowMikelan98

15.- ¿Se puede editar la forma de evolucionar de los Pokémon? Sí, con el PPRE. Black Kyurem

16.- De la intro del juego, ¿qué se puede editar exactamente? Me refiero al logo de GameFreak, animación de introducción (del HG/SS me refiero) y por último la animación del Lugia en el fondo del mar. Editando el archivo narc de la intro se debería de poder editar todo. Black Kyurem

17.- Basándome en que durante el juego te ofrecen algún intercambio y te regalan algunos Pokémon, ¿se debería de poder crear scripts para que un NPC te ofrezca un intercambio o te regale Pokémon no? Si en el juego aparece es que se puede. Black Kyurem

18.- ¿Funcionan los eventos que requieren del Reloj Interno de la consola (o emulador según que casos)? Me refiero a que si se podría realizar un evento que solo pueda tener lugar de 20:00 a 22:00 por poner un ejemplo; más o menos como el evento de los Clefairy del Monte Moon en Kanto. No se sabe seguro. Habría que investigar los scripts originales para conocerlo mejor. Black Kyurem

19.- ¿Se pueden editar los Pokémon salvajes y la frecuencia con la que aparecen como en los HackRoms de GBA con el A-Map? Sí, desde el SDSME. Black Kyurem

20.- Cuando en mi ROM normal conseguí al Spiky Eared Pichu de evento, poco después se me borró la partida por un fallo en mi Flashcard y no pude hacer investigar nada con el Pichu... La pregunta es: ¿ese Pichu es la versión variocolor (shiny) de los Pichus normales de HG/SS o es un Pokémon aparte? Si es un Pokémon aparte, ¿se puede editar también su serie evolutiva y forma de evoluvionar para que se convierta en un Spiky Eared Pikachu y luego Spiky Eared Raichu? Creo que es un Pokémon aparte. Para la serie evolutiva habría que sustituir Pokémon. Black Kyurem

21.- ¿Se pueden añadir nuevos Pokémon o pasa lo mismo que en las ROMs de GBA y hay que sustituir otros Pokémon? Hay que sustituir. Black Kyurem

22.- ¿Se pueden modificar los cry de los Pokémon?
#1
B!ack~ 24928
Iniciado por ~MEGA-BLAxTOISE~
Desde que Trifindo_v2 y PowMikelan98 comenzaron a mostrar avances y tutoriales de NDS Hacking, se me comenzó a pasar por la cabeza entrar en esta parte poco explorada de momento, y cuando Black Kyurem escribió hace un par de días la guía recopilatoria de todo lo que hay de NDS Hacking en WaH me decidí a pasar los avances que llevaba en el hack (que no eran gran cosa) a NDS. Aunque el tema es largo pretendo hacer que sea también "medio-guía", por lo que con lo que me respondan los que puedan lo iré colocando en el post principal, para que así todos los que tengan estas dudas (que me parece que son bastante habituales para crear un hack decente) puedan resolverlas más facilmente.

Pues aquí dejo mi sarta de preguntas y si me surge alguna más la pondré por aquí.

1.- ¿Cuál es el número máximo de colores que puede tener:
a) Una portada?
b) Un minisprite?
c) Las imágenes de los protas y el profesor al comienzo del juego?
d) Las texturas?

2.- ¿Se podría por ejemplo coger una textura del B/N/B2/N2 (o cualquier otro juego de NDS) y ponerla en los mapas de HG/SS?

3.- ¿Los sprites del juego (para HG/SS en este caso) también hay que diseñarlos en 3D, o se hacen como para un Hack Rom de GBA?

4.- ¿Con el SDSME se podían editar scripts, pero también scripts de nivel y de gatillo?

5.- ¿Se pueden editar las posiciones de vuelo y los puntos de cura?

6.- ¿Se pueden crear en HG/SS eventos como los que salían en B/N/B2/N2 de que haces un combate y a partir de ahí te curan los Pokémon?

7.- ¿Se pueden editar los objetos que se venden en las tiendas, así como su precio?

8.- ¿Se puede editar los WorldMaps de HG/SS?, en caso afirmativo, ¿se pueden también editar las posiciones de los pueblos dentro de dicho mapa y para la acción de Vuelo?

