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Thread Id: 14542
Thread Name: CANCELADO (Cierre en 48 horas) Gwengardia Chronicles: Dreams Into the Wind
#0
The Doctor 16530
Gwengardia Chronicles: Dreams Into the Wind




Engine: Pokémon Essentials

Executive Producer and Producer: Polectron.

Creative Director: The Doctor.


Desarrollo: Trama principal: [porcentaje]99[/porcentaje]
Gráficos: [porcentaje]70[/porcentaje]
Scripts: [porcentaje]50[/porcentaje]
Banda Sonora: [porcentaje]99[/porcentaje]
Introducción:





Lo primero que el lector habrá notado es que aunque esta ciertamente ante un RPG inspirado en Pokémon, creado en base a Pokémon Essentials se ha prescindido de la palabra Pokémon en el título de este proyecto. Estas indudablemente ante un nuevo RPG de la franquicia de Pikachu y compañía, querido lector, y sin embargo es al mismo tiempo distinto. La razón por la que la palabra que lleva la voz cantante en el título haya pasado a ser Gwengardia es que este es el universo donde la acción se desarrolla. Partimos de la teoría de los multiversos, siguiendo este razonamiento entendemos que el mundo de Kanto y tantas otras regiones podría ser uno de millones. En algunos de estos mundos no hay Pokémons, en otros no hay siquiera seres humanos, algunos son poco más que una nada infinita. Gwengardia es uno de estos universos, totalmente ajeno a todas las leyendas e historias del mundo Pokémon que todos conocemos. En los orígenes de este mundo, los Pokémons no existían como tales y los humanos eran los únicos seres racionales sobre la tierra. Fueron extraños acontecimientos envueltos en las sombras de la conspiración y la traición los que abrieron durante la gran guerra de tiempos remotos una brecha entre dimensiones que permitió el paso de unas criaturas sorprendentes y originarios de un distante universo... ¡Pokémons! La gente de la región de Azumaly formo un pacto con estas criaturas y con su ayuda derrotaron al perverso ejército de la región de Oniiria, o al menos así cuenta la leyenda. Y desde entonces en la floreciente Azumaly viven Pokémons y humanos en total armonía con la naturaleza... Hasta que la durmiente amenazada de la región vecina, separada de las tierras de Azumaly por una mágica cordillera de montañas surgidas de la tierra y ansiosa por venganza, comienza de nuevo a despertar...








Nuestra Historia:

Actualmente la región de Azumaly se encuentra dividida en tres reinos que se encargan de mantener la armonía en sus tierra. El Reino de la Calma, un lugar remoto y lleno de misterios situado al sur de la región es el punto de partida de nuestra aventura. En lo hondo de un frondoso bosque se oculta un poblado maldito. En treinta años ni un niño ha nacido y el viento ya no sopla en Pueblo Caballa. Esto es hasta que un milagro tiene lugar y de la nada un niño aparece en lo más hondo del Bosque del Nacimiento. Bautizado como Niño de los Vientos y sin memoria, es adoptado por los habitantes del poblado. Y entonces el viento de nuevo sopló en el lugar. La felicidad de sus habitantes es sin embargo efímera, pues la anciana más sabia del pueblo cae presa de una enfermedad desconocida y nuestro protagonista, el niño perdido, decide partir en busca de una cura.

Es una corta aventura en el Acantilado Cándido, donde nuestro pequeño héroe conoce a un siniestro personaje llamado Profesor Místico que presagia el fin del universo. Al final del camino encuentra la flor mágica que cura cualquier enfermedad y además se hace amigo de Ketrideh, su primer Pokémon. Sin embargo al volver al pueblo se lo encuentra arrasado, todos muertos y sus hogares incendiados. La anciana moribunda le cuenta lo sucedido, y es que la paz entre reinos ha sido destruida por el ejército de élite del Reino de la Tormenta, centro político y comercial de la región, conocido como el Equipo Iluminado y liderado por Mortem. Al parecer los villanos atacaron la aldea en busca de un tesoro legendario que esta ocultaba, y ahora este secreto ancestral esta en manos de tales maleantes. Tras contarte tal historia y suplicarte que recuperes el tesoro y vengues a las gentes del lugar, la anciana se convierte en piedra, presa de su enfermedad. Y así comienza nuestra odisea a fin de descubrir los planes del Reino de la Tormenta y obtener nuestra venganza. Mientras la tensión entre Calma y Tormenta hace que la región se precipite hacía el abismo de la guerra civil, el tercer reino, Reino de la Niebla, permanece neutral, pero con intenciones ocultas...








Características:

- Dos regiones inéditas para explorar: Azumaly y Oniiria.
- Rutas de tamaño gigantesco y llenas de secretos. Al contrario de en la mayoría de juegos de la saga no estarán numeras, sino que tendrán nombre propio: Ruta Real, Ruta Aventurera, Ruta Diluvio...
- La trama seguira los pasos del protagonistas mientras este persigue al Equipo Iluminado en busca de venganza.
- Mayor dinamismo jugable, puzzles novedosos y desafiantes, así como mecánicas jugables basadas en conceptos tales como viajar en el tiempo.
- Subquest que no solo estarán compuestas de contenido adicional, sino que tendrán sus propias mini-historias que contar. Además ciertos eventos de la trama serán opcionales y ayudarán a enriquecer la mitología de Gwengardia.
- Una épica historia sobre la amistad, el amor, la traición y la venganza. Un viaje simbólico para crecer como seres humanos y enfrentar nuestros fantasmas.
- Y mucho más...




Historia del Proyecto:

- Fue presentado originalmente como Pokémon: Remote Island en enero del año 2011.
- Actualizo su nombre y plantilla adoptando el título Dreams to Emptiness en primavera del mismo año.
- Poco después paso a llamarse Dreams Into the Wind y el guión que compartían las dos denominaciones anteriores fue deshechado y sustituido.
- El 28 de enero de 2012, el guión principal fue finalizado y publicado en Wah, esta fue la última actualización de Dreams Into the Wind...
- Hasta ahora, el 16 de Julio de 2012 el proyecto adopta al fin nombre definitivo y presenta sus primeras imágenes oficiales junto a la sinopsis oficial y sus nuevas características: Gwengardia Chronicels: Dreams Into the Wind.
- La beta oficial esta anunciada para el 26 de junio y ya acepta betatesters.
- Beta lanzado el 26 de junio.
















Imágenes:






















Trailers:

YouTube Video







Descargas:

Bada Sonora Original:

Descargar Aquí Banda Sonora Original

Los temas originales son privados hasta que su autor diga lo contrario. Este recopilatorio no representa el totalidad de la BSO del juego. Sólo es una muestra parcial.

Beta 1.0:

Click Aquí para descargar la Beta 1.0.

















Créditos: Creado por: Polectron y The Doctor.

Música original por: I-never-stop.

