qna_rh
Thread Id: 27912
Thread Name: [Duda] Traducción de la info de los Pokémon
#0
Dani_SR_17 28493
El otro día traducciendo con thingy, intente traducir el menu en el que te dan toda la info de tus Pokémon, pero solo logre traducir lo que pone en las pestañas de arriba y poco más.

¿Como puedo traducir el resto? Me tiré un rato buscando y nada...


#1
BLAx/Atlas 26580
La descripción de los ataques y las habilidades lo puedes hacer desde uno de lo programas internos de GBAPGE, ue subi hace unos meses, así como los nombres de ataques naturalezas y descripciones.

El Met in XXXXX supongo que desde A-text se podrá. El resto son imágenes, que se pueden editar, pero ahora mismo no recuerdo las direcciones
#2
Dani_SR_17 28493
Iniciado por BLAx
La descripción de los ataques y las habilidades lo puedes hacer desde uno de lo programas internos de GBAPGE, ue subi hace unos meses, así como los nombres de ataques naturalezas y descripciones.

El Met in XXXXX supongo que desde A-text se podrá. El resto son imágenes, que se pueden editar, pero ahora mismo no recuerdo las direcciones


Los ataques y las habilidades ya los tengo traducidos, solo me falta el texto de "Me in..." y lo que dices que son imágenes, si encuentras las direcciones avisa ;)

-----------------------------------------------------Edito-----------------------------------------------------

Ya he encontrado la situación de dicha imagen

En la rom que tengo para el hack en inglés, esta en la dirección de unLZ-GBA "1980", y por si otro es tan vago como yo, en la rom en español que tengo, está en la dirección "1963", por ahí cerca también esta la imagen de la caja que poné "Equio PKM", "Cerrar Caja", etc...


Dicho esto ya podéis cerrar el tema :D
#3
Brock 25910
Yo se la respuesta:

Primero voy a poner los pasos que tu haces y los te pongo los pasos correctos

-Tu abres el UNLZ y buscas en la ROM Castellana la imagen de la tabla de datos Pokémon y NADA MAS QUE LA ENCUENTRAS la exportas.
MAL, Tienes que situarte en la paleta que hay en el ROM, es decir, dandole a next paleta o previw paleta hasta que encuentres la que equivale a la ROM.

- Tu exportas la imagen en cualquier paleta, y cuando vas a la ROM inglesa para traducir, y encuentras la dirección de la tabla de datos Pokémon, insertas la imagen que exportaste Mal anteriormente.
Lo que debes hacer es una vez que exportaste la imagen con la paleta correcta, buscar en la ROM inglesa la paleta que coincida a la del juego, Y REMPLAZAR ESA.


Espero que te haya solucionado algo.


Lo digo por que aunque hayas encontrado la tabla, te sigue dando problemas.
#4
Dani_SR_17 28493
Iniciado por Brock
Yo se la respuesta:

Primero voy a poner los pasos que tu haces y los te pongo los pasos correctos

-Tu abres el UNLZ y buscas en la ROM Castellana la imagen de la tabla de datos Pokémon y NADA MAS QUE LA ENCUENTRAS la exportas.
MAL, Tienes que situarte en la paleta que hay en el ROM, es decir, dandole a next paleta o previw paleta hasta que encuentres la que equivale a la ROM.

- Tu exportas la imagen en cualquier paleta, y cuando vas a la ROM inglesa para traducir, y encuentras la dirección de la tabla de datos Pokémon, insertas la imagen que exportaste Mal anteriormente.
Lo que debes hacer es una vez que exportaste la imagen con la paleta correcta, buscar en la ROM inglesa la paleta que coincida a la del juego, Y REMPLAZAR ESA.


Espero que te haya solucionado algo.


Lo digo por que aunque hayas encontrado la tabla, te sigue dando problemas.


Te entedi por skype.....

El problema es que no encuentro la dichosa paleta...
#5
Loz 17001
Hola Dani_SR_17.

