qna_rh
Thread Id: 8074
Thread Name: Duda Con los Scripts de Batalla
#0
candelman 13888
Tengo una duda con los scripts de batalla,
mirando el ejemplo en whack a hack
un scrip de batalla de ejemplo es

wildbattle 0x0027 0x05 0x0
Luchar contra un Jigglipuff (00 27) de nivel 5

y sale
wildbattle 0xPk 0xNivel 0xEscenario

Pk- Los dos bytes del pokemon que quieras combatir

Nivel- El nivel en hexadecimal del pokemon con el que vas a luchar

Escenario- El byte del escenario en el que combates:0 Normal 1 Fuego (Groundon) 2 Hierba 3 Remolino

pero quiero saber por que Jigglipuff es el 27 si en la pokedex es el 39
por que quiero aser una batalla contra Kyogre

¿ Cual numero tengo que poner ?
y para no estar siempre preguntando
¿como es esto?
segun que numeros estan los pokemon
#1
Javi4315♪ 13374
Pues es muy sencillo, lo único que pasa es que el número está en hex. Para no liarte, abre la calculadora de windows, la pones en modo científico y ahí puedes cambiar de hex a decimal. Para una batalla con kyogre, pon su número en la pokedex y lo pasas a hex. Y el número que te de es el número que debes poner en el script. No sé si me has entendido, si la duda sigue, dímelo y te lo explico más detenidamente.
#2
~Criisss 12272
No, si haces eso estas olvidando que entre celebi y treeko hay 25 pokemon mas (vacios), además los pokes de treeko hacia arriba estan desordenados, un ejemplo es chimecho, que es el ultimo. Asi que para solucionar eso debes tener la lista:

#define PKMN_MISSINGNO 0x0
#define PKMN_BULBASAUR 0x1
#define PKMN_IVYSAUR 0x2
#define PKMN_VENUSAUR 0x3
#define PKMN_CHARMANDER 0x4
#define PKMN_CHARMELEON 0x5
#define PKMN_CHARIZARD 0x6
#define PKMN_SQUIRTLE 0x7
#define PKMN_WARTORTLE 0x8
#define PKMN_BLASTOISE 0x9
#define PKMN_CATERPIE 0xA
#define PKMN_METAPOD 0xB
#define PKMN_BUTTERFREE 0xC
#define PKMN_WEEDLE 0xD
#define PKMN_KAKUNA 0xE
#define PKMN_BEEDRILL 0xF
#define PKMN_PIDGEY 0x10
#define PKMN_PIDGEOTTO 0x11
#define PKMN_PIDGEOT 0x12
#define PKMN_RATTATA 0x13
#define PKMN_RATICATE 0x14
#define PKMN_SPEAROW 0x15
#define PKMN_FEAROW 0x16
#define PKMN_EKANS 0x17
#define PKMN_ARBOK 0x18
#define PKMN_PIKACHU 0x19
#define PKMN_RAICHU 0x1A
#define PKMN_SANDSHREW 0x1B
#define PKMN_SANDSLASH 0x1C
#define PKMN_NIDORANF 0x1D
#define PKMN_NIDORINA 0x1E
#define PKMN_NIDOQUEEN 0x1F
#define PKMN_NIDORANM 0x20
#define PKMN_NIDORINO 0x21
#define PKMN_NIDOKING 0x22
#define PKMN_CLEFAIRY 0x23
#define PKMN_CLEFABLE 0x24
#define PKMN_VULPIX 0x25
#define PKMN_NINETALES 0x26
#define PKMN_JIGGLYPUFF 0x27
#define PKMN_WIGGLYTUFF 0x28
#define PKMN_ZUBAT 0x29
#define PKMN_GOLBAT 0x2A
#define PKMN_ODDISH 0x2B
#define PKMN_GLOOM 0x2C
#define PKMN_VILEPLUME 0x2D
#define PKMN_PARAS 0x2E
#define PKMN_PARASECT 0x2F
#define PKMN_VENONAT 0x30
#define PKMN_VENOMOTH 0x31
#define PKMN_DIGLETT 0x32
#define PKMN_DUGTRIO 0x33
#define PKMN_MEOWTH 0x34
#define PKMN_PERSIAN 0x35
#define PKMN_PSYDUCK 0x36
#define PKMN_GOLDUCK 0x37
#define PKMN_MANKEY 0x38
#define PKMN_PRIMEAPE 0x39
#define PKMN_GROWLITHE 0x3A
#define PKMN_ARCANINE 0x3B
#define PKMN_POLIWAG 0x3C
#define PKMN_POLIWHIRL 0x3D
#define PKMN_POLIWRATH 0x3E
#define PKMN_ABRA 0x3F
#define PKMN_KADABRA 0x40
#define PKMN_ALAKAZAM 0x41
#define PKMN_MACHOP 0x42
#define PKMN_MACHOKE 0x43
#define PKMN_MACHAMP 0x44
#define PKMN_BELLSPROUT 0x45
#define PKMN_WEEPINBELL 0x46
#define PKMN_VICTREEBEL 0x47
#define PKMN_TENTACOOL 0x48
#define PKMN_TENTACRUEL 0x49
#define PKMN_GEODUDE 0x4A
#define PKMN_GRAVELER 0x4B
#define PKMN_GOLEM 0x4C
#define PKMN_PONYTA 0x4D
#define PKMN_RAPIDASH 0x4E
#define PKMN_SLOWPOKE 0x4F
#define PKMN_SLOWBRO 0x50
#define PKMN_MAGNEMITE 0x51
#define PKMN_MAGNETON 0x52
#define PKMN_FARFETCHED 0x53
#define PKMN_DODUO 0x54
#define PKMN_DODRIO 0x55
#define PKMN_SEEL 0x56
#define PKMN_DEWGONG 0x57
#define PKMN_GRIMER 0x58
#define PKMN_MUK 0x59
#define PKMN_SHELLDER 0x5A
#define PKMN_CLOYSTER 0x5B
#define PKMN_GASTLY 0x5C
#define PKMN_HAUNTER 0x5D
#define PKMN_GENGAR 0x5E
#define PKMN_ONIX 0x5F
#define PKMN_DROWZEE 0x60
#define PKMN_HYPNO 0x61
#define PKMN_KRABBY 0x62
#define PKMN_KINGLER 0x63