Créditos especiales:
Majarath.
Blaid.
Rafa/Fari.
ZeKro.
Blazeer.
Ridgent.

Otros:
Cope (tiles)
Shawn (sprites y tiles).
Laecella (sprites).
Tsuka (tiles y sprites).
Majarath (sprites).
El_franco (sprites).
Keijimatsu (artwork).
Atomika (tiles)
Ken..-> (tiles)
WesleyFG (tiles)
Alucus (tiles)
874521 (tiles)
Dewitty (tiles)
Alistair (tiles)
princelegendario (tiles)
Kiwi (tiles)
epicday (tiles)
ultimospriter (tiles)
ThatsSoWitty (tileset de cueva)

También muchas gracias a:
Pokevaro
Link456 (betatester)
Y por parte de polectron gracias especialmente a:
Natsu.

Todo el material gráfico usado es público y/o se cuenta con el permiso de su autor originario.


Gracias de veras si lo has leído todo ^.^ ¡Comenten, por favor!
#1
Seraa 13371
La historia es ÉPICA. Y las nuevas características me dejan con ganas de jugar a este magnifico RPG.
Ya te digo que todas las ideas me parecen increíbles, no puedo comentar mucho más allá de esto.

Las imágenes no están nada mal, sin embargo encuentro que los tiles son repetitivos, muy usados ya en todos los proyectos de RPG y no creo que fuera mal un cambio a mejor. Esto es aplicable a las paletas.

En fin, mucha suerte. Sé que este RPG ya se estaba consolidando antes, espero que ahora nos traigáis cosas interesantes y podamos seguir opinando.
#2
Juan14 17494
Hola. que bueno, otro proyecto.
El mini me gusta mucho, esta genial, los tiles me llaman poco la atencion, no son muy llamativos, al igual que las paletas, los mapas tienen cara de ser de buen tamaño pero espero que las scans que tomaste las ayas tomado en el peor punto del mapa, porque se repiten tiles como si no existieran mil mas, rocas rocas rocas, hierva hierva hierva, flor flor, Malo ese punto.

Buena suerte con el proyecto.
#3
Cheve_X 15014
Hey! Como ya te dije es genial que el Dreams vuelva ;)

Bueno, la historia y la idea (Con las características y todo) me parece fenomenal, es muy interesante y original.

Los tiles están bien, aunque las flores de FR las veo algo desubicadas e.e
Fijate lo de los mapas, en partes parece saturado y en otras muy espaciado ^^v

Sigue mejorando.
Salu2!
#4
Kal!ser 17506
De verdad, de este foro creo que eres el user con más imaginación y más capacidad para convertir ésta en texto. Sin duda, la historia del DitW es la mejor elaborada y la más detallada que he visto en esta comunidad, mis felicitaciones ^^.

En cuanto a los extras, son de lo mejorcito en cuanto a originalidad, aunque eso de que los pakómons lleguen al nivel 500... =S pocas veces he llevado a un pokémon al nivel 100, ¿¿cómo narices voy a subirlo al 500?? :yuno: (?) espero que sea fácil aumentar de nivel jeje

Sobre las imágenes, no hay mucho que decir por el momento, un mappeado bastante Nintendo para mi gusto, pero está bien rellenado en general, y el mini me gusta bastante, eso sí.

Bueno, suerte, espero ver cómo este proyecto se lleva a cabo. ¡Saludos!
#5
Karimsahaya 20267
"Rutas de tamaño gigantesco" "puzzles novedosos" "nivel 500" ¿porque me sonara todo eso?

bahh, fuera de esos 3 detalles ¬¬, el juego me parece muy bueno, pero al estilo Fable III [identico diria yo], intenta agregarle más originalidad, no se, nuevos pokémon, no usar el nivel 500 como limite ¬¬, más regiones [porque los de 2 regiones me los acavo en cosa de nada], echale imaginacion, le veo futuro, estara bueno [mientras lo de las rutas, puzzles y niveles no sa identico a lo mio XD]

Suerte :)
#6
Ridgent 24524
Buenas, soy un colaborador de este hack y espero que les caiga bien ;). Soy productor y mi tarea es crear mapas, sugerir ideas y quizá proximamente crear sprites y tiles. Salu2!
PD: Ahora mismo estoy haciendo un mapa de este hack, de 150x150 tiles xD
#7
The Doctor 16530
Primero, debido a problemas con la anterior versión de Essentilas nos hemos actualizado a la más moderna Essentials v8. Tras un cuidadoso proceso hemos testeado scripts y demases, corregido errores y nos complace anunciar que todo funciona perfectamente y nada se ha perdido por el camino.

Ahora, para empezar resubo todos los vídeos que se han perdido con el cambio de servidor en el foro.

YouTube Video

YouTube Video

Y como no quería venir sin nada nuevo que enseñar, añado otro vídeo que puede despierte vuestro interés... O no.

YouTube Video


Aún quiero perfeccionar un poco el script, pero básicamente esto e sol que os vais a encontrar. Al final del vídeo podéis ver el inicio de un combate (por cierto, el back es totalmente provisional, por si alguien lo dudaba xD) con Pokémons de desmesurado nivel siendo sus participantes. Aquí tenéis una foto del duelo en cuestión, como veis ya hemos implementado el nivel 500 como limite y las estadísticas de las criaturas se disparan:



El Túnel Siniestro y la Senda de la Eternidad son los dos mapas que veis en el vídeo, dejad que os hable un poco sobre los mismos. Pertenecen a una subquest opcional accesible desde la Ruta Real una vez contemos con la MO Surf en cualquier momento del juego. En el túnel varios Pokémons con habilidades psíquicas nos plantearan distintas preguntas que deberemos resolver correctamente para avanzar. Algunas harán referencia a hechos acontecidos durante la aventura, para otras deberemos explorar el propio túnel si queremos averiguar su respuesta. La pregunta final es la mostrada, y sirve para profundizar en la verdadera naturaleza del protagonista y el pequeño poblado que tan desinteresadamente lo acogió... ¿O quizás todo formaba parte de un plan mayor? Os dejaré con la intriga por ahora, si me disculpáis x)

Tras responder vemos como somos transportados a la Senda de la Eternidad, como su propio nombre indica es un mapa eterno del que aparentemente no hay salida. Es una metáfora vital, en realidad, si decidimos volver atrás y no afrontar el miedo a la eternidad nos enfrentamos al castigo (el mismo que resultaría de fallar la pregunta final). En cambio si seguimos hacia adelante teniendo fe en que encontraremos algo (el hecho de que sea una línea recta ayuda a crear una sensación de que no se avanza en absoluto) quizás... Bueno, creo que en esto también voy a dejar la duda en el aire.

