qna_rpg
Thread Id: 16724
Thread Name: Que alguien me explique como usar el Pokegear en el Essentials plz xD
#0
JoseDek 12569
Es que con la Wiki no me entero de muchas cosas, viene en inglés y mi nivel no es que sea muy alto...

A ver si alguien quiere :awesome:
#1
Amatsukase 12471
Qué cosas querés saber respecto al pokegear?
(aviso que yo no se mucho, pero sé inglés xD )
#2
JoseDek 12569
Pues registrar nº de telefono de personajes que me llamen luego para combatir, personajes que me llamen de vez en cuando para decir cualquier cosa tanto entrenadores como importantes, que en ciertos momentos de la aventura (cuando el personaje choque contra un evento) me llame el personaje que quiera... xD eso xD si es que estoy aprendiendo con el programa a la vez que avanzo con mi proyecto.
#3
Amatsukase 12471
Aviso que yo nose usar bien el essentials, pero aprendo con el wiki.
Lo que dice(creo entender) es que además de los entrenadores, nadie más puede llamarte (quizás solo podrías hacer un evento que muestre un texto, simulando una llamada del pokegear)
Pero lo que sí dice es como el prota puede llamar a un NPC (no entrenador, eso todavia no sé hacerlo).

primero se usa este script:
pbPhoneRegisterNPC(3,"Professor Oak",27)

Donde "3" es el número de indentificación (utilizado para saber qué texto mostrar y que mini) , "profesor oak" sera el espacio donde figurará el nombre del personaje y "27" es el n° ID del mapa en donde está el pj (que se muestra en la lista de contactos del pokegear)

(recuerda crear un archivo con el mini del personaje en graphic/characters que se llame "phoneXXX" donde "XXX" sea el número de indentificacion, en este ejemplo sería "phone003)

Con ese script se registra el numero, luego en el RMXP vas a base de datos (F9 creo) y creas un nuevo evento en "eventos comunes" que tenga de nombre solo el número de indentificación del personaje que registraste (así al ejecutar el script anterior, ejecutará ese evento común) y dentro del script eliges que quieres que pase (mostrar solo texto, mostrar opciones,etc)

Veo en el ejemplo de oak que el evento comun comienza con
texto: ....\wt[5] ....

y finaliza con
elegir etiqueta: end call

y luego con
texto: Click! \wt[10]\n...\wt[5]....


Espero que te sirva, yo lo probé y funcionó perfectamente