qna_rh
Thread Id: 27720
Thread Name: ¿Es posible agregar mas paletas al advance map?
#0
RainbowFlareon 28727
Eso quisiera saber, porque quiero que mi hack sea bastante colorido...

Y si no es posible, bueno :c y que puedo hacer para ahorrar paletas?
#1
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
No, no se puede tio, solo puedes usar las mismas 12 paletas para toodooooos los tiles.

Para ahorrar paletas debes poner varios tiles usando la misma paleta, por ejemplo en mi hack la paleta 1 tiene los tiles de arbol, hierba, hierba alta, flores y camino, asi te ahorras ponerle una paleta a cada tile que le insertes
#2
RainbowFlareon 28727
Ah ok ;_; gracias por responderme! si no se puede entonces cierren el tema, si ya me contestaron la duda xD. Gracias por el consejo
#3
Cheve_X 15014
Depende de tu Rom, en ruby, la paleta 7 (CREO) es la que no puedes usar, pues hay una herramienta que hacia que puedas, pero no recuerdo como se llama :C
#4
klonoz 17830
La razon de que no se pueda expandir la paleta, creo que es por que el rom es de 16 bits (?) y las paletas por defecto del juego son de 12 o 16 incluso hasta sale en el Unlz-gba, entonces mi conclusion es que no se pueden expandir por las limitaciones de la ''consola'' que esta programada para 16 bits T_T (al menos eso creo)
Pd: por favor que alguien me diga o corrija lo que acabo de escribir :B
Pd2: saludos-
#5
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Iniciado por klonoz
La razon de que no se pueda expandir la paleta, creo que es por que el rom es de 16 bits (?) y las paletas por defecto del juego son de 12 o 16 incluso hasta sale en el Unlz-gba, entonces mi conclusion es que no se pueden expandir por las limitaciones de la ''consola'' que esta programada para 16 bits T_T (al menos eso creo)
Pd: por favor que alguien me diga o corrija lo que acabo de escribir :B
Pd2: saludos-

Pues es fiicamente imposible hacer que el ROM tenga paletas que excedan los 16 colores, lo que si seria posible y a lo que el se refiere es aumentar la cantidad de paletas que el ROM pude cargar (Si por defecto trae 12 paletas, con ASM podrian extenderse a 255)
#6
eing 12479
16x16 = 256.
256 = 256.

Basandonos en esa logica, al final acabas usando la misma cantidad de colores cargues los tiles en 16 paletas distintas de 16 colores a un mismo tile de 256 colores.
Cada cosa tiene su mas y sus menos..
Con una de 256 puedes detallar mas los tiles pero es menos "dinamico", puesto que si quieres cambiar un set de paletas has de cambiar toda la paleta. (Hablando del rom, no mezclemos ediciones de la ram ni nada).
Por lo tanto estaras jodido ante eso.

Encambio de 16 en 16 puedes usar una paleta "buffer", ya que cada paleta se carga por separado.

Capicci?
#7
klonoz 17830
Iniciado por eing
16x16 = 256.
256 = 256.

Basandonos en esa logica, al final acabas usando la misma cantidad de colores cargues los tiles en 16 paletas distintas de 16 colores a un mismo tile de 256 colores.
Cada cosa tiene su mas y sus menos..
Con una de 256 puedes detallar mas los tiles pero es menos "dinamico", puesto que si quieres cambiar un set de paletas has de cambiar toda la paleta. (Hablando del rom, no mezclemos ediciones de la ram ni nada).
Por lo tanto estaras jodido ante eso.

Encambio de 16 en 16 puedes usar una paleta "buffer", ya que cada paleta se carga por separado.

Capicci?


Woah, igual sería genial ver un hack con un mapeado detallado a 256 colores aunque no estaba tan mal la definicion que di yo (?)