#define PKMN_VOLTORB 0x64
#define PKMN_ELECTRODE 0x65
#define PKMN_EXEGGCUTE 0x66
#define PKMN_EXEGGUTOR 0x67
#define PKMN_CUBONE 0x68
#define PKMN_MAROWAK 0x69
#define PKMN_HITMONLEE 0x6A
#define PKMN_HITMONCHAN 0x6B
#define PKMN_LICKITUNG 0x6C
#define PKMN_KOFFING 0x6D
#define PKMN_WEEZING 0x6E
#define PKMN_RHYHORN 0x6F
#define PKMN_RHYDON 0x70
#define PKMN_CHANSEY 0x71
#define PKMN_TANGELA 0x72
#define PKMN_KANGASKHAN 0x73
#define PKMN_HORSEA 0x74
#define PKMN_SEADRA 0x75
#define PKMN_GOLDEEN 0x76
#define PKMN_SEAKING 0x77
#define PKMN_STARYU 0x78
#define PKMN_STARMIE 0x79
#define PKMN_MRMIME 0x7A
#define PKMN_SCYTHER 0x7B
#define PKMN_JYNX 0x7C
#define PKMN_ELECTABUZZ 0x7D
#define PKMN_MAGMAR 0x7E
#define PKMN_PINSIR 0x7F
#define PKMN_TAUROS 0x80
#define PKMN_MAGIKARP 0x81
#define PKMN_GYARADOS 0x82
#define PKMN_LAPRAS 0x83
#define PKMN_DITTO 0x84
#define PKMN_EEVEE 0x85
#define PKMN_VAPOREON 0x86
#define PKMN_JOLTEON 0x87
#define PKMN_FLAREON 0x88
#define PKMN_PORYGON 0x89
#define PKMN_OMANYTE 0x8A
#define PKMN_OMASTAR 0x8B
#define PKMN_KABUTO 0x8C
#define PKMN_KABUTOPS 0x8D
#define PKMN_AERODACTYL 0x8E
#define PKMN_SNORLAX 0x8F
#define PKMN_ARTICUNO 0x90
#define PKMN_ZAPDOS 0x91
#define PKMN_MOLTRES 0x92
#define PKMN_DRATINI 0x93
#define PKMN_DRAGONAIR 0x94
#define PKMN_DRAGONITE 0x95
#define PKMN_MEWTWO 0x96
#define PKMN_MEW 0x97
#define PKMN_CHIKORITA 0x98
#define PKMN_BAYLEEF 0x99
#define PKMN_MEGANIUM 0x9A
#define PKMN_CYNDAQUIL 0x9B
#define PKMN_QUILAVA 0x9C
#define PKMN_TYPHLOSION 0x9D
#define PKMN_TOTODILE 0x9E
#define PKMN_CROCONAW 0x9F
#define PKMN_FERALIGATR 0xA0
#define PKMN_SENTRET 0xA1
#define PKMN_FURRET 0xA2
#define PKMN_HOOTHOOT 0xA3
#define PKMN_NOCTOWL 0xA4
#define PKMN_LEDYBA 0xA5
#define PKMN_LEDIAN 0xA6
#define PKMN_SPINARAK 0xA7
#define PKMN_ARIADOS 0xA8
#define PKMN_CROBAT 0xA9
#define PKMN_CHINCHOU 0xAA
#define PKMN_LANTURN 0xAB
#define PKMN_PICHU 0xAC
#define PKMN_CLEFFA 0xAD
#define PKMN_IGGLYBUFF 0xAE
#define PKMN_TOGEPI 0xAF
#define PKMN_TOGETIC 0xB0
#define PKMN_NATU 0xB1
#define PKMN_XATU 0xB2
#define PKMN_MAREEP 0xB3
#define PKMN_FLAAFFY 0xB4
#define PKMN_AMPHAROS 0xB5
#define PKMN_BELLOSSOM 0xB6
#define PKMN_MARILL 0xB7
#define PKMN_AZUMARILL 0xB8
#define PKMN_SUDOWOODO 0xB9
#define PKMN_POLITOED 0xBA
#define PKMN_HOPPIP 0xBB
#define PKMN_SKIPLOOM 0xBC
#define PKMN_JUMPLUFF 0xBD
#define PKMN_AIPOM 0xBE
#define PKMN_SUNKERN 0xBF
#define PKMN_SUNFLORA 0xC0
#define PKMN_YANMA 0xC1
#define PKMN_WOOPER 0xC2
#define PKMN_QUAGSIRE 0xC3
#define PKMN_ESPEON 0xC4
#define PKMN_UMBREON 0xC5
#define PKMN_MURKROW 0xC6
#define PKMN_SLOWKING 0xC7
