qna_rh
Thread Id: 8602
Thread Name: Tiles... gran problema para novatos.
#0
HateWhenItRains 0
Cómo bien dice el título, tengo unas cuantas dudas, y unos cuantos problemas, sobre insertar tiles.
Dudas:
¿Cómo leches hago para insertar una hierba de Black y White, que tiene 16 paletas, y que se vea bien? D:!
No lo consigo ni por asomo, y al recolorearla con esas escasas cuatro paletas, pues no sé.
Que conste que uso sólo AM y Paint.
¿Cómo hago para que toda la hierba, ya cambiada, los edificos y tal, esas tiles que son mitad hierba, mitad edificio, tengo que editarlas a mano para que acorden?
Y bueno, problemas.
A parte de lo mencionado anteriormente, al usar la tileset 1, osease la de edificios, pongo un edificio del Fire Red, y la recoloreé con las paletas de los demas edificios. Voy tan contento, lo pongo en el tileset... What? Sólo estaba el tejado... D;
Y nada, que sólo llevo desde ayer... y así me va.
En fin, espero ayuda, que quiero empezar con mi Hack'¬¬
#1
Shaka 13876
Falta más coherencia, de seguro el desespero es insoportable, pero debes asegurar que quien lo lea, entienda de inmediato...

¿Cómo leches hago para insertar una hierba de Black y White, que tiene 16 paletas, y que se vea bien?


Bueno en realidad un tile, e incluso uno de hierba no necesita de sus 15 colores para que quede bien adaptada.

No lo consigo ni por asomo, y al recolorearla con esas escasas cuatro paletas, pues no sé.
Que conste que uso sólo AM y Paint.


Para evitar tanto lio, te inclinas por el método insertar "Tiles con colores originales", y así es más práctico. Ah! y con éste método necesitarías un extractor de paletas, Character Maker Pro. Seria el más pertinente.

¿Cómo hago para que toda la hierba, ya cambiada, los edificos y tal, esas tiles que son mitad hierba, mitad edificio, tengo que editarlas a mano para que acorden?


Bueh, hablas de la interposición entre tiles no?, bien si es esto, pues el AM brinda la posiblidad de sobreponer un tile sobre otro sin necesitad de dibujarlos por aparte y por ende evitar que ocupe más espacio.

A parte de lo mencionado anteriormente, al usar la tileset 1, osease la de edificios, pongo un edificio del Fire Red, y la recoloreé con las paletas de los demas edificios. Voy tan contento, lo pongo en el tileset... What? Sólo estaba el tejado... D;
Y nada, que sólo llevo desde ayer... y así me va.


Bueno, habría que mirar como lo insertaste; quizá la insertaste en un paleta equivocada, en el lugar de una animación o debes cambiar el comportamiento bite del bloque. Bueh.

¿Te ha sido útil?
cya.
#2
HateWhenItRains 0
Iniciado por shaka

Falta más coherencia, de seguro el desespero es insoportable, pero debes asegurar que quien lo lea, entienda de inmediato...

[quote]¿Cómo leches hago para insertar una hierba de Black y White, que tiene 16 paletas, y que se vea bien?


Bueno en realidad un tile, e incluso uno de hierba no necesita de sus 15 colores para que quede bien adaptada.

No lo consigo ni por asomo, y al recolorearla con esas escasas cuatro paletas, pues no sé.
Que conste que uso sólo AM y Paint.


Para evitar tanto lio, te inclinas por el método insertar "Tiles con colores originales", y así es más práctico. Ah! y con éste método necesitarías un extractor de paletas, Character Maker Pro. Seria el más pertinente.

¿Cómo hago para que toda la hierba, ya cambiada, los edificos y tal, esas tiles que son mitad hierba, mitad edificio, tengo que editarlas a mano para que acorden?


Bueh, hablas de la interposición entre tiles no?, bien si es esto, pues el AM brinda la posiblidad de sobreponer un tile sobre otro sin necesitad de dibujarlos por aparte y por ende evitar que ocupe más espacio.

A parte de lo mencionado anteriormente, al usar la tileset 1, osease la de edificios, pongo un edificio del Fire Red, y la recoloreé con las paletas de los demas edificios. Voy tan contento, lo pongo en el tileset... What? Sólo estaba el tejado... D;
Y nada, que sólo llevo desde ayer... y así me va.


Bueno, habría que mirar como lo insertaste; quizá la insertaste en un paleta equivocada, en el lugar de una animación o debes cambiar el comportamiento bite del bloque. Bueh.

¿Te ha sido útil?
cya.[/quote]

Gracias, me ha sido útil. He estado mirando todo tipo de tutoriales, y sí, usan el CMP, de momento ando usandolo.
Sobre la superposición de tiles... ¿Me podrías enseñar cómo hacerlo?
Y bueno, ahora revisaré que todas las paletas esten bien, y en fin, empezaré a aprender ya cosas más avanzadas cuando domine estas.
#3
Shaka 13876
Es algo básico, una vez cargada la rom; en X bloque del tileset le das clic, se despliega una ventana a la izquierda donde aparece un rectángulo dividido en 2 secciones. La primer sección consta de 4 cuadrados, ésta es la invisibilidad. La segunda de 4 cuadrados también, es la que va sobre la invisibilidad. Lo demás sobra...
#4
HateWhenItRains 0
De momento ya voy aprendiendo más.
La pena, es que, al exportar el tileset, quiero poner una hierba diferente, pero allí, en el tileset, me lo dá por la mitad, con lo cual, al insertarla, queda grande, y fea, ¿dónde la puedo insertar? ¿Me como el árbol que hay debajo? ¿Y si la pongo en otra ranura vacia, luego hay que insertarla en en AM, en la pieza de puzle, cogiendo y poniendo la hierba, si no me equivoco?
En fin, de momento ando usando parches de tilesets, y ahí ando.
#5
Loony Boo♪ 12263
Respecto a los parches, están bien para empezar, pero no te olvides de buscar tu estilo propio. Bien, haz esto con la hierba:

1º La pones en un lugar aparte (una ventanita nueva de Paint)
2º La cortas por la mitad (porque si te has fijado bien la hierba es simétrica, es decir, si trazas un eje de simetría sus dos partes resultantes son iguales).

Saludos.