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Thread Id: 29994
Thread Name: doble duda sobre tiles: tileset completo? insercción?
#0
S_P 27974
Lo primero pido disculpas si el titulo es poco claro pero ahora me explico, vereis, ya que no insertaré tiles en un tiempo por distintas causas, me a llegado la duda de si es mejor o mas facil o algo por el estilo diseñar un tileset completo para insertarlo de alguna manera entero o es preferible insertar tiles sustituyendo? en el primer caso decidme si hay tutos o algo porfa XD

mi segunda duda es la siguiente: cada vez que insertas unos tiles tienes que volver a insertar otros o los mismos en otros mapas? esto sale a raiz de que en el parche base de pokemon mythos hay algunos mapas sin los tiles insertados y eso me ha generado la duda
#1
PokePika 29340
De la primera ni idea, también quiero que respondan para enterarme.

De la segunda, si he entendido bien, al sustituir tiles también cambian en los mapas, pero si los insertas sin cambiarlos por otros, debes volver a hacer los mapas con los tiles nuevos.
#2
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Eso se debe a que todos los mapas usan un tileset principal, pero tambien cada mapa se le asigna un tileseg secundario, por eso ves mapas con tiles originales, porque cada mapa tiene un tileset secundario
#3
S_P 27974
No acabo de entenderlo, entonces tengo que reinsertar tiles cada vez que cambie de tipo de mapa? (por ejemplo pasar de ruta a ciudad)
#4
PokePika 29340
No, pero si los tiles que has insertado están en el tileset 0, en el principal de la ruta tendrás que poner el 0, sino tendrás otro tileset donde no tienes los tiles nuevos.
#5
eing 12479
Claro que puedes borrar todo un tileset y armarlo de 0 tú..
Pero siempre respetandoas animaciones que hayan, si no luego ocurren los inesperados bugs donde en tiles in game salen animaciones tocapelotas! (Que luego te toca borrar por cierto y luego te cuenta de que te serian utiles y las has de volver a insertar o te das cuenta que es mejor reutilizar puertas y editarlas a crear nuevas..)
En fin que me enrollo como las persianas, lo cierto es que lo mejor que puedes hacer es borrar todo el tileser dejandolo con el color de fondo menos los tiles que son anikaciones, y a partir de ahi pegar tus tiles y ya esta (pero ya recoloreados para insertar eh?)
Asi podras usar el maximo espacio disponible y no dejarás ningun hueco libre. (Ahora no edtoy en casa, pero cuando este te enseño mi primer tileset y veras que no hay ni un puto espacio de 8x8 libre..
#6
Cheve_X 15014
Y si quieres insertar nuevos sin eliminar uno anterior...

http://wahackforo.com/t-9915/gba-graficos-insertar-nuevos-tilesets-sin-reemplazar-ninguno-previo

Pero acordate que podes usar 1 primario y 1 secundario al mismo tiempo por mapa ;)
#7
S_P 27974
Iniciado por Kuro Neko~
Y si quieres insertar nuevos sin eliminar uno anterior...

http://wahackforo.com/t-9915/gba-graficos-insertar-nuevos-tilesets-sin-reemplazar-ninguno-previo

Pero acordate que podes usar 1 primario y 1 secundario al mismo tiempo por mapa ;)


Lo del primario y secundario no lo he entendido, pero entonces hay tutoriales de como crear e insertar un tilesetcompleto?
#8
Cheve_X 15014
Lo que dije es que por cada Mapa se usa un TileSet Primario y un TileSet Secundario




Debes saber que un TileSet es un conjinto de imágenes (en éste caso) de 8 x 8px que luego se ordenan para formar la imágen final (véase el árbol en el juego), es decir, cambia tantos cuadrados de 8x8 quieras...