Antes mencione una Ruta Real, ¿verdad? Y es que hoy también os traigo los dos primeros mapas del RPG, se tratan de dos rutas, una de tamaño pequeño (Ruta Aventurera) y otra de tamaño mediano (Ruta Real). Por el momento la variedad de tiles con la que contamos es escasa por lo que quizás no sean maravillas en detalle pero estamos trabajando en ello y lo que si mostramos complacidos es la estructura de ambas rutas, como observarés por mucho menos lineal que la de los juegos de Game Freak. En spoiler, dado que su tamaño deformaría el foro...

Ruta Aventurera.


Ruta Real.


Y eso, son pequeña y mediana respectivamente, esperad a ver las grandes (??).

Y aún no he acabado, y es que también anunciamos oficialmente que nuestro RPG no llegará solo sino que paralelamente esta siendo desarrollada una interesante aplicación. Nombre provisional: PokéUtility. A grandes rasgos se trata de una base de datos dinámica y de interfaz sencilla que engloba toda la información del proyecto, una especie de súper guía fácil de usar y, sobre todo fácil de crear. Resalto esto último porque el código base de la Utility será junto al lanzamiento del proyecto liberado para uso de todos los que quieran. También promocionamos su libre manipulación para darle nuevos y sorprendentes usos. Actualmente se encuentra en versión Beta 1.0, una beta cerrada en la que los integrantes del proyecto buscamos la forma de hacerla cada vez mejor, de cara a su próxima muestra al público, y es que cuanto antes tengamos algo que enseñar antes podréis ver las opcionas que ofrecerá la aplicación. Os adelanto que podréis ver imágenes de las rutas, sprites, datos completos de todos los Pokémons como si de una Wiki se tratase, información sobre la localización de objetos y entrenadores, todo con un simple editor al alcance de cualquiera.

Y para finalizar con esta actualización, decir que actualmente el proyecto busca gente. Principalmente en relación a los gráficos: Backs, Trainers, Minis y Tiles son nuestras prioridades. Cualquiera que quiera ayudar solo tiene que enviarme un MP o visitar nuestro tema en Creación de Equipos (el cual esta en proceso, avisaré en este mismo post cuando este terminado).

Gracias por su atención, comenten aquello que les guste y disguste para que podamos mejorar ;D

Informó que el Tema en Creación de Equipos esta listo. Podéis visitarlo o contactar directamente conmigo vía MP para alistaros en nuestras filas

Recordad:


#8
~SwagCharizian~ 21317
Impresionante, genial proyecto me gusto mucho, los vídeos son buenísimos, se ve que están super organizados y avanzan muy rapidamente. Quiero ver mas sobre el PokeUtility me parece interesante. Sigan asi!
#9
Juan14 17494
Hola
El vídeo no me gusto mucho la verdad no entiendo muy bien de que se hablaba, el nivel de los pokemon me parece una gran exageración al igual que el tamaño de los mapas, los mapas son muy simétricos, no hablo de tiles si no de posicionamiento de estos, la hierva es muy lineal al igual que los arboles, realmente no me transmite la sensación de naturalidad, parece que solo mapearan con la herramienta rectángulo del RPG.
Lo de el PokeUtility realmente me intriga y creo que puede ser una buena herramienta, les deseo mucha suerte a ti y a todo tu equipo.
#10
polectron_old 14197
Aún no me he presentado, ni escrito nada en este post, que desastre soy XD, bueno, me presento, soy polectron, antes llamado pokebuzo, la gente sigue llamandome buzo XD, soy el creador y Executive Producer del RPG, bueno, ya valió de presentaciones, el que me quiera conocer que me conozca XD

Bien, como os comentó doctor antes, estamos, más bien estoy, en proceso de crear una herramienta organizativa llamada, provisional pero puede que permanentemente, pokéutility, basada en PHP y mysql, es de uso on-line, pero mediante la emulación de un servidor en un PC normal, con XAMPP, se puede usar off-line. La versión 1.4 será terminada muy pronto, esta versión, como bien dijo doctor es una beta en desarrollo, no permite la edición de datos, solo ingresarlos, y mostrarlos, la edición será integrada muy pronto en la versión 2.0, hasta encontes, no será liberada oficialmente.
Actualmente, para proteger mejor los datos, cuestión de privacidad etc, trae un sistema de usuarios, solo la gente registrada puede generar, o editar los datos, pero cualquiera puede visualizarlos.
Querría saber vuestra opinión sobre este tema, ¿prohíbo tambien la visualización de datos? ¿Elimino el sistema de cuentas? ¿Añado un panel de control con varias opciones de gestión del sistema en la versión 3?
Todo esto y más ideas coméntenlas a continuación, ah y tampoco os olvidéis de comentar el RPG ^^

PD: se me habia olvidado dejaros un regalito, ya veis, así de rata soy (?)

#11
Lobo Solitario 14227
Hola a todos, soy el último en presentarme, aunque muchos me conocen. Soy el Spriter del grupo, pero solo hago fakes... [No backs Buzo, no backs]. Pues... imagino que deberé postear algo de mi trabajo, ¿no?
Aquí tenéis a los "iniciales" :D

#12
Calzifer 20512
bueno que les digo a ustedes, la hisotria me fasina, pero creo que le falta mucho al hack tanto en mapeados, como ne tiles y script, tengo entendido que es un RPG, pues en verdad el mapeado lov eo muy basico, creo que se le podria dar mas, en la parte grafica, tambien.... en fin espero ver mas... y adios¡¡¡
#13
The Doctor 16530
Actualizando voy...

Primero, en respuesta a los comentarios (gracias a todos por comentar):



Ahora, la actualización:

Son dos vídeos, el primero se trata de ni más ni menos que los diez primeros minutos del juego. En el vídeo puede haber problemas con el audio, sin embargo esto es culpa de un fallo en el programa y no del juego. Toda la música es definitiva y los scripts aparecen ya definidos.

YouTube Video

Disculpad también un pequeño paron al principio del vídeo, problemas técnicos, de nuevo nada que ver con el juego. De todas formas aqui lo más importante son los scripts, así que me gustaría saber vuestras opiniones al respecto. Son mis primeros scripts junto al mostrado del túnel. También me gustaría que comentarías la música elegida, (recordad que cualquier problema con el audio es cosa del vídeo).

Siguiente vídeo, es un paseo por Ruta Real. Como de costumbre, sin entrenadores ni encuentros salvajes, solo una inspección del terreno, que de cerca siempre se ve mejor y una muestra de la música que sonará en tal ruta. Por cierto, una de mis melodías favoritas en el juego :D

YouTube Video

Ahora sobre la PokéUtility, aviso que esta ya tiene su tema en Wah. Si aún no os habéis pasado deberíais:

http://wahackforo.com/t-pokeutility-gestion-de-datos

Otra herramienta surgida del RPG Gwengardia Chronicles también esta disponible para su descarga en Wah desde hace poco. Yo lo llamo: SuperMiniAuto-Center Galaxy DX... Pero polectron es un soso y lo ha llamado Centrador de Minis a secas (???). Aquí lo tenéis, ya disponible para su descarga:

http://wahackforo.com/t-centrador-de-minis-rpgmaker#post140107

Por lo pronto eso es todo, pronto más actualizaciones. Además esta en desarrollo una versión Alpha del proyecto para su prueba en un futuro, espero cercano.

