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Thread Id: 9024
Thread Name: Advanced Palet Editor ayuda con numeros
#0
pppablooo 15471
hola, estoy intentando mirarme las guias y aprender a hacer un juego de pkmn a partir de rubi, en la guia del APE, mas o menos lo entendi todo menos una cosa, la persona q hizo la guia metia un codigo, un numero especifico en el hueco en el q pone Direccion(Hex). ese codigo numerico servia para cambiar el color de los arboles. pero ¿y si yo quiero cambiar le color de otra cosa?, por ejemplo de un pkmn en concreto o de los edificios. ¿como puedo saber q numero tengo q poner ahi?¿q numero corresponde a X cosa?
tb tengo otra duda. y si yo solo quiero cambiar de color los arboles de una determinada zona y no de todo el jeugo. ¿como lo haria?
#1
Javi4315♪ 13374
Mira, APE es una buena herramienta, pero sólo tienes que usarlo cuando sea estrictamente necesario. Para algo están el unLZ, el NSE o el propio advance map ¿No? xD.

Mira, yo personalmente te recomiendo que leas algún tutorial sobre cómo insertar tiles y aprender a hacerlo correctamente. Seguro que eso te despeja muchas dudas ;D

Saludos!!

PD: Para el tutorial, mira en "tutoriales" aquí en el foro, hay unos pocos xD.
#2
pppablooo 15471
vale, pero yo quiero saber, en este o en cualquier otro programa, cuando me pide cierto numero y ese numero se refiere a un elemento del juego (tal como un arbol o un pokemon) como se yo q numero es el q se refiere a esa cosa?


PD:perdonen es q estopy empezando... bueno en realidad no he empezado, estoy tonteando un poco con los programas y viendo tutoriales xd si alguno me pudiese guiar un poco se lo agradeceria pq hay muchas cosas q no entiendo de los turoiales
#3
Javi4315♪ 13374
Iniciado por pppablooo

vale, pero yo quiero saber, en este o en cualquier otro programa, cuando me pide cierto numero y ese numero se refiere a un elemento del juego (tal como un arbol o un pokemon) como se yo q numero es el q se refiere a esa cosa?


PD:perdonen es q estopy empezando... bueno en realidad no he empezado, estoy tonteando un poco con los programas y viendo tutoriales xd si alguno me pudiese guiar un poco se lo agradeceria pq hay muchas cosas q no entiendo de los turoiales


Bueno... con ese número supongo que te referirás al offset. Mira, en cada offset se almacena información (texto, paletas, etc) y con este programa puedes editar la información de las paletas en un lugar del rom.

Pero, sinceramente, no es muy necesario ese programa. Yo sólo lo he llegado a utilizar para editar las paletas del back sprite del protagonista de mi hack. Lo que quiero decir es que no es muy necesario y, si eres nuevo en esto, es mejor aprender otras cosas.
#4
pppablooo 15471
ok, esta bien intentare otras cosas antes... pero quiero saber (mas q nada por si lo necesito para otros programas) que "offset" o que "numero" o q "Direccion(hex)" corresponde a un determinado objeto. por ejemplo, si yo ahora te digo: ¿cual es el numero de los arboles de la primera ciudad? ...¿tu como averiguas ese numero especifico? (digo ese numero como podria ser cualquier otro, por ejemplo el de un pikachu...)


PD: gracias por tu ayuda, en serio, se agradece :D
#5
Javi4315♪ 13374
Jeje, a ver, no es necesario eso, los árboles los puedes editar con el Advance map y el pikachu con unLZ.

Pero bueno, no tengo mucho conocimiento sobre eso, pero creo que por ahí hay algunas listas de direcciones importantes. Y también creo que se puede averiguar en el emulador, con el visor de paletas, pero no estoy seguro.
#6
GALATAZ 14130
jejeje bueno men tu que apenas estas empezando cada arbol no tiene una direccion en si todos los arboles que hay en el game tienen la misma direccion por que es el mismo arbol pero men no te consentres tanto en eso por que tu apenas estas empezando y eso no es muy muy muy necesario
son mas necesarias las direcciones vacias.

te recomiendo empieces a trabar con el advance map que lo podes descargar aqui para mi es la herramienta mas facil de usar y mi favorita es la que le recomiendo a todos cuandoq uieren empezar con el rom hacking

espero haberte ayudado
#7
Ray Laé Àlfori 0
Como han dicho los demás, el APE ya casi no es necesario, porque la mayoría de paletas se pueden cambiar con otros programas. Para cambiar los colores de los tiles (árboles, casas, etc.), usa Advance Map (en el "editor de bloques", hay una opción para cambiar paletas); para cambiar las paletas de los Pokémon, los entrenadores, etc., usa UnLZ o algún otro programa parecido; para cambiar las paletas de los minisprites, el mismo NSE ya te lo permite, etc.

Por eso, el APE sólo hace falta cuando tienes que cambiar la paleta de algo más específico, como por ejemplo la portada, el textbox, etc. Para encontrar las direcciones o offsets (es decir, los números), puedes hacer como ha dicho Javi: mirarlo en el "palette viewer" del emulador. Es tedioso, y ahora mismo sería muy largo explicarlo, pero si encuentras las paletas y usas la opción "buscar en la ROM" de APE, el programa ya te encuentra automáticamente el "offset" en el que se encuentra la paleta que le has mandado buscar y te permite editarla.

Pero bueno, no te rompas mucho la cabeza con eso. Como te he dicho: para cambiar las paletas más comunes, ya hay otros programas, y el mismo APE ya trae muchos marcadores predeterminados, como los colores de la portada de Ruby. De momento ve probando otras cosas y, cuando no tengas más remedio que usar APE, léete con atención los tutoriales que hay y, si te queda alguna duda, pregunta por aquí.

Suerte =)