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Thread Id: 27499
Thread Name: [DUDA] Trigger aleatorio para Script - RPGMAKER/ESSENTIALS
#0
Hec 27898
Muy buenas,

Quisiera consultar si es posible programar lo siguiente:

En el siguiente Mapa imaginemos que el arbusto es el personaje, se visualizan 6 eventos a los alrededores. Lo que quiero lograr es que al momento que el personaje "Camina" sobre esas piedras (el suelo raro) exista alguna probabilidad (20%) de que uno de esos eventos se active.

No quisiera llenar las piedras (el suelo raro) de "eventos" puesto que podrían abundar en algún mapa y seria muy tedioso.

El funcionamiento debería ser similar al de los encuentros en la hierba alta, salvo que, a diferencia de estos, en lugar de encontrar un pokemon detonan un evento.



Si es posible indiquenme por favor, para solicitarlo en "Pedidos".

Gracias!
#1
Polectron 25870
No sé muy bien como funciona el reconocimiento del tile de hierba, pero con el manejo de eventos tengo algo mas de experiencia y si, supongo que es un script bastante viable.
Pero si lo que pretendes hacer es que salga un combate salvaje solo tienes que definir ese tile como terreno de cueva y definirlo para que salgan pokes ahi desde el editor XD
#2
Hec 27898
Si, efectivamente lo que dices es cierto. pero necesito que caiga una piedra (de esos 6 eventos) o dos en la posicion del jugador aleatoriamente cuando pise ese determinado tile (chance de 20% o 10%).

Gracias!
#3
Polectron 25870
Mmmm y porque no haces que las piedras caigan sin mas? Sin tener que pisar la tierra esa rara? XD
#4
Hec 27898
Porque se podrían aprender la secuencia y esquivarlas.
Ademas sera un evento recurrente.