tuts_gba
Thread Id: 10045
Thread Name: FR | Gráficos | Cambiar Fondo de Mochila
#0
WilliamGJ 12426
Que tal gente de wah! hoy les enseñare como cambiar el background de la mochila en pokemon fire red, no es difícil, pero si deben prestar mucha atención para poder hacerlo correctamente, así que vamos al tuto!

Herramientas a utilizar.

-Paint
-Photoshop
-Sphere Editor
-NTME 1.1
-Unlz.gba
-FSF
-APE


Paso 1.

En pain hacer nuestro fondo de mochila que se ajuste a los tamaños de la pantalla y ademas el tamaño del textbox y el compartimiento de objetos, ademas de el compartimiento donde se coloca el nombre de cada bolsa, para esto pueden usar como base el BG original de fr, a mi me ha quedado asi:



Paso 2.

Abrimos el editor de Sphere, (Ojo hay que abrir el editor) y le damos en File>Import>image to map.



Cargamos nuestro BG el de 256*512, nos aparecera una ventana donde guardaremos el rompecabezas, luego de guardarla nos saldra otra ventana donde nos pregunta las dimenciones de cada tile, debemos colocar 8*8 despues le damos ok y nos saldra otra ventana donde nos pregunta si queremos quitar los tiles repetidos, y le damos si.





Luego vamos a la carpeta donde guardamos el rompecabezas que creo Sphere y lo abrimos y acomodamos el rompecabezas para que quede de 40 pixeles de ancho, y apretamos la tecla de imp pnt y recortamos el tileset en paint, debera quedar asi:



El tileset debe quedar de un maximo de 88 pixeles de alto.

Paso 3.

Ahora hay que acomodar los tiles, ¿Por que acomodarlos? porque debido a que todos sabemos que la mochila tiene varios compartimientos cada ves que la cambiamos de compartimiento el BG se recarga, no todo solo el compartimiento donde estan los objetos, asi que esta parte del BG debe estar colocado cada tile en su posicion original, (este paso es algo complicado de explicar, dejare una imagen y si queda alguna duda preguntar) aqui un ejemplo:



He marcado con cuadros de colores los tiles que no pueden cambiar de lugar, osea que se deben de poner esos tiles exactamente en la misma posicion o su BG no saldra bien, el que esta marcado con color rosado en el tileset es el color en el que cambiara el compartimiento de objetos a la hora de cambiar de bolsillo.


Paso 4.

Crear la raw, debido a que cambiamos el orden de los tiles no podemos crear la raw por medio de Sphere asi que tendremos que hacerlo manualmente, abrimos NTME, cargamos nuestro tileset y empezamos a armar nuestra raw, el tamaño es de 32*32, arma la raw del tamaño normal de la pantalla y el resto que sobra se le puede colocar transparencia o cualquier otro tile ya que eso no se vera en la vba, luego que la tengamos guardamos nuestra raw y vamos al siguiente paso.


Paso 5.

Abrimos Photoshop y cargamos nuestro tileset, nos vamos a image>Mode>index color... e indexamos nuestro tileset a 16 colores, recordar que la transparencia debe quedar de primero...



Despues de haberla indexado guardamos y vamos al siguente paso.

Paso 6.

Abrimos Unlz, cargamos nuestro rom y nos vamos al casillero numero 1690 (por lo regular esta ahi) pero si no buscamos cerca de ese casillero por ahi debe de estar, tiene esta apariencia:



Le damos en import y cargamos nuestro tileset, luego le damos en Write to rom, y nos saldra una ventana donde daremos ok, y nos saldra otra ventana dode dice que nuestro tileset es muy grande y nos dara un byte que debemos memorisar...



Paso 7.

Abrimos FSF y cargamos nuestro rom ya que los bytes que nos dio Unlz esta en hex y nosotros lo necesitamos en Dec escribimos nuestros bytes en el campo donde dice Hex y ahora copiamos los bytes que salieron en el campo que dice Dec y lo escribimos donde dice Bytes necesarios, luego le damos buscar, nos dara una direccion vacia la copiamos y vamos a unlz.