¡Comenten, por favor :3!
#14
Rafa 0
Este RPG avanza muy rápido, tengo que decir que es uno de mis preferidos.
Los vídeos se ven bastante bien, veo que ya tenéis maña con los eventos ^^

Sobre la Pokeutility, me alegra saber de que ya tiene un tema propio, yo la he probado y tengo que decir que está genial (:

¡Suerte con todo!
#15
ZeKro 18355
Joder, cuantos minutos de video D:

Bueno, está impecable la historia. Me gusta bastante la forma de narrar.

El aspecto gráfico me gusta, pero hay poca variedad, y los mapas están un poco vacíos. Recordad que en un rpg no hay límites de paletas, o al menos no como en gba xD Por tanto, podéis meter variedad de árboles de distintos colores, o de distintas formas. (Me refiero al árbol principal) Aun que está bien en paletas, son armoniosas xD

El mini del prota me gusta, pero se mueve raro al andar. Por ejemplo, al andar hacia los lados, solo se le mueven los pies. Molaría que se le moviera el pelazo al viento, nunca mejor dicho (?)

La música está de 10, le da un ambiente al rpg bastante llamativo.

No se que más comentar, así que suerte con el proyecto a todos! ;)
#16
The Doctor 16530
Antes de nada, gracias a todos por comentar y... Respuestas a los comentarios:



Bueno, hoy traigo una actualización más o menos pequeñita. Como de costumbre se trata de una actualización donde los vídeos son prioritarios y es que quiero mostrar hoy las dos caras de Pueblo Caballa.

YouTube Video

Como de costumbre el Camtasia me traiciona y el audio da algunos problemas, nada grave y en el juego no existen tales problemas. Como veis, el pueblo inicial de nuestra historia se torna bastante oscuro y deprimente tras volver a él después de partir en busca de la Flor Carmesí.

Ahora, el siguiente video se centra en mostrar bastantes cosas en relación a... Muchas cosas, vaya. Presentamos un nuevo textbos, traducciones de numerosos textos del sistema, además de un nuevo skin de batalla. Por si fuera poco podéis ver en movimiento al inicial del proyecto, y primer fake del mismo: Ketrideh.

YouTube Video

Espero comentarios sobre esta nueva apariencia en general, y si veis algún error no dudéis en avisar.

Por último pero no por ello menos importante, mi compañero polectron ha abierto un pequeña beta pública para la PokéUtility, si aún no lo habéis echo podéis probadla ya mismo.

http://wahackforo.com/post141825-13.html

Finalmente planeabamos traer una fanbar completa para esta actualización, pero por problemas técnicos no ha podido ser, así que llegará sin faltar en la siguiente.

Eso es todo, comenten, por favor ;)
#17
Elios 24537
tu juego luce bastante bien lo esperare con ansias!!!
#18
Rata 12529
El mapeado podría ser completamente mejor, creo
que si te dedicas a hacer un mapeado mas elaborado
y no tan vació sería algo mucho mejor.

La texbox me encanta es muy buena, =)
Espero mas actus, saludos!
#19
Piplup-fan 17060
A comentar!

Me han gustado los dos vídeos, aunque la música del Pueblo Caballa cuando vuelves se hace pesada, no me ha gustado mucho. Pero los mapas están muy bien.

En cambio, sobre el segundo vídeo, el sprite, el back y el icono de Ketrideh están muy bien hechos. Pero no me acaba de convencer que en la parte del skin de batalla del rival y del Pokémon, el nombre se salga. No queda del todo bien.

Eso es todo! Espero más actus!

That's all,

Plup!
#20
ZeKro 18355
Iniciado por The Doctor
Antes de nada, gracias a todos por comentar y... Respuestas a los comentarios:



Bueno, hoy traigo una actualización más o menos pequeñita. Como de costumbre se trata de una actualización donde los vídeos son prioritarios y es que quiero mostrar hoy las dos caras de Pueblo Caballa.

YouTube Video

Como de costumbre el Camtasia me traiciona y el audio da algunos problemas, nada grave y en el juego no existen tales problemas. Como veis, el pueblo inicial de nuestra historia se torna bastante oscuro y deprimente tras volver a él después de partir en busca de la Flor Carmesí.

Ahora, el siguiente video se centra en mostrar bastantes cosas en relación a... Muchas cosas, vaya. Presentamos un nuevo textbos, traducciones de numerosos textos del sistema, además de un nuevo skin de batalla. Por si fuera poco podéis ver en movimiento al inicial del proyecto, y primer fake del mismo: Ketrideh.

YouTube Video

Espero comentarios sobre esta nueva apariencia en general, y si veis algún error no dudéis en avisar.

Por último pero no por ello menos importante, mi compañero polectron ha abierto un pequeña beta pública para la PokéUtility, si aún no lo habéis echo podéis probadla ya mismo.

http://wahackforo.com/post141825-13.html

Finalmente planeabamos traer una fanbar completa para esta actualización, pero por problemas técnicos no ha podido ser, así que llegará sin faltar en la siguiente.

Eso es todo, comenten, por favor ;)


Cito para que se vea en esta página.


La música es bastante buena, aun que cuando está lloviendo en el pueblo, molaría más una música más trágica. Igualmente mola bastante toda la música xD

El sprite del fakémon me ha gustado bastante, está muy bien hecho. Quizá la pega es que el back sea un poco pequeño.

Por último, el textbox de batalla me ha gustado bastante, como ya le dije a polectron. Pero las letras en gris no molan con ese textbox, y se notan poco... En blanco las letras quedará mejor ;)

Suerte!
#21
MUDKIP 21118
Hola, comento.

Bueno, de todos los rpgs que e visto este es uno de los que mas me llama la atencion, y es por la historia y la narracion, le da un toque de seriedad.

El juego en si esta bien, la musica suena muy bien y le queda perfect. Pero los mapas, son muy como decirlo, cuadrados y carentes de vida.
Podrias jugar un poco con los tiles del pasto, mezclar colores, añadir detalles efectos de sombra, asi por lo menos no se veria tan vacio (pienso yo).

El textbox es curioso, osea, es negro completamente, pero sienta bien.

