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Thread Id: 27793
Thread Name: pasar un tileset de una base a otra
#0
wobba_ffet 12383
tengo una duda sobre como pasar un tileset de una base a otra
esque pasando la imagen del tileset de la imagen luego las paletas y después pasando el .bdv a una base nuevo por algún motivo, algún tileset se me termina arruinando y después no lo puedo arreglar

los errores que me he encontrado son que el comportamiento del bloque me pone números raros que obviamente se ven mal en el juego y si los trato de reparar poniendo números normales se desacomodan otros.

haber si alguien sabe a que se debe.
#1
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Eso es facil, a mi nunca me dio problemas:

1. Primero exporta todas las paletas de la vieja base, importalas a la nueva (de manera correcta y en orden) y escribirlo al ROM

2. Ahora exporta los tilesets primarios y secundarios de la base vieja, luego importalos a la nueva.

3. Por ultimo exporta los bloques de los tilesets primarios y secundarios, importalos a la nueva, guarda y listo, si usas ese orden no deberia pasar nada raro.

Por ultimo ¿Estas usando un Rom limpio o una Rombase?
#2
wobba_ffet 12383
Iniciado por Sajitariasu no Aiorosu

Por ultimo ¿Estas usando un Rom limpio o una Rombase?


pues estoy usando algunas bases de traduccion, tipo hada etc. pero ninguna que contenga tiles o mapas.

vamos a probar a ver como me va
#3
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
He ahi un problema, no se trata de que sean, es que dentro del ROM son datos hexadecimales (bytes) y estos ocupan un espacio dentro del ROM, por lo que si estan puestos en espacios que no estan libres estos corromperan datos, pero dudo que puedan ser esos parches, de lo contrario verias corrompidos los textos, ademas los de WAH la mayoria no repuntean nada.
#4
wobba_ffet 12383
bueno acabo de pasar el tileset secundario 1 como me dijiste, pero note que el tileset secundario 2 se me trasformaron tiles negros con bites ff, y es precisamente esto lo que me ocasionan los errores.

obviamente para pasar los tileset tuve que repuntar, pero use direcciones limpias arriba de AB0000, así que no creo que las bases sean un problema.