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Thread Id: 21893
Thread Name: Problema con interruptores
#0
Ramihack 26248
Hola a todos. Tenemos problemas con un evento. Cuando estás eligiendo los iniciales, al hablar con el profesor, se deben activar por interruptor otros eventos que te impiden irte hasta que no eliges un inicial, pero el caso es que no se activan :( Hemos deducido que para que un interruptor haga efecto hay que salir del mapa, pero nosotros lo tenemos que hacer sin salir. Hemos probado con condiciones de activación y con condiciones y efectos, pero no funciona.
Ayuda, por favor.
#1
Dark Jack 26165
No hace falta salir del mapa

Cuando creas el evento y pulsas para elegir una accion vas a interruptores,o algo asi,y eliges cual activar,y el boton tiene que estar en activar,si esta en desactivar se cancela el interruptor,
Y despues en el evento que quieres que este el interruptor vas a un panel de la izquerda,hay dos te interruptor(normal) y uno de local,vas al interruptor y pulsas el boton,eliges el interruptor y ya esta(el interruptor se activa en solo la pagina que esta y las siguientes,si hay paginas antes estas no se activaran con el interruptor)
Espero haver ayudado
#2
Ramihack 26248
Gracias, pero hemos probado eso y no funciona.
#3
xabierpower2012 24720
Pues en el evento es cual te impedirá pasar, tienes que poner los comandos que te impidan a pasar en la primera página, sin condiciones ni nada por el estilo. DEspués, cuando recibas el Pokémon, activas un interruptor "x". Creas una segunda página en blanco en el evento que no te deja pasar. Y arriba a la izquierda en condiciones para que esa página se active ponéis interruptor "x" activo. De esta forma cuando recibes al Pokémon, activas el interruptor que hará que el evento que no te dejaba pasar vaya a una página en blanco, por lo que ya podrás pasar sin ningún problema.
#4
Tito Drimer301 27267
Prueba a hacer esto:

Teniendo ya los eventos hechos, del profesor cuando te autoriza recibir un Pokémon y el de poder tomarlo (las pokebal a elegir por ejemplo)
Define que al autorizarlo se active un interruptor individual por ejemplo: 100:elegirpokemon. Ahora define una "barrera" que este frente a la salida que tenga algo como esto:
.

Una vez elegido el pokemon define que el evento debe desactivarse.

Eso funcionará

Saludos!