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Thread Id: 8549
Thread Name: que es una tabla? en thingy 32?
#0
pokehaker22 14885
hola ya se que hay un tutorial de thingy pero esq el problema esq no se como hacer la tabla no que es ni como poner las letras no se naada jaja:D:D
entonces necesito su ayuda.

ah y si hay alguien que quiera ser mi amigo y(responder mis duda jaja)
porque apenas entro en esto de los hack y tengo 13 años
#1
eing 12479
Las tablas del rom hacking, es una tabla ascii donde están escritos cada byte, de "00" a "FF" y cada uno corresponde a una determinada cosa, dependiendo como la haya realizado el creador.
Normalmente, la tabla más común que usa el thingy32, es la tabla.tbl, dicha tabla sirve para traducir, ya que cada valor hexadecimal, equivale a una valor, sea númerico o letra/simbolo del abecedario.
Entonces, por ejemplo, lo que hace es que tu al escribir en el thingy un espacio " " lo que pone en el rom es "00" y si colocas el dolar "$" -que significa vacío- se pondrá a "FF".
Los espacios del rom a "00" son usados frecuentemente como buffer en el rom, lo cual no conviene utilizar dichos espacios, ya que en cualquier momento, mientras jugamos nuestro juego, ese byte a "00" puede ser cambiado a "01" o cualquier otro valor numérico.
En cambio el "FF" es y será siempre el "FF" hasta que TÚ lo sobreescribas.

En resumenes cuentas... una tabla, sirve para dar un significado a cualquier tipo de caracter. (Por ejemplo, "A" es un caracter, al igual que "0" o el mismisimo "_" tambien lo es).

Así que o cargas la tabla en el thingy32, o de lo contrario NO podrás ver el rom, ya solo verás bytes y ninguno sabrás que significado tiene.
#2
Gut_Bro 14808
¡Hola y bienvenido al ROM-Hacking! :D

Aver, en la ROM existen muchos "Bytes". Un Byte es un valor en algun sitio de la ROM, estos valores van desde el 0 hasta el 255 -que sería el mayor valor- (Ó "FF" en Hexadecimal como bien dijo eing). Cada Byte representa una letra del alfabeto, un numero u otro símbolo especial (esto cuando se le es llamado desde una caja de texto, asímismo ese Byte puede representar un color, un movimiento, un comando, etc.).

Para que nosotros podamos entender los textos de la ROM podemos usar una tabla que transformará cada Byte (el cual la ROM puede interpretar) en su respectiva letra o símbolo (que nosotros podamos interpretar).

Las tablas vienen en el Thingy32 y la que más se usa -o la que más uso- actualmente es, precisamente como dijo eing la TABLA.tbl, ya que las otras "transforman" los Bytes en Movimientos o Scripts, algo para lo cual existen otras herramientas.
#3
cosarara97 12296
Si quieres crear tu mismo una tabla se hace con TaBuLar o el bloc de notas.
Para saber que es cada byte Translhextion te ayudara. Si lo entiendes usa este tutorial en ingles, si no, busca otro.
Aún así, te recomiendo descargar la de wah, que esta muy bien hecha.
#4
ysserahacker 26327
Pokehaker22 sigue estos pasos Traduccion y Thingy 32 - Bienvenido a Poke-Hack si necesitas mas instrucciones >:D

¿como agregar pokemon diferentes a a cada ruta? :@:@ estoy realmente esforzandome para crear un hack para ustedes deseo una respuesta please que necesito saver como crear eso y ¿que son paletas y sprites?
#5
cosarara97 12296
lol. Este tema es del 2010, sabes?
Cierro el tema.
(si tienes dudas primero busca, luego busca más, y si aún las tienes abre un tema)