9.- ¿Se puede hacer en HG/SS que las MT sean como las de B2/N2 que no se gastan?


Hola! :) Voy a responderte:

1-
a) (Aqui me refiero al titulo ya que lo que es la portada es un modelo 3d)256 colores
b)16 colores
c)16 colores
d)16 colores
2-Si.
3-Se hacen como en GBA
4-Los scripts de nivel no, pero los de gatillo si, con un flag al igual que GBA.
5-No se a que te refieres¿:.
6-Si
7-Me parece que si.
8- El Worldmap si, las posiciones supongo que tambien pero no se como.
9-Eso no se pero seguramente es complicado de hacer.

Espero haberte ayudado ;)
Un saludo :)
#2
Mikelan4315♪ 17505
Bueno, en verdad las texturas pueden tener hasta 256 colores si amplías la paleta con MKDS Course Modifier. Lo que pasa es que a veces se sobrepasa el límite de colores de la DS, y se alteran todos los colores de la pantalla.
#3
BLAx/Atlas 26580
Tengo unas cuantas dudas más, así que las pongo aquí y de paso actualizo el post principal.

10.- ¿Cómo tienen que ser los archivos de música que se inserten?, me refiero al formato, si tienen que ir loopeados ya, etc.

11.- ¿Se pueden insertar melodías de juegos de GBA?

12.- ¿Cuanto espacio libre hay en las ROMs para insertar estas cosas?

13.- ¿Se pueden sustituir los sprites de los Pokémon por otros?

14.- ¿Se pueden editar los stats base de los Pokémon del juego?
#4
Mikelan4315♪ 17505
Iniciado por ~MEGA-BLAxTOISE~
Tengo unas cuantas dudas más, así que las pongo aquí y de paso actualizo el post principal.

10.- ¿Cómo tienen que ser los archivos de música que se inserten?, me refiero al formato, si tienen que ir loopeados ya, etc.

11.- ¿Se pueden insertar melodías de juegos de GBA?

12.- ¿Cuanto espacio libre hay en las ROMs para insertar estas cosas?

13.- ¿Se pueden sustituir los sprites de los Pokémon por otros?

14.- ¿Se pueden editar los stats base de los Pokémon del juego?


10.- Hay dos tipos. Unos son derivados de *.WAVs, es decir, de ondas sonoras. Otros son derivados de *.MIDIs, es decir, secuencias musicales.

11.- Sí.

12.- Infinito (las ROMs no tienen tamaño fijo).

13.- Sí.

14.- También.
#5
BLAx/Atlas 26580
Gracias a Mikelan y a Black Kyurem por contestar tan rapido. Las respuestas ya están colocadas en el primer post y con el nombre de quien dio la respuesta, que así queda mejor xD.

Tengo unas dudillas nuevas, así que ahí van:

15.- ¿Se puede editar la forma de evolucionar de los Pokémon?

16.- De la intro del juego, ¿qué se puede editar exactamente? Me refiero al logo de GameFreak, animación de introducción (del HG/SS me refiero) y por último la animación del Lugia en el fondo del mar.

17.- Basándome en que durante el juego te ofrecen algún intercambio y te regalan algunos Pokémon, ¿se debería de poder crear scripts para que un NPC te ofrezca un intercambio o te regale Pokémon no?

18.- ¿Funcionan los eventos que requieren del Reloj Interno de la consola (o emulador según que casos)? Me refiero a que si se podría realizar un evento que solo pueda tener lugar de 20:00 a 22:00 por poner un ejemplo; más o menos como el evento de los Clefairy del Monte Moon en Kanto.

19.- ¿Se pueden editar los Pokémon salvajes y la frecuencia con la que aparecen como en los HackRoms de GBA con el A-Map?

20.- Cuando en mi ROM normal conseguí al Spiky Eared Pichu de evento, poco después se me borró la partida por un fallo en mi Flashcard y no pude hacer investigar nada con el Pichu... La pregunta es: ¿ese Pichu es la versión variocolor (shiny) de los Pichus normales de HG/SS o es un Pokémon aparte? Si es un Pokémon aparte, ¿se puede editar también su serie evolutiva y forma de evoluvionar para que se convierta en un Spiky Eared Pikachu y luego Spiky Eared Raichu?