#define PKMN_MISDREAVUS 0xC8
#define PKMN_UNOWN 0xC9
#define PKMN_WOBBUFFET 0xCA
#define PKMN_GIRAFARIG 0xCB
#define PKMN_PINECO 0xCC
#define PKMN_FORRETRESS 0xCD
#define PKMN_DUNSPARCE 0xCE
#define PKMN_GLIGAR 0xCF
#define PKMN_STEELIX 0xD0
#define PKMN_SNUBBULL 0xD1
#define PKMN_GRANBULL 0xD2
#define PKMN_QWILFISH 0xD3
#define PKMN_SCIZOR 0xD4
#define PKMN_SHUCKLE 0xD5
#define PKMN_HERACROSS 0xD6
#define PKMN_SNEASEL 0xD7
#define PKMN_TEDDIURSA 0xD8
#define PKMN_URSARING 0xD9
#define PKMN_SLUGMA 0xDA
#define PKMN_MAGCARGO 0xDB
#define PKMN_SWINUB 0xDC
#define PKMN_PILOSWINE 0xDD
#define PKMN_CORSOLA 0xDE
#define PKMN_REMORAID 0xDF
#define PKMN_OCTILLERY 0xE0
#define PKMN_DELIBIRD 0xE1
#define PKMN_MANTINE 0xE2
#define PKMN_SKARMORY 0xE3
#define PKMN_HOUNDOUR 0xE4
#define PKMN_HOUNDOOM 0xE5
#define PKMN_KINGDRA 0xE6
#define PKMN_PHANPY 0xE7
#define PKMN_DONPHAN 0xE8
#define PKMN_PORYGON2 0xE9
#define PKMN_STANTLER 0xEA
#define PKMN_SMEARGLE 0xEB
#define PKMN_TYROGUE 0xEC
#define PKMN_HITMONTOP 0xED
#define PKMN_SMOOCHUM 0xEE
#define PKMN_ELEKID 0xEF
#define PKMN_MAGBY 0xF0
#define PKMN_MILTANK 0xF1
#define PKMN_BLISSEY 0xF2
#define PKMN_RAIKOU 0xF3
#define PKMN_ENTEI 0xF4
#define PKMN_SUICUNE 0xF5
#define PKMN_LARVITAR 0xF6
#define PKMN_PUPITAR 0xF7
#define PKMN_TYRANITAR 0xF8
#define PKMN_LUGIA 0xF9
#define PKMN_HOOH 0xFA
#define PKMN_CELEBI 0xFB
#define PKMN_TREECKO 0x115
#define PKMN_GROVYLE 0x116
#define PKMN_SCEPTILE 0x117
#define PKMN_TORCHIC 0x118
#define PKMN_COMBUSKEN 0x119
#define PKMN_BLAZIKEN 0x11A
#define PKMN_MUDKIP 0x11B
#define PKMN_MARSHTOMP 0x11C
#define PKMN_SWAMPERT 0x11D
#define PKMN_POOCHYENA 0x11E
#define PKMN_MIGHTYENA 0x11F
#define PKMN_ZIGZAGOON 0x120
#define PKMN_LINOONE 0x121
#define PKMN_WURMPLE 0x122
#define PKMN_SILCOON 0x123
#define PKMN_BEAUTIFLY 0x124
#define PKMN_CASCOON 0x125
#define PKMN_DUSTOX 0x126
#define PKMN_LOTAD 0x127
#define PKMN_LOMBRE 0x128
#define PKMN_LUDICOLO 0x129
#define PKMN_SEEDOT 0x12A
#define PKMN_NUZLEAF 0x12B
#define PKMN_SHIFTRY 0x12C
#define PKMN_NINCADA 0x12D
#define PKMN_NINJASK 0x12E
#define PKMN_SHEDINJA 0x12F
#define PKMN_TAILLOW 0x130
#define PKMN_SWELLOW 0x131
#define PKMN_SHROOMISH 0x132
#define PKMN_BRELOOM 0x133
#define PKMN_SPINDA 0x134
#define PKMN_WINGULL 0x135
#define PKMN_PELIPPER 0x136
#define PKMN_SURSKIT 0x137
#define PKMN_MASQUERAIN 0x138
#define PKMN_WAILMER 0x139
#define PKMN_WAILORD 0x13A
#define PKMN_SKITTY 0x13B
#define PKMN_DELCATTY 0x13C
#define PKMN_KECLEON 0x13D
#define PKMN_BALTOY 0x13E
#define PKMN_CLAYDOL 0x13F
#define PKMN_NOSEPASS 0x140
#define PKMN_TORKOAL 0x141
#define PKMN_SABLEYE 0x142