Bueno, el juego tiene futuro y siguan asi que les quedara chevere.
#22
rpg-xd 15676
simplemente genial.Cambia totalmente el ''tipico juego de pokemon'' y hacia mejor.
Ya espero ver los avances.
#23
mlc 12399
Hola vengo a comentar , me ha encantado el
detalle del 1 vídeo en el que el pueblo
"muere" , el textbox me parece bastante bueno ,
yo mejoraría un par de cosillas , por ejemplo
creo que el back del protagonista
es un poco pequeño pero muy bueno
tal vez le falta eso , ser un poco mas grande.
Bueno espero que sigas así.
Atte:Mlc
#24
The Doctor 16530
Bueno, vengo aquí de nuevo a actualizar. Aunque antes que nada respondo comentarios:



Bueno, hoy vengo a actualizar con imágenes y un vídeo (para variar xD)... Por desgracia debo comunicar que por problemas técnicos aún no tenemos lista la fanbar, siento mucho la demora Pero vayamos por partes:

Aquí tenéis el Paseo Marítimo, una relajante "ruta" donde la gente descansa mientras se deja envolver en la brisa marina. Conecta el Túnel Guerrilla con Ciudad Salmuera.



Y aquí teneis Ciudad Salmuera, una urbe que se basa en el comercio, sede además del Carnaval Real, donde reside la familia real del Reino de la Calma.



Lo primero que notaréis al llegar a la ciudad es que... ¡Esta llena de payasos! ¿Pero qué hacen ahí tantos payasos? Quizás el siguiente vídeo, que muestra el Paseo Marítimo y Ciudad Salmuera, os aclare las ideas [/tono misterioso] (?). Como siempre especial atención a la música (ambas entre mis favoritas) ^.^

YouTube Video

Parece ser que estos payasos no son especialmente cómicos... ¡Sino que forman parte de una mafia que controla la ciudad! Y ahora voy a hablaros de dos conceptos bastante importantes en este RPG...

Subquests: De vez en cuando, y a partir de nuestra llegada a Ciudad Salmuera, algunos personajes nos harán encargos, a cambio de cumplirlos conseguiremos diversas recompensas. Estas misiones son totalmente opcionales y una sonidito muy majo junto a un mensaje nos alertará de que acabamos de aceptar la misión. Ahora bien, por regla general no son simples encargos aleatorios sino pequeñas historias en si. Por ejemplo, para descubrir los planes de los payasos deberéis completar una misión, siendo esta totalmente opcional (podréis superar el juego y dejar Ciudad Salmuera bajo el control de esos tipejos si queréis). Estos encargos algunas veces incluirán diversos minijuegos.

Escenas Ocultas: No todas las escenas os saltarán a la cara según avancéis por la trama, sino que otras tendréis que buscarlas. Por ejemplo: Un chico os habla de una chica que esta buscando... Más adelante os encontráis con dicha chica y si volvéis atrás activaréis la escena en cuestión. No serán simples diálogos, sino escenas trabajadas. Algunas de estas Escenas Ocultas también pueden activar alguna subquest.

Bueno, estos son los dos conceptos que Ciudad Salmuera introduce en juego.

Para finalizar recordaros que os paséis por los temas de la PokéUtility y el Centrados de Minis para ver posibles novedades:

http://wahackforo.com/t-new-25-08-2012-pokeutility-gestion-de-datos-4#post143512

http://wahackforo.com/t-centrador-de-minis-rpgmaker#post142057

Eso es todo, recuerden comentar, por favor :blush:
#25
ZeKro 18355
Unos payasos mafiosos... ¿Quién no lo pensó alguna vez? (?)

Bueno, el estilo gráfico, como antes, no es muy bueno xD De lo que hay, lo 1º, a las palmeras les faltan sombra(parece que no es tanto, pero le da otro aspecto como de "más relleno" a un mapa)
En general hay poca variedad, y el mapeado es normalito, tampoco es demasiado bueno, por que dejáis muchos espacios vacíos. Y hay poca aleatoriedad, es todo como muy ordenado, a lo Nintendo.

No se que más decir, solo que mejoréis el apartado gráfico añadiendo más tiles distintos, y que concuerden en paletas, para acabar creando un buen estilo gráfico, por que por ahora lo que veo es tiles escogidos "al azar" con paletas que no pegan mucho unas de otras xD
#26
The Doctor 16530
Respuesta a los comentarios... Más bien al comentario:



Bueno, hoy traigo nuevos conceptos que compartir con vosotros... Pero antes de que se me olvide... La fanbar de marras, señores, la fanbar...




Código:
[IMG*]http://games.pokeoceano.com/uploader/archivos/UPLOADS_G8VF1I46ZURO51AZ49.png[/IMG]


Ya saben, esta belleza agradecerá enormemente que adornéis vuestras firmas con ella.

Ahora vengo aquí a anunciar la implementación de un nuevo menú en Gwengarida Chronicles. Más visual e intuitivo que el menú común que el Essentials trae de serie. Y como no hay mejor manera de comprobarlo que por uno mismo, aquí tenéis el vídeo que no solo muestra el menú, sino que antes introduce la nueva Ruta Arenosa (cuya primera mitad esta cubierta de pasto y la segunda de arena). Como siempre atención a la música:

YouTube Video

El menú esta basicamente terminado, faltan pequeños detalles como los efectos sonoros. Y a continuación tengo otro vídeo que mostrar... Esta vez prefiero que lo veáis antes de saber de que va la cosa (Nota, todos los gráficos del siguiente video son PROVISIONALES, usados unicamente a fin de probar el script):

YouTube Video

¿Confundidos? ¿Un poco? Dejad que os hable de las Termas. En nuestro proyecto la acción se desarrolla en un mundo distinto al universo Pokémon, ¿recordais? Por lo tanto no todo funciona igual que en un juego ordinario de esta saga sino que... No hay Centros Pokémon. ¿Qué? Os estaréis preguntando... pero no temáis, queridos lectores que no voy a sablearos a pociones... No, a cambio de los Centros Pokémon tenéis estas termas que como habréis comprobado cumplen su función. El script no esta del todo terminado, pero básicamente ya funcionan como "Centro Pokémon". Veamos, para explicar esto os hablaré de una nueva localización: El Reposo del Viajero. Este es un lugar interdimensional, un espacio entre mundos donde se localizan estas termas. Para llegar al Reposo del Viajero es necesario usar ciertos portales esparcidos por todo el mundo. Una vez has usado un portal para teletransportarte al lugar entre dimensiones podrás volver a dicha localización siempre que quieras desde el Reposo del Viajero. Dejadme que os ponga un claro ejemplo:

- Hemos activado el portal en Ruta Aventurera.
- Estamos en Ruta Arenosa, donde encontramos un nuevo portal. Lo activamos y viajamos a las termas.
- Ahora desde este lugar entre mundos podemos viajar a cualquiera de los portales que hayamos usado anteriormente.
- Tenemos una subquest por cumplir en Ruta Aventurera (por poner un ejemplo). Pues nada, viajamos al portal de dicho lugar y cumplimos la misión.
- Seguidamente usamos el portal para volver al Reposo del Viajero, desde donde nos teletransportamos al portal de Ruta Arenosa para proseguir la aventura.