21.- ¿Se pueden añadir nuevos Pokémon o pasa lo mismo que en las ROMs de GBA y hay que sustituir otros Pokémon?

22.- ¿Se pueden modificar los crys de los Pokémon?
#6
B!ack~ 24928
Iniciado por ~MEGA-BLAxTOISE~
Gracias a Mikelan y a Black Kyurem por contestar tan rapido. Las respuestas ya están colocadas en el primer post y con el nombre de quien dio la respuesta, que así queda mejor xD.

Tengo unas dudillas nuevas, así que ahí van:

15.- ¿Se puede editar la forma de evolucionar de los Pokémon?

16.- De la intro del juego, ¿qué se puede editar exactamente? Me refiero al logo de GameFreak, animación de introducción (del HG/SS me refiero) y por último la animación del Lugia en el fondo del mar.

17.- Basándome en que durante el juego te ofrecen algún intercambio y te regalan algunos Pokémon, ¿se debería de poder crear scripts para que un NPC te ofrezca un intercambio o te regale Pokémon no?

18.- ¿Funcionan los eventos que requieren del Reloj Interno de la consola (o emulador según que casos)? Me refiero a que si se podría realizar un evento que solo pueda tener lugar de 20:00 a 22:00 por poner un ejemplo; más o menos como el evento de los Clefairy del Monte Moon en Kanto.

19.- ¿Se pueden editar los Pokémon salvajes y la frecuencia con la que aparecen como en los HackRoms de GBA con el A-Map?

20.- Cuando en mi ROM normal conseguí al Spiky Eared Pichu de evento, poco después se me borró la partida por un fallo en mi Flashcard y no pude hacer investigar nada con el Pichu... La pregunta es: ¿ese Pichu es la versión variocolor (shiny) de los Pichus normales de HG/SS o es un Pokémon aparte? Si es un Pokémon aparte, ¿se puede editar también su serie evolutiva y forma de evoluvionar para que se convierta en un Spiky Eared Pikachu y luego Spiky Eared Raichu?

21.- ¿Se pueden añadir nuevos Pokémon o pasa lo mismo que en las ROMs de GBA y hay que sustituir otros Pokémon?

22.- ¿Se pueden modificar los crys de los Pokémon?


Hola :) perdon por no contestar antes. voy a contestarte:
15-Si, con el PPRE (creo que en hgss tambien)
16-Pues supongo que editando el archivo narc del titulo puedas editar todo
17-Si en el juego aparece entonces si
18- tendrias que investigar un script original para hacerlo tu
19-Si, desde el sdsme
20-me parece que es un pokemon aparte. lo de la serie evolutiva si pero tendrias que sustituir pokemon
21- sustituir
22-no se que es eso ?¿
pues ya esta. espero haberte ayudado ;)
Un saludo :)
#7
BLAx/Atlas 26580
Bueno, ya van muuuchas preguntas, pero aun no se acaban xD. A fin de cuentas uno no deja nunca de aprender, ¿no? Hoy solo es una, pero tiene más miga que las otras, a ver si podéis ayudarme.

23.- ¿Se puede editar el movimiento de un sprite? Si es posible, ¿cómo se haría? Lo que pretendo hacer es que salga el mini de un Pokémon que se tropiece contigo y después de un evento que ocurre en ese mismo script, te lo quedas.
#8
B!ack~ 24928
Iniciado por ~MEGA-BLAxTOISE~
Bueno, ya van muuuchas preguntas, pero aun no se acaban xD. A fin de cuentas uno no deja nunca de aprender, ¿no? Hoy solo es una, pero tiene más miga que las otras, a ver si podéis ayudarme.

23.- ¿Se puede editar el movimiento de un sprite? Si es posible, ¿cómo se haría? Lo que pretendo hacer es que salga el mini de un Pokémon que se tropiece contigo y después de un evento que ocurre en ese mismo script, te lo quedas.


Hola! Pues claro que se puede, ademas menos lo de que te lo quedas, es bastante facil. simplemente configuras un trigger, haces un script que contenga los applymovement correspondientes y luego lo de conseguir el pokemon deberas mirar un script original porque yo aun no lo he probado. y despues si quieres que no se repita pues ya añades el flag.
espero haberte ayudado ;)
un saludo!