#define PKMN_BARBOACH 0x143
#define PKMN_WHISCASH 0x144
#define PKMN_LUVDISC 0x145
#define PKMN_CORPHISH 0x146
#define PKMN_CRAWDAUNT 0x147
#define PKMN_FEEBAS 0x148
#define PKMN_MILOTIC 0x149
#define PKMN_CARVANHA 0x14A
#define PKMN_SHARPEDO 0x14B
#define PKMN_TRAPINCH 0x14C
#define PKMN_VIBRAVA 0x14D
#define PKMN_FLYGON 0x14E
#define PKMN_MAKUHITA 0x14F
#define PKMN_HARIYAMA 0x150
#define PKMN_ELECTRIKE 0x151
#define PKMN_MANECTRIC 0x152
#define PKMN_NUMEL 0x153
#define PKMN_CAMERUPT 0x154
#define PKMN_SPHEAL 0x155
#define PKMN_SEALEO 0x156
#define PKMN_WALREIN 0x157
#define PKMN_CACNEA 0x158
#define PKMN_CACTURNE 0x159
#define PKMN_SNORUNT 0x15A
#define PKMN_GLALIE 0x15B
#define PKMN_LUNATONE 0x15C
#define PKMN_SOLROCK 0x15D
#define PKMN_AZURILL 0x15E
#define PKMN_SPOINK 0x15F
#define PKMN_GRUMPIG 0x160
#define PKMN_PLUSLE 0x161
#define PKMN_MINUN 0x162
#define PKMN_MAWILE 0x163
#define PKMN_MEDITITE 0x164
#define PKMN_MEDICHAM 0x165
#define PKMN_SWABLU 0x166
#define PKMN_ALTARIA 0x167
#define PKMN_WYNAUT 0x168
#define PKMN_DUSKULL 0x169
#define PKMN_DUSCLOPS 0x16A
#define PKMN_ROSELIA 0x16B
#define PKMN_SLAKOTH 0x16C
#define PKMN_VIGOROTH 0x16D
#define PKMN_SLAKING 0x16E
#define PKMN_GULPIN 0x16F
#define PKMN_SWALOT 0x170
#define PKMN_TROPIUS 0x171
#define PKMN_WHISMUR 0x172
#define PKMN_LOUDRED 0x173
#define PKMN_EXPLOUD 0x174
#define PKMN_CLAMPERL 0x175
#define PKMN_HUNTAIL 0x176
#define PKMN_GOREBYSS 0x177
#define PKMN_ABSOL 0x178
#define PKMN_SHUPPET 0x179
#define PKMN_BANETTE 0x17A
#define PKMN_SEVIPER 0x17B
#define PKMN_ZANGOOSE 0x17C
#define PKMN_RELICANTH 0x17D
#define PKMN_ARON 0x17E
#define PKMN_LAIRON 0x17F
#define PKMN_AGGRON 0x180
#define PKMN_CASTFORM 0x181
#define PKMN_VOLBEAT 0x182
#define PKMN_ILLUMISE 0x183
#define PKMN_LILEEP 0x184
#define PKMN_CRADILY 0x185
#define PKMN_ANORITH 0x186
#define PKMN_ARMALDO 0x187
#define PKMN_RALTS 0x188
#define PKMN_KIRLIA 0x189
#define PKMN_GARDEVOIR 0x18A
#define PKMN_BAGON 0x18B
#define PKMN_SHELGON 0x18C
#define PKMN_SALAMENCE 0x18D
#define PKMN_BELDUM 0x18E
#define PKMN_METANG 0x18F
#define PKMN_METAGROSS 0x190
#define PKMN_REGIROCK 0x191
#define PKMN_REGICE 0x192
#define PKMN_REGISTEEL 0x193
#define PKMN_KYOGRE 0x194
#define PKMN_GROUDON 0x195
#define PKMN_RAYQUAZA 0x196
#define PKMN_LATIAS 0x197
#define PKMN_LATIOS 0x198
#define PKMN_JIRACHI 0x199
#define PKMN_DEOXYS 0x19A
#define PKMN_CHIMECHO 0x19B

Como se puede ver hay un salto en el numero de celebi a treeko, además del desorden de los de 3 gen.

Como podes ver, en lugar de poner el numero (0x1) podes poner PKMN_BULBASAUR y se obtiene el mismo resultado.