En otras palabras. Reposo del Aventurero, único lugar donde curar a nuestro equipo, es a parte de esto un punto de conexión a todo el amplío mundo de Gwengardia Chronicles. Además, curar a nuestro equipo y servir de rápido transporte entre rutas no será la única cualidad de este lugar, aunque por el momento los secretos que oculta permanecerán en la oscuridad... Vamos, que es una sorpresa :3

Algunos os estaréis preguntando que será entonces del PC... Habrá PC. Al menos en principio, pero por ahora no daré más detalles.

Y aún me queda un último vídeo por mostrar... Es un fragmento de una subquest totalmente opcional.

YouTube Video

Una roca parlante, un misterio capaz de sacudir por completo una poderosa ciudad... Y un hechizo que limita nuestra capacidad para entender el lenguaje humano a cambio de poder comprender las palabras de las flores. No diré más, ved el vídeo con atención y sacad vuestras propias conclusiones... Si sois listos encontraréis algún que otro guiño a cierto juego... No digo más xD.

Aún no he acabado, os traigo a mayores de todo esto dos imágenes de Ruta Arenosa:



La Ruta en su primera zona (la de verdes prados) esta cortada por un río, ambas imágenes muestran un lado distinto del mismo.



Finalmente os traigo una tercera imagen con el menú en todo su esplendor y mostrando a un payaso bloqueando la entrada a una misteriosa cueva... ¿Qué secretos ocultará?



Y una última cosa... Estamos trabajando muy duro en Ciudad Salmuera. La cual presenta multiples subquests, ideas como hablar con las flores o incluso trabajar para una tienda y personajes con personalidades definidas en vexz de los típicos NPCs sosos. El hecho de que casi todos los esfuerzos se estén centrando en esta ciudad y los nuevos scripts (a parte de lo mostrado, aun queda mucho más en desarrollo en relación a las nuevas opciones que incluirá el juego) hacen que las actualizaciones avancen a un ritmo más lento de lo esperado, pero no so preocupéis, el proyecto sigue avanzando sin pausa :blush:

Eso es todo, por favor, ¡comenten!
#27
Milotix 12267
¡PLANTAS CONTRA ZOMBIES!

Dios, es un juegazo ese.

Pero opinando del RPG, la verdad, que l oveo muy original pero por sobre todo muy cómico, lo de las flores y la roca parlante me sacó una gran sonrisa. Y sobre el menú, se veía interesante.

Creo que este será uno de los únicos, por no decir el único RPG que jugaré.

Saludos y Éxito!
#28
Rafa 0
¡Felicidades, grandísima actualización!
El menú en el que ayudé me parece muy bueno, tiene un diseño que hace que no moleste cuando lo abres (no como el original que ocupa medio mapa).
Sobre lo de curar PS daros la "exclusiva" de que ya he terminado el script (le faltaba curar los PP, algo simple pero que no tenía tiempo de hacerlo).
Me ha encantado el cameo de Plantas VS Zombies, ha estado muy original esa parte.
La única pega que le pongo es que el overworld no camina, mueve las piernas pero no termina de caminar correctamente, espero que lo arregléis pronto (;
#29
Blaid 16698
En fin, al cabo de un tiempo, comenté vuestro rpg. xD Bueno, aquí es dejo el comentario:
No está nada mal el juego en sí, sobretodo me ha encantado el menú, en serio, es genial. Incluso yo no lo podría haber hecho mejor. (Polectron sabe lo mal que me fué, lol) Es uno de los pocos rpgs con música, MÚSICA. Por fin veo uno xD En el aspecto de las gráficas, Doc; como ya te comenté los mapeados son muy vacíos y no es que estén de puta madre, pero tampoco están fatal. Espero ver uno de interiores y un puzzle chulo, a ver si es verdad que se te da bien. xD El mini no está mal, sé que lo hizo Shawn, pero por muy bueno que él sea como tiler y spriter, veo raro el movimiento del pelo; ¿vosotros no? Yo sinceramente sí. xD Luego los tiles, ODIO que la sombra contraste tanto con el suelo, al igual que la hierba, suavizad un poco las pals para que se pueda camuflar, porque sinceramente; el árbol y la hierba en un bosque no se pierden. xD Y además cambiaría de árboles, por Deviantart hay muchísimos públicos y muy buenos. Además de que esto es un Rpg, podéis aprovechar perfectamente la facilidad de insertar tiles para poder usar muchos más, cuanta más variedad, más realista y mejor quedará. Sé que estáis muy centrados en el tema de la historia, que es lo más currado que tenéis y tal; (al igual que la música) pero tampoco es plan de dejar la parte gráfica en el olvido, recordad que también es muy importante, y por lo que me habéis contado; aunque llevéis porquito yo creo que vais muy bien, en serio. Sois muy buen equipo. xD Bueno, aquí me despido. Os sigo hablando ahora en msn. xDD Saludos! Suerte con el proyecto!
#30
BlazeeR! 15813
Buenas, me paso a comentar!

La historia está muy trabajada, es épica, es buenísima! Puede quedar muy bien desarrollada en un RPG!
Los tiles son buenos, quedan muy bien, aunque la diferencia de la sombra del pasto y el tapete de suelo es muy abrupta.
Los fakes se ven bien, sobretodo el conejitoardilla xD
Los iniciales se podrían mejorar las luces y sombras y darle un poco de volumen.
Los scripts son muy buenos y originales.
La planta guisante de plantas vs zombies me enamoró xD (?)
Me encanta la idea de tener submisiones, queda muy bien y le da más horas al juego!
Lo de la terma está excelente, aunque podría haber algún script que dijera algo porque no se ve claro en el momento que se curan.
Que los Pokémon lleguen al nivel 500 está muy bien, ya que pueden tardar más en aprender ataques y hace el juego bastante más difícil!

Espero más actualizaciones porque este RPG promete!

sobretodo un mini muy chulo...

Blazeer
#31
ZeKro 18355
Comento! He tardao un poco en darme cuenta xDD


Bueno, el mapeado sigue siendo flojo, pero no comentaré más sobre el apartado gráfico de momento. Volveré a dar por saco con eso más tarde (?)

Bueno, el menú ha quedado bastante bien, es de mi agrado, aun que un poco simple, la verdad xD

Luego, los vídeos me encantan, tenéis gran potencial para sacar ideas xD

Por último, lo de las termas y los portales me gusta bastante, es mejor que vuelo y todo.

Suerte y seguid así!^^
#32
naza2001 23794
Es un RPG increiblemente increible !!!!!
Los tiles = buenisimos
muy buen mappeo y no es nada que haya visto
los tiles de hierba se ven geniales y las pokeball tambien
espèro el Beta muy pronto !!
#33
polectron_old 14197
Iniciado por naza2001
Es un RPG increiblemente increible !!!!!
Los tiles = buenisimos
muy buen mappeo y no es nada que haya visto
los tiles de hierba se ven geniales y las pokeball tambien
espèro el Beta muy pronto !!