Supongo que sigues buscando la frase "Met in"

Bueno, yo no me llevo muy bien con el editor Thingy, el editor hexadecimal que yo utilizo para el tema de los diálogos es WindHex ya que me permite cargar la tabla de caracteres de Pokémon.

En fin a lo que nos interesa, abres el programa, cargas el ROM, cargas la tabla de caracteres en File->Open Table File->Table#1, te aparecerá un ventana donde tendrás que buscar la tabla de caracteres (esta breve explicación es para los que aún no conocen este editor hexadecimal).

Para encontrar esta frase hice un búsqueda de caracteres, me fui a la pestaña Search->Text Search, aparecerá un ventanita, en el apartado "Enter Data", coloqué la frase "Met in" y presioné Find, me mando al Offset -> 41978D el cual es la primera frase que encontró (para volver a hacer la misma búsqueda solo presiona "F3" o ve a "Search->Search Again", como no es la frase que nos interesa presione F3, hasta que vi algo parecido a la frase que nos interesa que después de unos 3 o 4 intentos lo encontré en 41982D que es el que estamos buscando, existe otro más abajito en 41984C pero creo que es de otro diálogo.

Para poder modificar ya sea los diálogos o los valores hexadecimales tienes que presionar la tecla Tab (la tecla de las flechas entre cruzadas que está arriba de la tecla Mayus), por defecto el cursor se encuentra en la zona de los valores hexadecimales, para poder darse cuenta en que zona te encuentras el cursor parpadeara, si presionas la tecla Tab el cursor parpadeara en la zona de caracteres o letras y podrás modificar los diálogos.

Supongo que sabes que si la frase que vas a colocar sobre pasa a la cantidad de letras que tiene la frase original, tendrás que re-puntearla.

Espero haberme explicado bien, si tienes alguna duda solo pregunta y gustoso te responderé.:)
#6
Dani_SR_17 28493
Iniciado por Loz
Hola Dani_SR_17.

Supongo que sigues buscando la frase "Met in"

Bueno, yo no me llevo muy bien con el editor Thingy, el editor hexadecimal que yo utilizo para el tema de los diálogos es WindHex ya que me permite cargar la tabla de caracteres de Pokémon.

En fin a lo que nos interesa, abres el programa, cargas el ROM, cargas la tabla de caracteres en File->Open Table File->Table#1, te aparecerá un ventana donde tendrás que buscar la tabla de caracteres (esta breve explicación es para los que aún no conocen este editor hexadecimal).

Para encontrar esta frase hice un búsqueda de caracteres, me fui a la pestaña Search->Text Search, aparecerá un ventanita, en el apartado "Enter Data", coloqué la frase "Met in" y presioné Find, me mando al Offset -> 41978D el cual es la primera frase que encontró (para volver a hacer la misma búsqueda solo presiona "F3" o ve a "Search->Search Again", como no es la frase que nos interesa presione F3, hasta que vi algo parecido a la frase que nos interesa que después de unos 3 o 4 intentos lo encontré en 41982D que es el que estamos buscando, existe otro más abajito en 41984C pero creo que es de otro diálogo.

Para poder modificar ya sea los diálogos o los valores hexadecimales tienes que presionar la tecla Tab (la tecla de las flechas entre cruzadas que está arriba de la tecla Mayus), por defecto el cursor se encuentra en la zona de los valores hexadecimales, para poder darse cuenta en que zona te encuentras el cursor parpadeara, si presionas la tecla Tab el cursor parpadeara en la zona de caracteres o letras y podrás modificar los diálogos.

Supongo que sabes que si la frase que vas a colocar sobre pasa a la cantidad de letras que tiene la frase original, tendrás que re-puntearla.

Espero haberme explicado bien, si tienes alguna duda solo pregunta y gustoso te responderé.:)


Este texto conseguí traducirlo el otro día, me lié porque salía varias veces pero dio la coincidencia, de que salió a la primera :blush:


PD: Ya se puede cerrar este tema.