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Thread Id: 25466
Thread Name: ¿Cuales son los límites del WBTO?
#0
Pacodelopio 26193
Pues, yo usaba eso para hacer cambios de mini, aun que ya sé que sirve para muchisimas cosas mas, pero ¿cualas? según se, se puede usar para, portrait sin marcos, para reflejos de luz en un mapa, para hacer el efecto blanco y negro o el efecto sepia, y creo que tambien para poner toda la pantalla de un tono de color (¿Si o no?), bueno este tema va para que alguien que esté muy familiarizado con los WBTO, explique un poco pues los límites dl WBTO, que imagino que solo será nuestra imaginación, pero que se expliquen unas cuantas funciones etaría dpm, o algunas cosas que se deben saber, ya que yo se bien poco de ls WBTO.
#1
Cheve_X 15014
Los límites son éstos:

Solo escribe Bytes . Nada mas grande.

Sus cambios se refrescan cada vez que pasas por un warp.
Hay cosas que no puedes cambiar con wbto

y seguro algo se me esta pasando :P
#2
Horus Pen. 24335
También sirve para editar la información del protagonista (el nombre, el tiempo jugado, etc) los pokemon del equipo (nivel, PS, stats, el nombre, etc). También se pude mover la cámara instantáneamente (en ruby, en FR es un poco más complicado)
Y bastantes cosas más creo... lo importante es saber la dirección y poner el byte "necesario".
#3
Megascep_9 Kuchiki 28187
Mira, he aqui las investigaciones iniciados por Eing, espero te ayude:

Panalla Modo cine.
4000044 --> 6C23

Pantalla cuadrada.
4000044 --> 6C23
4000040 --> AF50

Efectos en capas.
4000048 --> 3F1F

Msgbox transparente.
4000050 --> 413F
4000052 --> 0B04
4000052 --> 0C04
(Afecta unicamente a la bg0)

Claridad
4000050 --> 9E3F
(Afecta a todas capas menos la bg0)
4000050 --> 9F3F
(Afecta a todas las capas)

Oscuridad
4000050 --> DE3F
(Afecta a todas capas menos la bg0)
4000050 --> DF3F
(Afecta a todas las capas)

Poner a un grado máximo. (estando en un grado normal)
04000054= 0100
04000054= 0300
04000054= 0700
04000054= 0F00
04000054= 1F00

Ir poniendo la escena normal. (Estando en un grado máximo..)
04000054= 0F00
04000054= 0E00
04000054= 0C00
04000054= 0800
04000054= 0000

Colores textbox
0202F0AA --> Letras (FFFF) --> 6B31
0202f0be --> gris (0000) --> 375b
0202f0c0 --> Blanco (0000) --> ff7f
0202f0c2- --> azul claro --> 6776
0202f0c4 --> azul oscuro --> 256a
0202F0C6--> blanco (0000) --> ff7f

Coordenadas msgbox.
04000012 --> Arriba del todo (0070)
04000012 --> Casi medio arriba (0040)
04000012 --> Medio (0030)
04000012 --> Casi medio abajo (0020)
04000012 --> Abajo (0000)

Pasos que das
02026AC8
02026C88
020287EA

Datos protagonista
(Creditos Hackmew)
02024EA4 - 02024EAB= Nombre protagonista. (en hexadecimal, para saber cada caracter usar la tabla.tbl) (8 BYTES)
02024EAC = Genero (00 si eres chico, 01 si eres chica, otros bytes otros minis, surf, bici..etc.) (1 BYTE)
02024EAD = ???? (Por investigar) (1 BYTE)
02024EAE - 02024EAF = Trainer ID (2 BYTES)
02024EB0-02024EB1 = Secret ID (2 BYTES)
02024EB2-02024EB3 = Horas jugadas (2 BYTES)
02024EB4 = Minutos jugados (1 BYTE)
02024EB5 = Segundos jugados (1 BYTE)
02024EB6 = Frames (1 BYTE)
02024EB7 = ???? (1 BYTE)
02024EB8-02024EB9 = OPCIONES (2 BYTES)

Coordenadas cámara
(Creditos R!cci)
02025734 = Coordenada X
02025736 = Coordenada Y

Teclas que pulsas
(4000130)
Izquierda = DF03
Arriba = BF03
Derecha = EF03
Abajo = 7F03
A = FF01
S = FF02
Z = FE03
X = FD03
ENTER = F703
SELECT = FB03
AS = FF00
AZ = FE01
AX = FD01
SZ = FE02
SX = FD02
ZX = FC03

silenciar juego
4000084 = 0B00

Mini protagonista pointer y paleta
02020648 (3bytes) --> Cambiarlos por pointer del nuevo mini.
020377FA (30 bytes) --> Cambiar por values de paletas.

Para hacer más grande el textbox:
Ir al mapviewer, hacer click en el texbox en la zona cambiar y poner el byte de la zona a colocar.

#4
J.com 12785
Un wbto normal se desactiva al refrescar, ya sea simplenete entrar al manu pokemon, la t-card o la mochila, o un warp. Pero el WBTO del modo blanco/negro/sepia funciona distinto, aunque haya warps o entres al menu o lo que hagas, no se desactiva, se queda hasta que uses otro wbto para dejar los colores normales.

Digo esto por que es de los pocos datos que falta, poco más puedo decir que no te hayan dicho ya.