OMG, porfin, porfin una persona con sentido común, porfin una persona que nos entiende :heart:, porfin alguien que no lo critica sino que lo acepta tal y como es, de parte de todo el equipo de POgames gracias.
#34
ʬSΦULʬ 25125
para mi: esta perfecto y punto
#35
The Doctor 16530
Antes de nada, perdón por el retraso y muchísimas gracias por sus comentarios.

Respuestas:


Para comenzar me complace comunicaros que las Termas anteriormente relatadas estan al fin completas. En el siguiente vídeo muestro como son ya capaces de curar cualquier cambio de estado. Además de restaurar PPs y todo lo demás que antes no estaba disponible (GRÁFICOS PROVISIONALES):

YouTube Video

También os traigo un nuevo fragmento jugable de una subquest. Esta vez la cosa trata de conseguir una rara cara poción llamada Poción EX para la cual tendremos que llevar a cabo algún que otro trabajito... Incluso algo indecente (?). GRÁFICOS DE LA TIENDA PROVISIONALES.

YouTube Video

¿Y vosotros, queréis jugar con la niña bien? (?). En fin, bromas a parte, traigo aquí un último vídeo, fragmento de una subquest distinta que presenta a un Pokémon que conoceréis todos por ser el Señor de las Pesadillas:

YouTube Video

Subid el volumen para este último, es una recomendación ;D

Ahora os traigo dos imágenes que muestran el interior de una misteriosa cueva donde hay... ¿¡Una farola!? Y el encuentro legendario en la lejana isla...





Y esto no es todo, pues también me complace anunciar la llegada de Gwengardia Chronicles VIP Pass.

http://wahackforo.com/g-gwengardia-chronicles-vip-pass

Como observaréis se trata de un grupo social cuya descripción dice así:

Todas las ventajas y todos los avances al segundo. Eventos exclusivos, versiones BETA únicas para el grupo... Y mucho más. Si deseas unirte envía un MP al usuario The Doctor a fin de recibir tu invitación. ¿A qué estas esperando?

Esta claro, ¿no? ¿A qué estais esperando para enviar esos MPs? En breves instantes DESDE YA los miembros podrán ver un último vídeo totalmente exclusivo a mayores de los aquí expuestos.

Y hasta aquí llega la actualización de hoy, comenten, por favor.
#36
Karimsahaya 20267
Genial, ame lo de darkrai, pero como dije por msn [Pole/buzo], intenta que sea más lógico, ningún entrenador lvl 50 o inferior tendría el valor de pelear con darkrai. Fuera de ahí, excelentes BGM's, me agradan los mapas, tiene muchísimo futuro el proyecto.
Si mejoran una cosa, intenten que la resolución del juego sea de 0.5 para eliminar pixeles y que se vea más bonito
#37
Blaid 16698
Veamos, como cada 2 meses, vengo a comentar. (?) El script de los p... Ah, no, que eso se solo para VIPS. Os quedáis con las ganas, por no ser vips. (?) El script de las termas me encanta, pero buscaría un tile que hiciese parecer que no es muy profundo, en esa scan el mini parece que es Jesús andando por el agua. xDD El script de la tienda me encanta, está chulísimo, además de ser muy original. El script del darkrai también me encanta, aunque es un darkrai un poco... sangriento, no Doc? (?) Todo esto está genial, pero me parece que os estáis centrando mucho en una sola parte del juego. Es decir, todos estos scripts son sucesos seguidos y que ocurren en una misma escena o en lugares muy cercanos a otros. Aún así va bien, esto me recuerda por ejemplo al Twilight Princess, Ocarina of time, Majora's Mask... que hasta que no acabes de ayudar en una zona, no puedes seguir avanzando. Me resulta curiosa la imagen de la cueva, aunque veo el árbol un poco raro. Además de que no parece una cueva, simplemente parece una pradera al descubierto. El truco está en que al hacer la parte de la montaña, añadáis tiles negros, para hacer parecer que ahí se acaba y no sigue, además de que le dará un toque más oscuro. Fijaros en los tiles y mapeados de cueva de los juegos originales de pokémon o de un fangame, comprenderéis lo que os digo. Bueno, seguís genial, espero que llegue a ser un gran juego, seguid así! Saludos!
#38
gintonic091 19818
Bueno, comento!
mmm... No está mal, la verdad. No entiendo mucho de RPG's, pero están bien esos scripts y todo. Y lol! la chica fina quiere tema? xD! A saber que diría/pasaría si continuara con lo de ¿Cómo de fina? O: xD
Me gusta el vídeo de Darkrai. Pero LOL! Nivel 500... A cuántos niveles llega? o,o a 1000? xD
La experiencia sube 200000 al matar un Caterpie (?) xD
Y otra cosa, es la forma super rara de andar que tiene el personaje... Parece que vaya escocido con las piernas abiertas xD Se ve raro al andar S:

Pero veo que avanza muy bien, y la historia y todo está genial (demasiado larga D: ) xD
bueno... Suerte con el juego!
Un saluder! :D

P.D. Yo quiero ser vip e.e
#39
The Doctor 16530
Bueno, antes de nada respondiendo comentarios (gracias a todos por comentar):



La actualización de hoy es más bien corta. Para empezar sale a la luz el vídeo que en principio era exclusivo del grupo VIP, la escena "Muerte de un Traidor". Aquellos miembros VIP pudieron disfrutarlo hace ya unas dos semanas, y ahora esta disponible para todos:

YouTube Video

Muestra un fragmento del cierre de una de las subquets más largas disponibles en la primera Beta y es un script del que estoy particularmente orgulloso. Por si fuera poco quiero enseñaros hoy otro fragmento de dicha subquets:

YouTube Video

Y para finalizar el día os traigo un vídeo que abarca un poco de todo: Nuevos detalles de la trama, Ciudad Salmuera tras completar todas sus misiones (la ciudad sufre cambios importantes en sus ciudadanos e incluso servicios), y el inicio de una macro subquets:

YouTube Video

Como veis a lo largo del juego tendréis la novedosa tarea de asegurar el éxito del teatro contratando diversos artistas. Ojo, como explico el video no es tan fácil como suena pues si no hacéis la correcta publicidad o el espectáculo fracasa el teatro irá cuesta abajo y también vuestros beneficios. Es en si una complicada, original y divertida tarea de gestión.

Finalmente traigo anuncios sobre el grupo VIP: Aún estáis a tiempo de apuntaros vía un MP a mi persona (no es válido ningún otro método), pero sin embargo el plazo habrá cerrado el día 23 de Diciembre. Recordad que el grupo VIP contará con una Beta privada que tendrá ciertas diferencias con la oficial y podrá seguir dato a dato los avances además de comentar cualquier duda al equipo de desarrollo.

