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Thread Id: 28811
Thread Name: [Duda] ¿La intro screen se destroza por completo? [Si no se entiende, leed el tema, por favor]
#0
Jonouchi~ 27699
Hola a todos, espero que esteis bien.
Pasa que tengo un problema. Al cambiar un tile del tileset 1, la intro screen se destroza por completo. Si bien, no se a que se debe, se me ocurrió una "solución", y era el cambiar el rango de busqueda de offsets y así no sobreescribir los offsets. Pero tampoco sé como cambiar ese offset para que al hacer un cambio, el cambio se escriba en un offset arriba de 800000, ya que como sabrán, el predeterminado es 6B0000.
También se me ocurrió otra idea, la cual era el poner los tiles en el tileset secundario, pero creo que no servirá de nada, ya que aún así, el offset se sobreescribiría.
Traté de cambiar el offset de la intro screen, pero es algo complicado, ya que no la encontré en Unlz xD
Bueno, espero que me ayudeis con eso, o bien, que me digais como solucionar eso... Es algo importante para el hack y ees algo chungo :P
En fin, gracias de antemano!
#1
imNOTjaizu 29145
Simplemente te has cargado el offset de la animación.
Deberías tener una copia o simplemente buscar el offset el cual te has cargado(que lo veo más difícil)
#2
Jonouchi~ 27699
Iniciado por Clockwerk
Simplemente te has cargado el offset de la animación.
Deberías tener una copia o simplemente buscar el offset el cual te has cargado(que lo veo más difícil)


Tengo muchas copias, créeme xD
Pues por eso mismo digo, la única solución posible que veo es el cambiar en rango de búsqueda de offsets de A-Map, pero no tengo ni guarra de como... ¿Eso se cambia con el INI o algo así?
#3
imNOTjaizu 29145
Deberías comprobar si el tamaño dle tileset importado es el mismo que le default.
A-Map te busca offsets solos, podrías rehacer el tileset o algo para ver dónde está el problema.
#4
Megascep_9 Kuchiki 28187
Tus casos son los más extraños XD...
Deberías explicarnos como insertas los
tiles, tal vez hay algo que haces mal, porque
mi A-map lo tiene predeterminado con el 6B0000
y nunca me ha pasado.

Leete esto:
http://wahackforo.com/t-9778/gba-tilling-como-insertar-tiles-advance-map-by-shawn

Tal vez hay algo que haces mal.

Suerte:)
#5
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Y aqui es donde digo...
VEN LO QUE PASA DEJAR QUE AMAP BUSQUE AUTOMATICAMENTE OFFSETS

Eso te pasa por tener desordenado todo dentro de tu ROM, yo pongo todo, absolutamente todo arriba de 0x800000, asi no me cargo ni sobreescribo nada.

Una solucion seria insertar todo de nuevo pero sin repuntear nada (osea destildando todo menos "export image"),localizar el offset del ptr en un editor hex, y repuntear a mano, eso hice con la rutina de las vs. bars que se me malogro por accidente.
#6
Megascep_9 Kuchiki 28187
Iniciado por Yellow Kuchiki
Y aqui es donde digo...
VEN LO QUE PASA DEJAR QUE AMAP BUSQUE AUTOMATICAMENTE OFFSETS


Desde que tengo memoria, he dejado que a-map
busque los offset por mi y nunca he tenido errores...
así que no creo que esa sea la razón, por lo menos en
parte.
#7
Jonouchi~ 27699
Bueno, déjenme deciros que yo al principio no buscaba los offsets automaticamente, de hecho, siempre los ponía yo mismo.
Pero pasa que en esas ocasiones, el A-Map no me abría dicha capacidad de elegir el Offset por mí mismo (Me refiero al importar tiles). Pero bueh... Gracias a los tres por responder :)
Cambié en el INI de A-Map el offset a 800000, ahora probaré que tal
#8
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Iniciado por Megasceptile9
Desde que tengo memoria, he dejado que a-map
busque los offset por mi y nunca he tenido errores...
así que no creo que esa sea la razón, por lo menos en
parte.


Pues muchos hackers experimentados sabemos que amap no es muy preciso a la hora de buscar offsets, hasta ShinyQuagsire opina lo mismo, ¿Por que crees que hizo MEH? si esta herramienta llega a completarse le diremos bye bye a amap.

Y tambien es buena idea editar el .ini, prueba a ver si con eso se arregla.
#9
Megascep_9 Kuchiki 28187
Iniciado por ~RedEyesBlackDragon~
Bueno, déjenme deciros que yo al principio no buscaba los offsets automaticamente, de hecho, siempre los ponía yo mismo.
Pero pasa que en esas ocasiones, el A-Map no me abría dicha capacidad de elegir el Offset por mí mismo (Me refiero al importar tiles). Pero bueh... Gracias a los tres por responder :)
Cambié en el INI de A-Map el offset a 800000, ahora probaré que tal


¡Boom, ahí está el problema...es que tú mismo pones los offset!

Lo que dice Gold es cierto, pero yo toda la vida he dejado que a-map haga el trabajo...y eso, que he insertado más de 25 mapas nuevos en el mystery y no he tenido ningún error!

Pero quien sabe...algún día será XD
#10
Jonouchi~ 27699
Nope. Cambié la INI a la dirección 9B0000 y nada. Sigue pasando lo mismo una y otra vez :/
Tengo la opción de editarlo via UNLZ, pero también es dificil, ya que hay tiles editados y así, la imagen se "desordena" y tal...
Sceptile, he intentado buscandolos automaticamente y también buscarlos yo mismo, pero no es eso :P
#11
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Pues no te queda de otra mas que hacer lo que te dije, repuntear a mano en hex.