Paso 8.

Volvemos a Unlz y le volvemos a dar en Write to rom... con la diferencia que ahora en donde dice image offset colocaremos la direccion que nos dio FSF, y seleccionamos las casillas que muestra la imagen.



Le damos Ok y listo nuestro tileset ya esta insertado.

Paso 9.

Vamos al siguente casilero del tileset que la raw y le damos en File>load raw... y cargamos nuestra raw que creamos en NTME.



Luego le damos en Write to rom y repetimos los pasos 7 y 8, y nuestra raw esta lista...

El BG de la mochila tiene 2 raws ¿Por que? por que una es la de la mochila que usamos generalmente, y la otra es cuando vamos al pc y dejamos un objeto, la segunda raw esta en el casillero siguiente de la primera raw, luego de encontrarla repetimos este paso.

Paso 10.

Ya solo nos queda cambiar las paletas, para eso vamos a APE cargamos nuestro rom y empezamos a editar las paletas, les dejo aqui las direcciones...

BPRS (Rojo fuego ESPAÑOL)
FMChica: E835F4
FMChico: E835A4

BPRE (Red Fire INGLES)
FMChica: E83604
FMChico: E835B4

Gracias a nuestro amigo Garfiuld mejor conocido como Flipyberto (?) por haber encontrado las direcciones de la paleta comprimida!

Paso 11.

Vamos a la VBA y miramos que tal nos ha quedado nuestro fondo de mochila!



Este ha sido mi resultado!


Paso 12.

Como bien sabemos, a diferencia de Ruby, FR tiene el TM/HM case y saco de bayas, asi que tambien es necesario cambiar esos dos BG's si no no quedara muy bien que diagamos, asi que para cambiar el TM/HM case nos vamos al casillero numero 1697 aproximadamente y repetimos todo el proceso a excepcion que este solo tiene 1 raw, y para el saco de bayas vamos al casillero numero 1707 y repetimos el proceso, este tambien tiene solo 1 raw.

Y eso es todo, nos vemos en el proximo tutorial, cualquier duda o paso mal explicado informarme.

PD: este tutorial esta hecho por mi pedir permiso para postearlo en alguna otra parte.
PD2: LOS GRAFICOS EXPUESTOS EN ESTE TUTORIAL SON EXCLUSIVOS DE POKEMON TALISMAN ASI QUE QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO SU USO EN CUALQUIER FORMA!

PD3: Jaizu no es necesario que digas que tu ya lo sabias hacer!
#1
Hackun 12904
¿Por qué editar los colores en tantas paletas? basta solo con poner "Paleta comprimida (LZ77)" en el APE y podrás cargar la paleta completa.

Direcciones: (Recuerden seleccionar "Paleta comprimida")

BPRS (Rojo fuego ESPAÑOL)
FMChica: E835F4
FMChico: E835A4

BPRE (Red Fire INGLES)
FMChica: E83604
FMChico: E835B4

Agregar, que cambiando el fondo de la mochila del Chico, también se cambia la de la Chica, y deben arreglar la paleta del fondo de la mochila de la Chica también.

El manual ha quedado esplendido. Todo muy bien redactado y entendible.
Saludos.
#2
Zaux 12266
Genial! Eres grande!
Muy bien redactado y fácil de entender que es lo importante.
Que bueno que aportes cosas para Fr!
Gracias!

Nos Vemos!
#3
Javi4315♪ 13374
Bueno, comento de nuevo xDD.

A ver, el tutorial está genial. Está muy bien redactado y se agradecen muchísimo las imágenes, aclaran muchas cosas que con palabras a lo mejor no se entenderían. Bueno, espero que sigas haciendo tutoriales para fire red ¬¬

En fin, un gran tutorial :D

Saludos!!
#4
Kurama 12395
Gracias hermano se que ya no ando mucho por aca pero
te agradesco mucho el tuto
se entiende y lo mejor q es para FR!
jaja muchas gracias hermano