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Thread Id: 29567
Thread Name: Borrar mapas, pero borrarlos de verdad
#0
PabloGTD 18509
Buenas.

En vistas de que para el proyecto que vamos a comenzar en breves necesitamos todo el espacio posible, he pensado en borrar completamente los mapas que vienen por defecto después de insertar los nuestros para liberar todo el hueco posible.

Alguna idea para hacer esto?


Gracias y un saludo.
#1
Dani_SR_17 28493
Lo único que se me ocurre, es saber cuanto ocupa cada mapa y donde está, y después "borrarlo" manualmente con HxD, pero no se yo si este método servirá, demasiado cutre xD

Aunque, ¿tanto espacio necesitas?
Que la rom de Fire red solo ocupa 8MB lo que ya tiene (y ni eso realmente), tienes más de 8MB libres para tí, además de que es expandible a 32MB sin bug alguno en emuladores.
#2
Flame4315♪ 28899
Pues ni idea, pero no creo que sea muy buena idea.
Los mapas que vienen por defecto, aunque ocupen espacio, orientan, y sin esa orientación (aparte de que ahorras colocar los warps) puedes tener problemas con conexiones, tilesets, cabezales... No sé, no lo veo muy buena idea. Yo creo que hay espacio para dar y tomar.
#3
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
El A-Map trae esa función, y según tengo entendido no hay problema alguno con borrar mapas, pero el tema es insertarlos, es fácil pero genera bugs relacionados con la carga de mapas y tal, sobre todo porque los headers que tiene cada mapa son únicos y cuando creás un mapa nuevo el header se genera de 0.

Cuestión de probar y tal.
#4
PabloGTD 18509
Iniciado por Dani_SR_17
Lo único que se me ocurre, es saber cuanto ocupa cada mapa y donde está, y después "borrarlo" manualmente con HxD, pero no se yo si este método servirá, demasiado cutre xD

Aunque, ¿tanto espacio necesitas?
Que la rom de Fire red solo ocupa 8MB lo que ya tiene (y ni eso realmente), tienes más de 8MB libres para tí, además de que es expandible a 32MB sin bug alguno en emuladores.


Ese es el problema. Que no sabemos donde están porque el advance map no lo dice.

Respecto al espacio, vamos a trabajar con 32MB, peroes que también se van a insertar dos mapas del mundo y dos regiones y no precisamente pequeñas. De entrada la primera región va a ser más grande que la original (de hecho estamos dividiendo ciudades para poder saltarnos los límites), así que metiendo dos como esta, ni te digo (vamos, que viene a ser dos regiones y media), por no mencionar nuevos tilesets y demás cosas que van a ocupar con gusto.



Iniciado por flame
Pues ni idea, pero no creo que sea muy buena idea.
Los mapas que vienen por defecto, aunque ocupen espacio, orientan, y sin esa orientación (aparte de que ahorras colocar los warps) puedes tener problemas con conexiones, tilesets, cabezales... No sé, no lo veo muy buena idea. Yo creo que hay espacio para dar y tomar.


Sí, pero cuando hacemos mapas nuevos sobreescribiendo los existentes, me parece que se repuntea, pero los datos antiguos siguen estando ahí sin usar.
#5
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
Iniciado por PabloGTD
Ese es el problema. Que no sabemos donde están porque el advance map no lo dice.


Tengo entendido que la Professional View en la pestaña Header muestra todos los punteros relacionados con ese mapa, deberías investigar al respecto.
#6
Dani_SR_17 28493
Veamos, con la vista profesional, que yo sepa si viene donde está almacenado cada mapa, la gracia es saber cuanto ocupa para borrad dicho espacio, aunque veo esto un método demasiado cutre, puede traer bugs, pero bueno...

Sobre lo otro que dices, estás muy, pero que muy equivocado.

Veamos, Nintedo, con todos sus mapas, scripts, paletas, minis, rutinas ASM, etc..., no llegó a ocupar ni 8MB, ¿crees que por añadir 2 regiones vas a ocupar más de 24MB?
Lo veo muy, pero que muy difícil eh.
#7
PabloGTD 18509
Iniciado por Dafting
[QUOTE]Iniciado por PabloGTD
Ese es el problema. Que no sabemos donde están porque el advance map no lo dice.[QUOTE]Tengo entendido que la Professional View en la pestaña Header muestra todos los punteros relacionados con ese mapa, deberías investigar al respecto.
Ah sí. Ahora si sale. Vamos a echar un ojo al tema.

Gracias.

EDIT: vale. Ya he descubierto una cosa. Una, es que al reemplazar una mapa no repuntea ni nada. Se monta encima del que está en su misma posición, lo cual si se quiere hacer más grande, se pueden joder datos contiguos. perdón por el retraso. miré mal. Sí lo hace.

La segunda es insertar mapas sin problemas con las cabeceras.
#8
Brock 25910
Cierro con permiso del autor