qna_rh
Thread Id: 28388
Thread Name: [FR]Error al cambiar tileset principal
#0
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
No se que pasa, pues para hacer una ciudad con los tiles mas variados se me ocurrio que necesitaba cambiar el tileset primario.

Lo que hize fue exportar el tileset 0 junto con sus paletas y bloques, luego le cambie a dicha ciudad el tileset principal (0) y le puse como principal el tileset 3 (tileset secundario de Ciudad Pewter).

Para que quedara identico importe todo lo del tileset 1, y cambie un par de tiles para que quedara mas variado.

Ahora el problema viene al probar en el ROM, efectivamente los tiles si quedaron bien, el problema es que las paletas no se cambiaron, aunque claramente le di "Write pallete Changes to ROM" el juego sigue mostrando las paletas viejas


Lo raro es que al abrir Amap las paletas se ven de lujo, y para llegar a ese mapa si se debe pasar por un Warp (lo que hace que se refresquen los tiles) y aunque entre y salga del mapa en las casas las paletas antiguas siguen mostrandose D:
#1
Dani_SR_17 28493
A mi me pasa algo parecido, como necesité importar las cosas de la rom vieja a la nueva, pasé todo a la nueva, como lo veía bien en AM pensé que estaba bien, pero el otro día probé la rom, y me encontré con esto:


#2
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Pues parece que hay un identificador o algo asi que define un tileset primario y uno secundario, probe el tileset 12 (interiores) y ese si anduvo de joya, no se que deberia de modificsrse del tileset header para que lo identifique como primario y no secundario.
#3
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Yay! Doble Post!

Efectivamente el Tileset Header tiene un identificador que determina si un tileset es primario o secundario (Los secundarios puedes definirle la cantidad de bloques, los primarios no se pueden definir (Por eso no se puede usar un secundario como primario.

Y para cerrar, tuve que insertar un tileset nuevo desde 0, el nuevo si me anda de joya, asi que cierro :P