Eso es todo por el momento, ¡comenten, por favor!
#40
Elpollo 25323
Pinta bien el juego jejeje sinceramente me gusta que sea enorme todo :) tambien me gusta que haya muchos puzzles y que tengas opcion de elegir lo que diras jejeje Lo de las termas esta bien, pero deberiais intentar que parezca menos profundo(como ya dijo blaid jeje)
Lo que no me ha gustao ha sido el prota, se mueve demaisado rapido y recto (?) creo que deberiais hacerle sprites corriendo para esa velocidad sino queda un poco raro (?)
En fin es perfecto por lo demas jejeje
Un Saludo!!!
#41
xabierpower2012 24720
Por favor, por favor, no lo dejes, xD
¿Te puedo describir lo que siento en una palabra?
WooooooooooooooooooooW
Sin duda, y no exagero. Para mí, es el mejor hack de rpg que se ha sacado y de los que conozco.
Tampoco quiero ponerte por las nubes pero es que me ha gustado tanto....
¡Saca pronto una beta!!!
#42
The Doctor 16530
Gracias por los comentarios y los ánimos. Elpollo: Realmente todos los gráficos de las termas son 100% provisionales y el mini necesitamos arreglando, pero actualmente no disponemos de un spriter capaz de ello. xabier2012: Pues me temo que hemos decidido aplazar la beta, porque la veiamos corta en contenido y de esta manera cuando salga será más completa :D

Bueno, la actualización de hoy es más bien pequeñita. Son básicamente dos conceptos jugabes nuevos. Empecemos por a jugabilidad en 2D...

YouTube Video

Como habréis observado el desplazamiento lateral funciona fluida y perfectamente y el personaje no puede desplazarse en ninguna otra dirección que no sea derecha-izquierda. En otras palabras, funciona como un juego en 2D básico. Eso si, quedan cosas por arreglar como mejorar algunos frames del mini para que el movimiento en dos dimensiones sea más natural.

A continuación presentamos un concepto ya terminado y totalmente funcional... La metamorfosis.

YouTube Video

El vídeo es autoexplicativo... Eso si, aclarar que habrá posibilidad de ampliar el abanico de transformaciones a todo tipo de Pokémon.

Como dije, esta actualización es más bien pequeña, pero pronto a traeremos mucho más con lo que sorprenderos :D
#43
Jotaaz 25878
como lograste hacer ese cambio del grafico del personaje :o quedo genial.
Respecto al juego en si hay algo que le falta a los mapas, quizas detalles en el pasto pero en fin sigue asi gran juego (:, respecto a la jugabilidad 2D esto que funciones traera? Minijuegos o cosas por el estilo ?
#44
The Doctor 16530
Tras un mes toca actualizar de nuevo con jugosas novedades, chicos. Para empezar unas respuestas rápidas (espera, más bien una a secas): Jotaaz: Gracias por comentar, lo de la jugabilidad en 2D es simple curiosidad, además de aportar como dices, futuros minijuegos y demases.

Ahora si, al tajo, hoy vamos a empezar por filosofía... ¡Eh, ¿qué son esos abucheos del fondo!?

En fin, como sabéis hay muchos NPCs con los que interactuar en el unvierso de Gwengardia, y muchos de ellos tienen su propia historia que contar. A continuación observamos como nuestro protagonista se ve envuelto en un peliagudo triángulo amoroso con extraña resolución:

YouTube Video

"¡Eh, el personaje del final es clavadito al mini del prota!" grita el mismo que estaba en contra de filosofar un rato (?). Y yo os contestó encantado: Es un tipo muy misterioso que se dedica a aparecer y desaparecer cual fantasma, clama ser un héroe legendario y se dedica a joderos la vida. Como un rival, solo que clavadito al protagonista y bastante más críptico. Si, este personaje será muy importante en la historia, y espero os intriguen su presencia y sus palabras.

Ahora bien, me queda otro vídeo por mostrar... Y esto son las Termas casi acabadas (faltan detalles gráficos) con su escenario y su debida presentación jugable.

Pero más importante aún es presentar un nuevo concepto jugable: Anormalidades y Artefactos. El vídeo es más o menos autoexplicativo, echadle un vistazo antes de nada:

YouTube Video

Vale:

Anormalidades: Cualquier cosa fuera de lugar, un tile mal colocado, un mini que no encaja, un edificio fuera de sitio... Interactuando con estas las erradicamos. Erradicar las Anormalidades es preciso para devolver el equilibrio a Gwengardia.

Artefactos: Conseguimos uno tras erradicar una anormalidad. Es obvio a que juego hago referencia con el nombre, by the way, pero dejaré que lo adivinéis. Con estos desbloqueamos nuevas zonas del Reposo del Viajero. Esta dimensión encierra de todo, secretos jugosos, mejoras bien escondidas para los que deseen buscarlas... Es como una super mazmorra que se va ampliando según conseguís Artefactos. ¿Podreís llegar al final?

Como siempre, orgullo estoy de la música y os recomiendo escucharla con atención (si algun tema os llama la atención avisadme por perfil o MP y os digo de donde sale, os puedo mandar un link al mismo si queréis). Ahora dejadme decir una cosa, esto es algo que internamente se decidió hace un tiempo, pero no se había dicho: El juego contará en principio con 2 finales. El lograr uno u otro dependerá de los Informes obtenidos y de las Anormalidades erradicadas.

Espero que una vez el juego este completo, intentéis ir a por el mejor final posible.

Eso es todo por hoy, pronto más actualizaciones :3
#45
mgbbgm 15516
El primer video es algo interesante. Pero no se entiende mucho que de la nada, el player se transporte a ese lugar todo negro.
Supongo que como ese personaje es igual al prota y aparece y desaparece, es su conciencia o algo parecido, o sino simplemente una anormalidad.

Buena idea lo de las anormalidades, pero creo que tendrian qe ser mas dificiles de corregir, que se nieguen, etc.

Saludos y suerte.
#46
Calzifer 20512
Bueno me ha gustado la actu.
Del prime vídeo esperaba mas, creo que no has dejado tu marca, por que? pues esperaba mas dramatismo y mas descripción, eres muy bueno en eso,y eso me hizo falta.
El segundo está chevere...
La música me gusta.
El mapeado está mejorable, los tiles creo que no son de la talla del hack

en fin¡¡¡
espero ver mas¡¡¡
#47
Jotaaz 25878
Eh quedado atonito con el video del amor, realmente sabes crear buenos guiones e historias jajaja (: A tu juego le falta mejora en el mapeo, no cortes tan cuadrados entre tiles, y seria el mejor de todos jajaja arreglar eso, suerte.
#48
PkPower 26199
Me gusta mucho.

Sigue actualizando así. (Yo lo veré de nuevo) ;)
#49
Freestyle 26133
Todo esta muy completo.
Me ha gustado mucho, los vídeos, los mapas, y demás me han encantado.
Sigue así y suerte con tu hack.