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Thread Id: 30402
Thread Name: Duda de FR | Error con Portada de 240 colores
#0
VampireQueen 28216
Escrito por CryStal KcK:

"Pues tengo un problema con mi portada de 240 colores, pues como [MENTION=28584]laflacapkm[/MENTION] me hizo una portada hermosa (bueno, hizo el título y redimensionar el fondo) para el Ice Silver, dado que ya había insertado una portada de 240 colores antes no había mucho que hacer mas que editar el tileset, el tilemap y las 15 paletas, todo bien según yo, la portada iba a verse asi:



Pero tras hacer todo correctamente se ve asi:



¿Ven la linea de tiles erroneos al final? no se porque pasa. Cuando miro el visor de mapa de la pantalla veo que en el BG0 donde se muestra esa linea se ven tiles con transparencia, osea que se muestra transparente, y esos "tiles bug" son nada mas que parte del BG1 que alcanza a verse porque en vez de poner los tiles que van ahi

Tengo sabido que en las portadas de 16 colores tambien suele pasar dicho error, asi que invoco a [MENTION=15014]Kuro Neko~[/MENTION] que es quien sabe de esto"
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Fin del mensaje
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Cheve_X 15014
90% seguro que se trata de una mala inserción del TileSet (Culpa de la herramienta eh! xD) por eso recomiendo NlzGba, cuando "Importas" el gráfico, ya ves si se jode o no, sin escribir en la rom y puedes cerrar el programa e intentarlo denuevo.

También puede ser un errror en el TileMap (Véase Raw) pero no creo, aún asi puedes comparar el que tienes insertado con el que debería ser :P

Resumen: Inserta todo denuevo, es algun glitch de las herramientas al trabajar con 256 colores ;)
#2
Powergirl 28584
a mi me sucedeba lo mismo, haz ya eliminado los efectos originales del rojo fuego?